Nejlepší odpověď
Jak uvedl Valve: „Portál byl testovacím zařízením. Portál 2 je hra. “
Když jsem poprvé začal získávat informace o portálu 2, než vyšel, byl jsem velmi znepokojen a zklamaný. Portál měl temnější, sterilní a zlověstný pocit a jeho humor byl mnohem suchější a kamennější. Miloval jsem, jak to může být vtipné, ale také vážné a zajímavé. Moc se mi líbilo dostat se za testovací komory a objevit krysu mužská doupata, záhada atd. Pamatuji si, že mi dokonce naskakovaly zimnice, když jsem se podíval dovnitř okna zasedací místnosti a uviděl skluzavku, která stále šla po smyčce s titulní kartou „Co je to Black Mesa?“, tato hudba nabrala zlověstný směr , a viděl jsem poněkud vážnou a paranoidní stránku Aperture Science. Další věc, díky které byla hra pro mě strašidelnější, bylo to, že to byli jen Chell a GlaDOS.
Když retconnovali zadní příběh Aperture Science a Cave Johnson a začali nám ukazovat nový tón a styl Portálu 2, cítil jsem, že s některými temnými, zlověstnými a tiše strašidelnými částmi Portálu se obchoduje za náladovější, komičtější a lehčí srdce, které má apelovat na širší publikum včetně mladších hráčů.
Přiznám se: Měl jsem trochu hipsterský okamžik. Když hra vyšla, byl jsem naštvaný a najednou si všichni mysleli, že jsou součástí nějakého skvělého klubu pro vytváření odkazů na portál, i když jsem měl pocit, že jsem „opravdový“ fanoušek, který znal původní příběh a měl rád hru ještě předtím, než byla jako populární. To jsem byl jen já hloupý. A když jsem si hru konečně zahrál, uvědomil jsem si, že jen proto, že hra byla jiná než to, co jsem chtěl, nebylo to horší. Bylo to skvělé! Bylo to prostě jiné, ale přesto jedinečné a zábavné. Pamatuji si, že jsem si myslel, že nebudu „Nelíbí se mi Stephen Merchant jako Wheatley (upřednostňoval jsem původní demo video, kde animátor udělal hlas a byl mnohem nenápadnější), a že se snažil trochu moc. Ale znovu jsem si položil otázku: je to opravdu horší, nebo je to jen tím, že to bylo jiné, než jsem očekával? Nakonec jsem si myslel, že Portal 2 je skvělá, jedinečná hra, která ve skutečnosti dokázala udržet více atmosféry, kterou jsem chtěl, než jsem čekal.
A samozřejmě je tu i hra. Našel jsem portál práce se cítí velmi podobná portálu 1, ale s přidáním věcí, jako jsou gely, lasery atd. Možnosti se exponenciálně znásobily, což jí dalo mnohem větší rozsah možností a rozmanitosti, díky čemuž hra méně trpěla únavou, cítil jsem Bylo tu méně pečlivých hádanek než u první, protože mezi jednotlivými úrovněmi byla větší rozmanitost.
Nakonec se mi líbí stejně, ale myslím, že je to jen proto, že jsem nejprve hrál Portál 1. Pokud bych se měl pokusit objektivně změřit, která hra byla lepší, musel by to být portál 2. Jeho styl a humor je nakonec stejně dobrý a hra má mnohem více co se týče hry a rozmanitosti. Má dokonce režim pro více hráčů!
Odpověď
Portál dva ve skutečnosti původně neměl být tím, čím je dnes, a až v polovině vývoje se ventil rozhodl v zásadě začít znovu a zcela změnit směr vývoje a vytvořit pokračování portálu. Výsledkem bylo, že hra byla spěšná práce a její známky jsou patrné v průběhu celé hry. Neviditelné stěny a zápletky jsou plné, o hře jsou rozmístěny znovu použité vzory a nápady a řada věcí prostě nefunguje tak, jak bylo zamýšleno, jednoduše proto, že se ventil pokusil za polovinu času udělat dvojnásobnou hru, než jakou se vydali. Nyní za daných okolností odvedli překvapivě dobrou práci a někteří hráči si možná ani nevšimnou, co se skrývá za patchworkovým závojem, který zakrývá nedokonalosti ve hře, ale pokud se podíváte blíže, kromě mírně působivé grafiky, uvidíte prázdné místnosti, rané verze obsahu, které byly řídce znovu použity na zvláštních místech (jako je vírová deska raného vývoje, která se objevuje v části, kde vás zabije), zakázané dveře, které se otevírají nikam, vírové desky, které nefungují podle plánu když hráč udělá něco neočekávaného, pohybuje přenositelnými povrchy použitými pouze jednou v celé hře, a zmínil jsem se o neviditelných zdech? Duch velkého Caesara, neviditelné zdi na těch nejchudších místech.
Jediná věc, která podle mého názoru dává hře dostatečnou hodnotu, aby dokonce začala překonávat původní portál, je znovuhratelnost udělená hra s neustálým intuitivním testováním. Bez této funkce, která ve skutečnosti přišla s aktualizací hry a nebyla k dispozici, když jsem ji původně zakoupil, jsem mohl dokonce jít tak daleko, že bych požádal o vrácení peněz za hru.
Takže tldr; Původní portál, portál 2 je jasně rozbitá hra s editorem úrovní, který ji sotva dělá srovnatelnou.