Bästa svaret
Som Valve uttryckte det, ”Portal var en testbädd. Portal 2 är ett spel. ”
När jag först började få information om Portal 2 innan den kom ut var jag mycket orolig och besviken. Portalen hade en mer mörk, steril, olycksbådande känsla och humor var mycket mer torr och död. Jag älskade hur det kunde vara roligt, men också seriöst och spännande. Jag älskade verkligen att komma bakom testkamrarna och upptäcka råttan mans hålor, mysteriet osv. Jag kommer ihåg att jag till och med fick frossa när jag tittade in i fönstret i ett styrelserum och såg en bild som fortfarande gick på en slinga med titelkortet ”Vad är Black Mesa?”, att musiken tog en olycklig vändning , och jag fick se en något seriös och paranoid sida av Aperture Science. En annan sak som gjorde spelet läskigare för mig var att det bara var Chell och GlaDOS.
När de återupptäckte Aperture Sciences bakre historia och Cave Johnson och började visa oss den nya tonen och stilen i Portal 2, jag kände mig som att en del av den mörka, olycksbådande, tyst obehagliga delen av Portal byttes ut för en mer nyckfull, komisk och lätthjärtad avsedd att vädja till en bredare publik inklusive yngre spelare.
Jag kommer att erkänna: Jag hade lite hipster-ögonblick. Jag blev irriterad när spelet kom ut och plötsligt trodde alla att de var en del av någon cool klubb för att göra portalreferenser trots att jag kände att jag var en ”sann” fan, som kände den ursprungliga historien och gillade spelet innan det var lika populär. Det här var bara att jag var dum. Och när jag äntligen spelade spelet insåg jag att bara för att spelet var annorlunda än vad jag ville, var det inte sämre. Det var fantastiskt! Det var bara annorlunda, men ändå unikt och roligt. Jag minns att jag trodde att jag inte skulle Jag gillar inte Stephen Merchant som Wheatley (jag föredrog den ursprungliga demo-videon där animatören gjorde rösten och är mycket mer lågmäld) och att han försökte lite för hårt. Men återigen frågade jag mig själv: är det verkligen värre, eller är det bara att det var annorlunda än mina förväntningar? I slutändan tyckte jag att Portal 2 var ett fantastiskt, unikt spel som faktiskt lyckades behålla mer av den vibe jag ville ha än jag förväntade mig ändå.
Och det finns naturligtvis spelet. Jag hittade portalen arbeta för att känna mig i stor utsträckning som Portal 1, men med tillägg av saker som geler, lasrar etc. Möjligheterna multiplicerades exponentiellt, vilket gav det ett mycket större utbud av möjligheter och variation, vilket gjorde att spelet lider mindre av trötthet, kände jag Det fanns färre noggranna pussel än den första eftersom det var mer variation mellan nivåerna.
I slutändan gillar jag dem lika, men jag tror att det bara är för att jag spelade Portal 1 först. Om jag måste försöka objektivt mäta vilket som var det bättre spelet, skulle det behöva vara Portal 2. Det är stil och humor är lika bra i slutändan, och spelet har mycket mer att erbjuda när det gäller spel och variation. Den har till och med ett flerspelarläge!
Svar
Portal två var egentligen inte ursprungligen avsedd att vara vad den är idag, och det var bara mitt i utvecklingen som ventilen bestämde sig för att i grunden börja om och ändra utvecklingsförloppet helt för att skapa en portaluppföljare. Som ett resultat var spelet ett rusande jobb, och tecken på detta är uppenbara i hela spelet. Osynliga väggar och plotholes finns i överflöd, återanvända mönster och idéer ströms om spelet, och ett antal saker fungerar helt enkelt inte som tänkt bara för att ventilen försökte göra det dubbla av spelet de planerade att göra på halva tiden. Med tanke på omständigheterna gjorde de ett överraskande bra jobb, och vissa spelare kanske inte ens märker vad som ligger bakom lapptäcksslöjan som döljer bristerna i spelet, men om du tittar närmare bortom den måttligt imponerande grafiken ser du tomma rum, tidiga versioner av innehåll som sparsamt återanvänds på udda ställen (som den tidiga utvecklingsplattan som visas i den del där han dödar dig), förbjudna dörrar som öppnas till ingenstans, troplattor som inte fungerar som avsett när spelaren gör något oväntat, rörliga portabla ytor som bara används en gång i hela spelet, och nämnde jag de osynliga väggarna? Stora Caesars spöke, de osynliga väggarna på de mest fuskiga platserna.
Det enda som enligt min mening ger spelet tillräckligt med värde för att ens börja överträffa den ursprungliga portalen, är den omspelningsbarhet som spel med den eviga testningen intuitiv. Utan den här funktionen, som faktiskt kom med en uppdatering av spelet och inte var närvarande när jag först köpte den, kanske jag till och med har gått så långt som att begära återbetalning av spelet.
Så tldr; Originalportal hela vägen, portal 2 är ett tydligt trasigt spel med en nivåredigerare som knappt gör det jämförbart på något sätt.