La mejor respuesta
Como dijo Valve, “Portal era un banco de pruebas. Portal 2 es un juego ”.
Cuando comencé a recibir información sobre Portal 2 antes de su lanzamiento, estaba muy preocupado y decepcionado. Portal tenía una sensación más oscura, estéril y siniestra y su humor era mucho más seco y inexpresivo. Me encantaba cómo podía ser divertido, pero también serio e intrigante. Me encantaba estar detrás de las cámaras de prueba, descubriendo a la rata guaridas del hombre, el misterio, etc. Recuerdo que incluso me dio escalofríos cuando miré por la ventana de una sala de juntas y vi una diapositiva que seguía dando vueltas con la tarjeta de título «¿Qué es Black Mesa?», esa música tomó un giro siniestro , y pude ver un lado algo serio y paranoico de Aperture Science. Otra cosa que hizo que el juego fuera más espeluznante para mí fue que solo eran Chell y GlaDOS.
Cuando reconfiguraron la historia de fondo de Aperture Science y Cave Johnson y comenzamos a mostrarnos el nuevo tono y estilo de Portal 2, sentí que parte de esa parte oscura, siniestra y silenciosamente espeluznante de Portal se cambió por una más caprichosa, cómica y alegre destinada a atraer a un público más amplio. público, incluidos los jugadores más jóvenes.
Lo admito: tuve un momento de hipster. Me molestó cuando salió el juego y, de repente, todos pensaron que eran parte de un club genial para hacer referencias a Portal, aunque yo sentía que era un fan «verdadero», que conocía la historia original y le gustaba el juego antes de que lo fuera. tan popular. Esto era solo que yo estaba siendo tonto. Y cuando finalmente jugué el juego, me di cuenta de que solo porque el juego era diferente de lo que quería, no era peor. ¡Fue genial! Era diferente, pero aún así único y divertido. Recuerdo que pensé que no «No me gusta Stephen Merchant como Wheatley (yo prefería el video de demostración original donde el animador hacía la voz y era mucho más discreto), y que él estaba esforzándose demasiado. Pero, de nuevo, me pregunté: ¿es realmente peor o es simplemente que era diferente a mis expectativas? Al final, pensé que Portal 2 era un gran y único juego que en realidad logró mantener más de la vibra que quería de lo que esperaba de todos modos.
Y, por supuesto, está la jugabilidad. Encontré el portal trabajar para sentirse muy similar a Portal 1, pero con la adición de cosas como geles, láseres, etc. Las posibilidades se multiplicaron exponencialmente, dándole un rango mucho mayor de posibilidades y variedad, lo que hizo que el juego sufriera menos fatiga, sentí Como. Había menos acertijos meticulosos que el primero porque había más variedad entre los niveles.
Al final, me gustan por igual, pero creo que es solo porque jugué Portal 1 primero. Si tuviera que intentar medir objetivamente cuál era el mejor juego, tendría que ser Portal 2. Su estilo y humor es igual de bueno al final, y el juego tiene mucho más que ofrecer en términos de jugabilidad y variedad. ¡Incluso tiene un modo multijugador!
Respuesta
Originalmente, Portal dos no estaba destinado a ser lo que es hoy, y fue solo a mitad de desarrollo cuando Valve decidió comenzar de nuevo. y cambiar completamente el curso del desarrollo para crear una secuela del portal. Como resultado, el juego fue un trabajo apresurado, y los signos de esto son evidentes a lo largo del juego. Abundan las paredes invisibles y los agujeros de la trama, los diseños e ideas reutilizados se esparcen por el juego, y una serie de cosas simplemente no funcionan como se esperaba simplemente porque Valve intentó hacer el doble del juego que se propuso hacer en la mitad de tiempo. Ahora, dadas las circunstancias, hicieron un trabajo sorprendentemente bueno, y es posible que algunos jugadores ni siquiera se den cuenta de lo que hay detrás del velo de retazos que oculta las imperfecciones del juego, pero si miras más de cerca, más allá de los gráficos moderadamente impresionantes, verás habitaciones vacías, versiones anteriores de contenido que se reutilizaron escasamente en lugares extraños (como la placa de fe en desarrollo temprano que aparece en la parte donde te mata), puertas prohibidas que se abren a ninguna parte, placas de fe que no funcionan como se esperaba cuando el jugador hace algo inesperado, las superficies móviles móviles se utilizan solo una vez en todo el juego, ¿y mencioné las paredes invisibles? El fantasma del gran César, las paredes invisibles en los lugares más tramposos.
Lo único que, en mi opinión, le da al juego el valor suficiente para comenzar a superar el portal original, es la rejugabilidad otorgada al juego con la prueba perpetua intuitiva. Sin esta característica, que en realidad vino en una actualización del juego y no estaba presente cuando lo compré inicialmente, podría haber ido tan lejos como para solicitar un reembolso del juego.
Entonces tldr; Portal original hasta el final, portal 2 es un juego claramente roto con un editor de niveles que apenas lo hace comparable de ninguna manera.