Beste Antwort
Verlust der Spielerbasis.
Mangel an interessanten Inhalten.
Sein und altes Spiel.
Viele Leute bevorzugen heutzutage Spiele mit hyperrealistischer Grafik und Physik.
Spiele kommen und gehen. Ein bisschen wie, wie Pac-Man nicht so beliebt ist wie Fortnite oder Call of Duty.
Hat wahrscheinlich auch mit allgemeinem Publikumsinteresse und Werbung zu tun. Spiele gewinnen und verlieren ständig Spieler. Aber wenn Sie Ihr Spiel nicht bewerben, woher kommen Ihre Spieler?
Surfen Sie reddit für Diskussionen. Die Leute in diesem Thread sind sich eher einig, dass das Spiel hauptsächlich mit Bots gefüllt ist.
r / MMORPG – Status von SilkRoad Online?
Antwort
EVE Online ist für mich praktisch eine Religion ist eine ästhetische Vision. Sie wurde regelmäßig von Bohnenzählern aus der Bahn geworfen, aber EVE-Spieler kümmern sich mehr um ihr Spiel als andere Spieler anderer Spiele, und die Gegenreaktion, wenn dies geschieht, ist etwas zu sehen. Meistens die Bohnenzähler Lassen Sie sich jetzt von den Entwicklern beschimpfen.
Das Endergebnis ist jedoch, dass EVE Online eines der wenigen Spiele auf dem Markt ist, das sich als tatsächliches Kunstwerk qualifiziert.
Es gibt viele Verkaufsargumente für das Spiel, aber das größte ist wahrscheinlich die große Vielfalt an „Endspiel“ -Zielen. Sie sind buchstäblich endlos.
In einem traditionellen MMO gibt es im Allgemeinen eine Vielzahl von “ Heiler, Panzer, Schadenersatz und vielleicht Massenkontrolle “
In EVE Online könnte Ihr Endspiel folgendermaßen aussehen:
Ein Industrieller Ein Spion Ein Anführer Ein General Ein Soldat Ein Händler Ein Forscher Ein Forscher Ein Taktiker für die Einstellung einer religiösen Ikone oder eines Priesters Eine allgemein vertrauenswürdige Person ( Einer davon ist der reichste und wohl mächtigste Mann im Spiel – es stellt sich heraus, dass Vertrauen in EVE Online so wertvoll ist, dass jemand tatsächlich das Limit für den Geldbetrag finden konnte, den eine EVE Online ISK-Geldbörse halten kann.
EVE Online ist eine Sandbox – es gibt praktisch keinen aussagekräftigen Inhalt, der nicht das direkte Ergebnis von Spielerinteraktionen ist. Alle bedeutenden politischen Fraktionen werden von Spielern geführt, und wir sprechen nicht von der 30-Hicks-Make-a-Guild, die Sie anderswo bekommen. EVE Online Corporations können Hunderte von Spielern mit genau definierten Rollen einbeziehen, und die Unternehmen können sich wiederum in Allianzen organisieren, die von einem Testamentsvollstrecker geführt werden, der in der Lage ist, souveränen Raum zu halten. Diese Allianzen bilden wiederum Koalitionen (es gibt keine offizielle Spielstruktur dafür), an denen Zehntausende von Spielern beteiligt sein können und die Kriege führen, die Jahre dauern.
Die Struktur dieser politischen Blöcke wird vom Spiel weitgehend nicht durchgesetzt. Das Spiel bietet Tools, die diese politischen Einheiten nach Belieben einsetzen können oder nicht. EVE Online-Sportallianzen, die als sozialistische Staaten, als Söldnergruppen, als Demokratien, als Diktaturen und sogar als Religionen geführt werden. Es gibt ethnische Enklaven, Gung-Ho-Opportunisten und verzweifelte Allianzen zwischen den schlimmsten Feinden, die versuchen, einen etwas schlimmeren Feind abzuwehren. Zwei der ältesten und angesehensten Allianzen sind sogar Rollenspiel-Allianzen (und beide waren zu einer Zeit ziemlich stark).
Alle diese Entitäten haben ihre eigene Denkweise und setzen diese Gedanken in der Wenn Sie in EVE Online etwas Wichtiges tun möchten, benötigen Sie echte Diplomatie.
