Beste svaret
Som Valve uttrykte det, “Portal var en test-seng. Portal 2 er et spill. ”
Da jeg først begynte å få informasjon om Portal 2 før den kom ut, var jeg veldig bekymret og skuffet. Portalen hadde en mer mørk, steril, uhyggelig følelse av det, og det var mye mer tørt og dødvint humor. Jeg elsket hvordan det kunne være morsomt, men også seriøst og spennende. Jeg elsket virkelig å komme bak testkamrene, oppdage rotten mannens huller, mysteriet osv. Jeg husker at jeg til og med fikk frysninger når jeg så inn i vinduet i et styrerom og så et lysbilde som fortsatt gikk på en løkke med tittelkortet «Hva er Black Mesa?» , og jeg fikk se en noe seriøs og paranoid side av Aperture Science. En annen ting som gjorde at spillet ble skarpere for meg, var at det bare var Chell og GlaDOS.
Da de gjenkoblet bakhistorien om Aperture Science og Cave Johnson og begynte å vise oss den nye tonen og stilen til Portal 2, jeg følte at noe av den mørke, uhyggelige, stille skumle delen av Portal ble byttet inn for en mer lunefull, komisk og lyshjertet, ment å appellere til en bredere publikum inkludert yngre spillere.
Jeg vil innrømme: Jeg hadde litt hipsterøyeblikk. Jeg ble irritert da spillet kom ut og plutselig trodde alle at de var en del av en kul klubb for å lage Portal-referanser, selv om jeg følte at jeg var en «ekte» fan, som kjente den originale historien og likte spillet før det var like populær. Dette var bare at jeg var dum. Og da jeg endelig spilte spillet, skjønte jeg at bare fordi spillet var annerledes enn det jeg ønsket, var det ikke verre. Det var flott! Det var bare annerledes, men likevel unikt og morsomt. Jeg husker at jeg trodde jeg ikke ville Jeg liker ikke Stephen Merchant som Wheatley (jeg foretrakk den originale demo-videoen der animatøren gjorde stemmen og er mye mer lavmælt), og at han prøvde litt for hardt. Men igjen spurte jeg meg selv: er det virkelig verre, eller er det bare at det var annerledes enn forventningene mine? Til syvende og sist syntes jeg Portal 2 var et flott, unikt spill som faktisk klarte å beholde mer av stemningen jeg var ønsket enn jeg forventet uansett.
Og selvfølgelig er det spillingen. Jeg fant portalen jobbe for å føle meg stort sett lik Portal 1, men med tillegg av ting som geler, lasere osv. Mulighetene ble multiplisert eksponentielt, noe som ga det et mye større utvalg av muligheter og variasjon, noe som gjorde at spillet led mindre av tretthet, følte jeg Det var færre grundige gåter enn den første fordi det var mer variasjon mellom nivåene.
Til slutt liker jeg dem like, men jeg tror det bare fordi jeg spilte Portal 1 først. Hvis jeg måtte prøve å objektivt måle hvilket som var det bedre spillet, måtte det være Portal 2. Det er stil og humor er like bra til slutt, og spillet har mye mer å tilby når det gjelder spill og variasjon. Den har til og med en flerspillermodus!
Svar
Portal to var egentlig ikke ment å være det den er i dag, og det var bare midt i utviklingen at ventilen bestemte seg for i utgangspunktet å starte på nytt , og endre utviklingsforløpet for å lage en portaloppfølger. Som et resultat var spillet en rushjobb, og tegn på dette er tydelige gjennom hele spillet. Usynlige vegger og plotholes florerer, gjenbrukte design og ideer er strødd om spillet, og en rekke ting fungerer rett og slett ikke som ment bare fordi ventil prøvde å lage det dobbelte av spillet de satte seg for å lage på halve tiden. Nå, gitt omstendighetene, gjorde de en overraskende god jobb, og noen spillere legger kanskje ikke en gang merke til hva som ligger bak lappeteppet som skjuler manglene i spillet, men hvis du ser nærmere utover den moderat imponerende grafikken, vil du se tomme rom, tidlige versjoner av innhold som ble tynt gjenbrukt på rare steder (som den tidlige trosplaten under utvikling som dukker opp i den delen hvor han dreper deg), forbudte dører som åpner seg inn i ingensteds, trosplater som ikke fungerer som tiltenkt når spilleren gjør noe uventet, bevegelige portable overflater bare brukt en gang i hele spillet, og nevnte jeg de usynlige veggene? Great Caesars spøkelse, de usynlige veggene på de mest juksete stedene.
Det eneste som, etter min mening, gir spillet nok verdi til å til og med begynne å overgå den opprinnelige portalen, er gjengivelsesevnen som spill med den evige testen intuitiv. Uten denne funksjonen, som faktisk kom med en oppdatering av spillet, og ikke var til stede da jeg først kjøpte det, hadde jeg til og med gått så langt som å be om refusjon av spillet.
Så tldr; Original portal hele veien, portal 2 er et tydelig ødelagt spill med en nivå editor som knapt gjør det sammenlignbart på noen måte.