Bästa svaret
Playerbase-förlust.
Brist på intressant innehåll.
Dess och gamla spel.
Många föredrar idag spel med hyperrealistisk grafik och fysik.
Spel kommer och går. Ungefär som hur Pac-Man inte är lika populär som Fortnite eller Call of Duty.
Har också troligtvis att göra med allmänhetens intresse och reklam. Spel vinner och förlorar spelare hela tiden. Men om du inte annonserar ditt spel varifrån kommer dina spelare.
Surf reddit för diskussioner. Människor i den här tråden brukar vara överens om att spelet mestadels är fyllt med bots.
r / MMORPG – Status för SilkRoad Online?
Svar
EVE Online är praktiskt taget en religion för mig. är en estetisk vision. Det har regelbundet drivits av rälsen av bönor, men EVE-spelare bryr sig mer om sitt spel än andra spelare i andra spel, och motreaktionen när detta händer är något att se. bli nu ropad av devs.
Slutresultatet är dock att EVE Online är ett av få spel på marknaden som kvalificerar sig som ett verkligt konstverk.
Det finns många försäljningsargument för spelet, men det största är förmodligen det stora utbudet av ”slutspel” -mål. De är bokstavligen oändliga. healer, tank, dps och kanske crowd control ”
I EVE Online kan ditt slutspel vara som:
En industriman En spion En ledare En general En soldat En handlare En utforskare En forskare En taktiker för att hyra en religiös ikon eller präst En allmänt betrodd individ ( en av dessa är den rikaste och förmodligen mest kraftfulla mannen i spelet – det visar sig att förtroende är så värdefullt i EVE Online att det tillät någon att faktiskt hitta gränsen för hur mycket pengar en EVE Online ISK-plånbok kan innehålla)
EVE Online är en sandlåda – det finns praktiskt taget inget meningsfullt innehåll som inte är det direkta resultatet av spelarinteraktioner. Alla viktiga politiska fraktioner är spelarstyrda, och vi pratar inte om den 30-hicks-gör-en-guilden du får någon annanstans. EVE Online-företag kan involvera hundratals spelare med väldefinierade roller, och företagen kan i sin tur organisera sig i allianser ledda av en exekutör som kan inneha suveränt utrymme. Dessa allianser skapar i sin tur koalitioner (ingen officiell spelstruktur finns för detta), som kan involvera tiotusentals spelare och som leder krig som varar i år .
Strukturen för dessa politiska block genomförs till stor del inte av spelet. Spelet levererar verktyg som dessa politiska enheter kan använda eller inte använda, som de väljer. EVE Online-sportallianser som drivs som socialistiska stater, som legosoldater, som demokratier, som diktaturer, till och med som religioner. Det finns etniska enklaver, gung-ho-opportunister och desperata allianser mellan värsta fiender som försöker bekämpa en lite värre fiende. Två av de äldsta och mest respekterade allianserna är rollspel allianser, till och med (och båda var ganska starka samtidigt).
Alla dessa enheter har sitt eget sätt att tänka och de implementerar dessa tankar i spel på meningsfulla sätt, så att göra något av import i EVE Online betyder att du behöver riktig diplomati.
EVE Online är det enda spelet där diplomaterna som representerar en grupp är respekterade och fruktade och där affären de slår blir bindande för tusentals spelare som i allmänhet kommer att följa dessa regler. De skriver fördrag, producerar propaganda och samarbetar tyst med nätverk av spioneringsorienterade spelare som håller dem informerade. Att förolämpa en diplomat är ofta att uppmuntra till ett krig, och ibland är dessa förolämpningar riktade exakt för att få en fiende att slå först ur sårad värdighet.
EVE Online är det enda spelet jag kan tänka mig var ”Tradeskills” (bransch) är en viktig, pågående del av spelet. Allt i spelet är förstörbart (med tillfälligt undantag för Stations) och följaktligen alltid i behov av utbyte. Industrialister är inte något du anställer regelbundet för att bygga något åt dig. Du bygger hela allianser runt dem. Du offrar flottor för att skydda deras projekt och leveranslinjer. Du erövrar hela områden i rymden för att få dem tillgång till en resurs de behöver. Industri är skrämmande maktcentrum i EVE. De bygger stationer, förser dina flottor med ersättningsfartyg och ammunition, håller dina kontrolltorn online och ser till att din kapitalflotta inte torkar av hoppbränsle. En kraftfull industriman i EVE Online kan distribuera en hel allians över hela universum utan att störa deras verksamhet, så att de kan landa i en ny krigsteater fullt utrustad och redo att rulla .Följaktligen behandlas industrimän som de kungliga tillgångarna de är.
EVE Online är det enda spelet jag kan tänka mig där spionage är en faktisk sak som spelar roll. Spelet har i princip inga ”fair play” -regler. Alls. Om du faller för en bluff var du inte tillräckligt uppmärksam. Om hela din allians, säg, överfördes över natten när det visade sig att en av dina nyligen befordrade regissörer, säg, hade infiltrerat din allians för dina fiender i ett halvt decennium, ja … synd så sorgligt. Ja, det betyder väldigt mycket att de löser tillbaka ditt eget namn till dig, och det suger verkligen att han tömde alliansens reservplånbok precis innan dina sov-räkningar förföll, så du förlorade hela ditt territorium över natten. Nästa gång kommer du inte att lägga all din suveränitet under holdingbolaget, va? Lärdom! Talangfulla spioner är följaktligen praktiskt taget vördade i EVE, och deras kupor görs mycket av på internet.