EVE Online ist das einzige Spiel, in dem die Diplomaten, die eine Gruppe repräsentieren, respektiert und gefürchtet und wo die Geschäfte, die sie abschließen, für Tausende von Spielern verbindlich werden, die im Allgemeinen diese Regeln befolgen. Sie schreiben Verträge, produzieren Propaganda und arbeiten leise mit Netzwerken spionageorientierter Akteure zusammen, die sie auf dem Laufenden halten. Einen Diplomaten zu beleidigen bedeutet oft, einen Krieg auszulösen, und manchmal werden diese Beleidigungen genau eingesetzt, um einen Feind dazu zu bringen, zuerst aus verwundeter Würde zu schlagen.
EVE Online ist das einzige Spiel, an das ich denken kann, wo „Tradeskills“ (Industrie) sind ein wesentlicher, fortlaufender Teil des Spiels. Alles im Spiel ist zerstörbar (mit Ausnahme der Stationen) und daher immer ersatzbedürftig. Industrielle sind nicht etwas, das Sie regelmäßig einstellen, um etwas für Sie zu bauen. Sie erstellen ganze Allianzen um sie herum. Sie opfern Flotten, um ihre Projekte und Versorgungsleitungen zu schützen. Sie erobern ganze Regionen des Weltraums, um Zugriff auf eine Ressource zu erhalten, die sie benötigen. Industrielle sind schreckliche Machtzentren in EVE. Sie bauen Stationen, versorgen Ihre Flotten mit Ersatzschiffen und Munition, halten Ihre Kontrolltürme online und stellen sicher, dass Ihre Kapitalflotte keinen Spritkraftstoff mehr hat. Ein mächtiger Industrieller in EVE Online kann eine ganze Allianz im gesamten Universum einsetzen, ohne ihre Operationen zu stören, und so in einem neuen Kriegsschauplatz landen. voll ausgestattet und bereit zu rollen .Industrielle werden folglich wie das königliche Vermögen behandelt, das sie sind.
EVE Online ist das einzige Spiel, an das ich denken kann, bei dem Spionage eine wichtige Rolle spielt. Das Spiel hat im Wesentlichen keine „Fairplay“ -Regeln. Überhaupt. Wenn Sie auf einen Betrug hereinfallen, waren Sie nicht aufmerksam genug. Wenn Ihre gesamte Allianz zum Beispiel über Nacht versenkt wird, als sich herausstellte, dass einer Ihrer kürzlich beförderten Direktoren beispielsweise ein halbes Jahrzehnt lang Ihre Allianz für Ihre Feinde infiltriert hat, na ja … schade, so traurig. Ja, es ist sehr gemein, dass sie Ihren eigenen Namen an Sie zurückgeben, und es ist wirklich schade, dass er die Reservebrieftasche der Allianz geleert hat, kurz bevor Ihre Sowjetrechnungen fällig wurden, sodass Sie über Nacht Ihr gesamtes Territorium verloren haben. Das nächste Mal werden Sie nicht Ihre gesamte Souveränität unter die Holdinggesellschaft stellen, oder? Lektion gelernt! Talentierte Spione werden folglich in EVE praktisch verehrt , und ihre Überfälle werden im Internet häufig begangen.
EVE Online ist das einzige Spiel Ich kann mir vorstellen, wo Generäle (Flottenkommandanten) eine angesehene, umstrittene Position sind, die für ihre Handlungen verantwortlich gemacht wird. Sie müssen Ihren Feinden jederzeit einen Schritt voraus sein, sowohl taktisch als auch strategisch. Sie setzen Selbstmordflotten, Ablenkungen, Köder und Zangenmanöver ein. Sie befehlen Flotten von Hunderten von Schiffen, tagelang auf der Lauer zu liegen und die Flotten tun dies tatsächlich .
Ich könnte weitermachen, aber es ist endlos.
Die Wahrheit ist jedoch, dass das Spiel nicht für jedermann geeignet ist. Es ist kein Gelegenheitsspiel und es ist nicht verzeihend. Es fühlt sich großartig an, etwas in EVE zu erreichen, gerade weil es schwer ist, etwas in EVE zu erreichen. Andere Leute versuchen ebenfalls, diese Dinge zu erreichen, und sie sind im Allgemeinen bereit, Sie zu töten, um die Konkurrenz zu entfernen. Der Tod in EVE Online ist hart, und viele Jahre lang werden all diese Menschen immer besser sein als Sie. Wenn Sie nicht jede Niederlage als Lektion und Abenteuer betrachten, werden Sie nie den Punkt erreichen, an dem Sie das ändern können Tabellen.
