Melyik a jobb, a Portal 1 vagy a Portal 2?


Legjobb válasz

Ahogy Valve fogalmazott: „A Portal egy tesztágy volt. A Portal 2 egy játék. ”

Amikor először kaptam információkat a Portal 2-ről, még mielőtt megjelent volna, nagyon aggódtam és csalódtam. A portál sötétebb, sterilebb, baljósabb érzést keltett benne, és a humora sokkal szárazabb és holtabb volt. Imádtam, hogy vicces lehet, ugyanakkor komoly és érdekes. Nagyon szerettem a tesztkamrák mögé kerülni, felfedezni a patkányt az ember sűrűsége, a rejtély stb. , és megláttam az Aperture Science kissé komoly és paranoiás oldalát. Egy másik dolog, ami számomra hátborzongatóbbá tette a játékot, az volt, hogy csak a Chell és a GlaDOS voltak.

Amikor újra összekapcsolták az Aperture Science hátsó történetét és Cave Johnson, és elkezdte bemutatni a Portal 2 új hangvételét és stílusát, úgy éreztem, hogy a Portal sötét, baljós, csendesen hátborzongató részének egy szeszélyesebb, komikusabb és könnyelműbbre cserélték, hogy szélesebb körben vonzóvá váljon. közönség, beleértve a fiatalabb játékosokat is.

Bevallom: volt egy kis hipszter pillanatom. Bosszankodtam, amikor megjelent a játék, és hirtelen mindenki azt hitte, hogy egy klassz klub részesei a Portal-referenciák elkészítésének, bár úgy éreztem, hogy „igazi” rajongó vagyok, aki ismeri az eredeti történetet, és tetszett neki a játék, mielőtt az volt. mint népszerű. Csak én voltam buta. És amikor végre játszottam a játékkal, rájöttem, hogy csak azért, mert a játék más volt, mint amit szerettem volna, nem volt rosszabb. Nagyszerű volt! Csak más volt, de mégis egyedi és szórakoztató. Emlékszem, hogy azt hittem, nem fogok “Nem tetszik Stephen Merchant Wheatley-nek (én inkább az eredeti bemutató videót részesítettem előnyben, ahol az animátor szólaltatta meg a hangot, és sokkal alacsonyabb volt), és hogy kicsit próbálkozott. De ismét megkérdeztem magamtól: valóban rosszabb, vagy csak más, mint az elvárásaim? Végső soron azt hittem, hogy a Portal 2 egy nagyszerű, egyedi játék, amely valójában többet tudott megtartani a kívánt hangulattól, mint amire számítottam.

És természetesen ott van a játékmenet. Megtaláltam a portált dolgozzon azon, hogy nagyjából hasonlónak érezze magát a Portal 1-hez, de olyan dolgok hozzáadásával, mint a gélek, a lézerek stb. A lehetőségeket hatványozottan megsokszorozták, ami sokkal nagyobb lehetőségeket és változatosságot adott neki, ami miatt a játék kevésbé szenvedett fáradtságtól. Kevesebb aprólékos rejtvény volt, mint az első, mert nagyobb volt a változatosság a szintek között.

Végül is egyformán szeretem őket, de azt hiszem, hogy csak azért, mert először a Portal 1-et játszottam. Ha meg kellene próbálnom objektíven mérni, hogy melyik a jobb játék, akkor a Portal 2-nek kell lennie. Stílusa és humora ugyanolyan jó a végén, és a játék sokkal többet kínál a játékmenet és a változatosság szempontjából. Még többjátékos móddal is rendelkezik!

Válasz

A második portált eredetileg nem annak tervezték, mint ma, és csak a fejlesztés közepén döntött úgy a szelep, hogy alapvetően újrakezdi. , és teljesen változtassa meg a fejlesztés menetét, hogy portál folytatást hozzon létre. Ennek eredményeként a játék rohanó munka volt, és ennek jelei nyilvánvalóak a játék során. Láthatatlan falak és lyukak vannak, az újrafelhasználott tervek és ötletek el vannak borulva a játékkal kapcsolatban, és sok minden egyszerűen nem úgy működik, ahogy szándékolták, egyszerűen azért, mert a szelep megpróbálta kétszer annyi játékot elérni, mint amilyet kitűztek. Most, a körülményeket figyelembe véve, meglepően jó munkát végeztek, és néhány játékos talán észre sem veszi, mi rejlik a játék hiányosságait leplező foltfátyol mögött, de ha jobban megnézi, túl a mérsékelten lenyűgöző grafikán, látni fogja üres helyiségek, a tartalom korai változatai, amelyeket ritkán használtak fel különös helyeken (például a korai fejlesztésbeli hitlemez, amely megjelenik azon a részen, ahol megöl), a semmibe nyíló tiltott ajtók, a nem rendeltetésszerűen működő hitlemezek amikor a játékos valami váratlan, mozgó portál felületet használ, amelyet az egész játék során csak egyszer használnak, és megemlítettem a láthatatlan falakat? Nagy Caesar szelleme, a láthatatlan falak a legcsalóbb helyeken.

Az egyetlen dolog, amely véleményem szerint elegendő értéket kölcsönöz a játéknak ahhoz, hogy még az eredeti portált is felülmúlni kezdje, az a játék az örök tesztelés intuitív. Ennek a szolgáltatásnak a nélkül, amely valójában a játék frissítésében jött létre, és az eredeti vásárláskor nem volt jelen, akár a játék visszatérítését is kérhettem volna.

Tehát tldr; Az eredeti portál végig, a 2. portál egyértelműen meghibásodott játék, olyan szintű szerkesztővel, amely alig teszi semmilyen módon összehasonlíthatóvá.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük