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Wie Valve es ausdrückte: „Portal war ein Prüfstand. Portal 2 ist ein Spiel. “
Als ich zum ersten Mal Informationen über Portal 2 erhielt, bevor es herauskam, war ich sehr besorgt und enttäuscht. Portal fühlte sich dunkler, steriler und finsterer an und der Humor war viel trockener und ausdrucksloser. Ich fand es toll, wie lustig es sein konnte, aber auch ernst und faszinierend. Ich liebte es wirklich, hinter die Testkammern zu kommen und die Ratte zu entdecken Männerhöhlen, das Rätsel usw. Ich erinnere mich, dass ich sogar Schüttelfrost bekam, als ich in das Fenster eines Sitzungssaals schaute und sah, dass eine Folie mit der Titelkarte „What is Black Mesa?“ immer noch auf einer Schleife lief. Diese Musik nahm eine finstere Wendung und ich sah eine etwas ernsthafte und paranoide Seite von Aperture Science. Eine andere Sache, die das Spiel für mich gruseliger machte, war, dass es nur Chell und GlaDOS waren.
Als sie die Hintergrundgeschichte von Aperture Science erneut verbanden und Cave Johnson und begann uns den neuen Ton und Stil von Portal 2 zu zeigen. Ich hatte das Gefühl, dass ein Teil dieses dunklen, finsteren, leise gruseligen Teils von Portal gegen einen skurrileren, komischeren und unbeschwerteren Teil eingetauscht wurde, der einen breiteren ansprechen sollte Publikum einschließlich jüngerer Spieler.
Ich gebe zu: Ich hatte ein bisschen Hipster-Moment. Ich war verärgert, als das Spiel herauskam und plötzlich dachten alle, sie wären Teil eines coolen Clubs, um Portal-Referenzen zu erstellen, obwohl ich mich als „wahrer“ Fan fühlte, der die ursprüngliche Geschichte kannte und das Spiel mochte, bevor es war so beliebt. Ich war nur dumm. Und als ich das Spiel endlich spielte, wurde mir klar, dass es nicht schlimmer war, nur weil das Spiel anders war als ich es wollte. Es war großartig! Es war einfach anders, aber immer noch einzigartig und lustig. Ich erinnere mich, dass ich dachte, ich würde es nicht „Ich mag Stephen Merchant nicht als Wheatley (ich habe das ursprüngliche Demo-Video vorgezogen, in dem der Animator die Stimme gespielt hat und das viel zurückhaltender ist), und dass er es ein wenig zu sehr versucht hat. Aber wieder fragte ich mich: Ist es wirklich schlimmer oder war es nur anders als meine Erwartungen? Letztendlich dachte ich, Portal 2 sei ein großartiges, einzigartiges Spiel, das es tatsächlich geschafft hat, mehr von der Stimmung zu bewahren, die ich wollte, als ich erwartet hatte.
Und natürlich gibt es das Gameplay. Ich habe das Portal gefunden Ich arbeite daran, mich Portal 1 weitgehend ähnlich zu fühlen, aber mit der Hinzufügung von Dingen wie Gelen, Lasern usw. Die Möglichkeiten wurden exponentiell vervielfacht, was ihm ein viel größeres Spektrum an Möglichkeiten und Abwechslung gab, wodurch das Spiel meiner Meinung nach weniger unter Müdigkeit litt Es gab weniger akribische Rätsel als das erste, weil es mehr Abwechslung zwischen den Levels gab.
Letztendlich mag ich sie gleichermaßen, aber ich denke, das liegt nur daran, dass ich zuerst Portal 1 gespielt habe. Wenn ich versuchen müsste, objektiv zu messen, welches das bessere Spiel ist, müsste es Portal 2 sein. Sein Stil und Humor sind am Ende genauso gut, und das Spiel hat viel mehr zu bieten, was Gameplay und Abwechslung betrifft. Es hat sogar einen Mehrspielermodus!
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Portal zwei sollte ursprünglich nicht das sein, was es heute ist, und erst in der Mitte der Entwicklung entschied sich das Ventil, grundsätzlich von vorne zu beginnen und ändern Sie den Entwicklungsverlauf vollständig, um eine Portal-Fortsetzung zu erstellen. Infolgedessen war das Spiel ein eiliger Job, und Anzeichen dafür sind während des gesamten Spiels erkennbar. Unsichtbare Wände und Schlaglöcher gibt es zuhauf, wiederverwendete Designs und Ideen sind über das Spiel verteilt, und eine Reihe von Dingen funktionieren einfach nicht wie beabsichtigt, nur weil Valve versucht hat, das Doppelte des Spiels zu machen, das sie in der Hälfte der Zeit geplant hatten. Unter den gegebenen Umständen haben sie überraschend gute Arbeit geleistet, und einige Spieler bemerken möglicherweise nicht einmal, was sich hinter dem Patchwork-Schleier verbirgt, der die Unvollkommenheiten im Spiel verbirgt. Wenn Sie jedoch genauer hinschauen, werden Sie über die mäßig beeindruckenden Grafiken hinaus sehen leere Räume, frühe Versionen von Inhalten, die an seltsamen Stellen nur spärlich wiederverwendet wurden (wie die Glaubensplatte in der frühen Entwicklung, die in dem Teil erscheint, in dem er Sie tötet), verbotene Türen, die sich ins Nirgendwo öffnen, Glaubensplatten, die nicht wie beabsichtigt funktionieren Wenn der Spieler etwas Unerwartetes tut, werden sich portierbare Oberflächen nur einmal im gesamten Spiel bewegt, und habe ich die unsichtbaren Wände erwähnt? Der Geist des großen Caesar, die unsichtbaren Wände an den betrügerischsten Orten.
Das einzige, was meiner Meinung nach dem Spiel genug Wert verleiht, um das ursprüngliche Portal überhaupt zu übertreffen, ist die Wiederspielbarkeit, die dem Spiel verliehen wird Spiel mit dem ewigen Testen intuitiv. Ohne diese Funktion, die tatsächlich in einem Update des Spiels enthalten war und beim ersten Kauf nicht vorhanden war, wäre ich möglicherweise sogar so weit gegangen, eine Rückerstattung des Spiels zu beantragen.
Also tldr; Das ursprüngliche Portal, Portal 2, ist ein eindeutig kaputtes Spiel mit einem Level-Editor, der es in keiner Weise vergleichbar macht.