Dieser Punkt hat überhaupt nichts mit Charakterfertigkeitspunkten zu tun. Wirf mich in einem neuen Charakter in EVE Online und ich werde dir innerhalb eines Monats in den Hintern treten, selbst wenn du meine aktuelle Hauptleitung fliegst. Ich bin geduldiger als du. Ich bin fleißiger als du. Ich weiß, wie man sich vernetzt, Vertrauen aufbaut und das gewonnene Vertrauen nutzt. Ich weiß, wo Dinge sind, welche Dinge wert sind und tausend kleine Spielmechaniken, die ich gelernt habe, indem ich immer wieder Menschen gestorben bin, die besser im Spiel sind als ich.
EVE PVP ist Der geschickteste Kampf, den ich je in einem Spiel erlebt habe, wird durch die Tatsache erschwert, dass dein Herz so schnell schlägt, dass du dich krank fühlst, deine Bälle versuchen, wieder in dich hineinzukriechen, und dein gesamter souveräner Raum steht auf dem Spiel, wenn Sie können Ihren Feind nicht ausspielen.
Natürlich ist EVE auch durchaus bereit, Sie das Spiel wie ein Laufband spielen zu lassen. Sie haben tatsächlich ein paar Laufbänder installiert, weil ein großer Teil der Spielerbasis sie anscheinend wollte. Das Spiel bringt Ihnen nicht bei, wie man das Spiel spielt. Es erwartet, dass Sie ausgehen und das selbst tun. Das einzige Lehrmittel, das EVE hat, ist, dass das Spiel dich einfach immer und immer wieder zerstört, bis du lernst. Wenn Sie nicht lernen, wird es nie. Je. Halten Sie an.
Und nirgendwo sind selbst die Orte, die mit Regeln und grünen Punkten und großen Sicherheitsgarantien bedeckt sind, sicher. Es ist durchaus akzeptabel, dass jemand Sie in einem Hochsicherheitsraum tötet. Sie können dies tun, indem sie Ihrem Unternehmen den Krieg erklären (für einen Cent) oder indem sie Sie selbst zum Selbstmord verurteilen. Concord wird irgendwann eintreffen und sie töten, aber der Tod ihrer 50 Millionen ISK Zerstörer ist ein geringer Trost im Vergleich zum Verlust Ihres 1,5 Milliarden ISK-Fraktionsschiffs. Wenn Sie dies beantragen, antwortet der GM „Willkommen bei EVE!“
Aber am Ende werden die Freundschaften, die Sie in EVE schließen, lebenslang und bedeutungsvoll sein. Die Qualität der Leute, die Sie im Spiel treffen (sobald Sie vier Sprünge von den Alts-Spam-Betrügereien in Jita entfernt sind), geht einfach über das hinaus, was Sie irgendwo anders finden, in jedem Spiel … und ich würde wissen, ich Ich habe im Grunde alle gespielt.
Es gibt lange Zeiträume der Langeweile. Manchmal ist es am effektivsten, darauf zu warten, dass sich eine Situation ändert. Dinge können in EVE ziemlich schlecht werden, wenn Sie es schlecht genug vermasseln oder Ihre Informationen schlecht sind. Sie werden unweigerlich Vermögenswerte, manchmal teure, in allen Ecken des EVE-Universums zurücklassen, einfach weil das Extrahieren dieser Vermögenswerte in dem politischen / militärischen Klima, aus dem Sie evakuieren, fast, wenn nicht sogar unmöglich wäre / p>
Ich vergleiche EVE gerne mit extremem Skifahren: eine Woche Langeweile, in der darauf gewartet wird, dass das Wetter (theoretisch) perfekt ist, gefolgt von einer Stunde Adrenalin.
I. denke, die TL; DR der Sache ist folgende:
Ich spiele EVE, weil EVE keine Zeitverschwendung ist.Die Geschichten, die es generiert, sind bedeutungsvoll und einzigartig – und können auch Nicht-Spieler auf sich aufmerksam machen. Die Menschen, die Sie treffen, sind manchmal lebenslange Freunde (oder Feinde), und Sie treffen alle Arten von interessanten Leuten, weil interessante Leute EVE spielen.
EVE bringt mich zum Lachen, bringt mich zum Weinen, bringt mich zum kümmert sich auf eine Weise, wie es kein anderes Spiel jemals getan hat. Selbst wenn ich keine Zeit zum Spielen habe, verfolge ich den Fortschritt der Spielpolitik mit einem eifrigen Auge und verfolge die Karrieren meiner engsten Freunde im Spiel und der schlimmsten Feinde im Spiel mit all der Aufmerksamkeit, die ich dem Präsidenten 2016 widme Gebot oder Nordkoreas neueste Spielereien.