EVE Online är det enda spel jag kan tänka mig där generaler (Fleet Commanders) är en respekterad, striden position som hålls ansvarig för deras handlingar. De måste alltid ligga ett steg före dina fiender, både taktiskt och strategiskt. De använder självmordsflottor, distraktioner, bete, tångmanövrer. De beordrar flottor med hundratals fartyg att ligga i väntan i flera dagar i rad och flottorna gör det faktiskt .
Jag kan fortsätta, men det är oändligt.
Sanningen är dock att spelet inte är för alla. Det är inte ett avslappnat spel, och det är inte förlåtande. Det känns fantastiskt att åstadkomma vad som helst i EVE just för att göra någonting i EVE är svårt . Andra människor försöker också åstadkomma dessa saker, och de är i allmänhet villiga att döda dig för att ta bort tävlingen. Döden i EVE Online är hård, och under många år kommer alla dessa människor att vara bättre än du hela tiden, och om du inte tar varje på varandra följande nederlag som en lektion och ett äventyr kommer du aldrig att nå den punkt där du kan vända tabeller.
Denna punkt har ingenting att göra med karaktärsfärdighetspoäng. Kasta mig in i EVE Online i en ny karaktär så sparkar jag din rumpa inuti en månad, även om du flyger med min nuvarande huvudman. Jag är mer tålamod än du. Jag är mer flitig än du. Jag vet hur man nätverkar, hur man bygger förtroende och hur man använder förtroende som jag har fått. Jag vet var saker och ting är värda och tusen små spelmekaniker som jag har lärt mig genom att dö om och om igen för människor som är bättre på spelet än jag är.
EVE PVP är den mest skicklighetsbaserade striden jag någonsin har stött på i ett spel, försvårad av det faktum att ditt hjärta slår så snabbt att du känner dig sjuk, dina bollar försöker krypa tillbaka upp i dig och hela ditt suveräna utrymme står på spel om du misslyckas med att överspela din fiende.
Naturligtvis är EVE också helt villig att låta dig spela spelet som ett löpband. De installerade faktiskt några löpband eftersom en stor del av spelarbasen tydligen ville ha dem. Spelet lär dig inte hur du spelar spelet. Det förväntar sig att du går ut och gör det själv. Det enda undervisningsverktyget som EVE har är att spelet helt enkelt kommer att förstöra dig, om och om igen, tills du lär dig. Om du inte lär dig kommer det aldrig. Någonsin. Stopp.
Och ingenstans, inte ens de platser som omfattas av regler och gröna prickar och stora försäkringar om säkerhet, är säkra. Det är helt acceptabelt för någon att döda dig i utrymme med hög säkerhet. De kan göra det genom att förklara krig mot ditt företag (för en liten kostnad) eller genom självmordstankning. Concord kommer så småningom att anlända och döda dem, men döden för deras 50 miljoner iskörare är liten tröst jämfört med förlusten av ditt 1,5 miljarder isk-fraktsatta krigsfartyg. Om du framställer detta kommer GM att svara ”Välkommen till EVE!”
Men i slutändan kommer de vänskap du skapar i EVE bli livslånga och meningsfulla. Kvaliteten på de människor du möter i spelet (när du har fått fyra hopp bort från allt som spammar bedrägerier i Jita) är helt enkelt utöver vad du hittar någon annanstans, i vilket spel som helst … och jag skulle veta, jag Jag har i princip spelat dem alla.
Det finns långa perioder av tristess. Ibland är det mest effektiva du kan göra att vänta på att en situation ska förändras. Saker och ting kan bli ganska dåligt i EVE, om du skruvar tillräckligt illa eller om din dator är dålig. Du kommer oundvikligen att sluta lämna tillgångar, ibland dyra, i alla slags hörn av EVE-universum, helt enkelt för att extrahera dessa tillgångar skulle vara nästan om inte faktiskt omöjligt i det politiska / militära klimat du evakuerar från. / p>
Jag gillar att jämföra EVE med extremt utförsåkning: en tristessvecka som väntar på att vädret ska vara (teoretiskt) perfekt, följt av en timmes hjärtpumpande adrenalin.
I gissa TL; DR av saken är detta:
Jag spelar EVE eftersom EVE inte är slöseri med min tid.Berättelserna det genererar är meningsfulla och unika – kan lyfta ögonen på även icke-spelare. Människorna du träffar kommer ibland att vara livslånga vänner (eller fiender), och du träffar alla typer av intressant folk, för intressant folklek EVE.
EVE får mig att skratta, får mig att gråta, får mig vård på ett sätt som inget annat spel någonsin har. Även när jag inte har tid att spela följer jag framstegen i spelets politik med ett ivrigt öga och följer mina närmaste vänner i spelet och de värsta fienderna i spelet med all den uppmärksamhet jag ägnar åt presidentens 2016 bud eller Nordkoreas senaste shenanigans.