Hvilket er bedre, Portal 1 eller Portal 2?


Bedste svar

Som Valve udtrykte det, “Portal var en test-seng. Portal 2 er et spil. ”

Da jeg først begyndte at få oplysninger om Portal 2, før den kom ud, var jeg meget bekymret og skuffet. Portalen havde en mere mørk, steril, uhyggelig fornemmelse af den, og dens humor var meget mere tør og død. Jeg elskede, hvordan det kunne være sjovt, men også seriøst og spændende. Jeg elskede virkelig at komme bag testkamrene og opdagede rotten mandens huler, mysteriet osv. Jeg husker, at jeg endda fik kulderystelser, da jeg kiggede ind i vinduet i et bestyrelseslokale og så et dias, der stadig kørte i en løkke med titelkortet “Hvad er Black Mesa?”, at musikken tog en uhyggelig drejning , og jeg fik se en noget seriøs og paranoid side af Aperture Science. En anden ting, der gjorde spillet mere uhyggeligt for mig var, at det bare var Chell og GlaDOS.

Da de genforbindte baghistorien om Aperture Science og Cave Johnson og begyndte at vise os den nye tone og stil i Portal 2, jeg følte, at noget af den mørke, uhyggelige, stille uhyggelige del af Portal blev handlet til en mere lunefuld, komisk og lyshjertet, der betød at appellere til en bredere publikum inklusive yngre spillere.

Jeg vil indrømme: Jeg havde lidt hipster-øjeblik. Jeg blev irriteret, da spillet kom ud, og pludselig troede alle, at de var en del af en sej klub for at lave portalreferencer, selvom jeg følte, at jeg var en “sand” fan, der kendte den originale historie og kunne lide spillet, før det var så populær. Det var bare mig, der var fjollet. Og da jeg endelig spillede spillet, indså jeg, at bare fordi spillet var anderledes end hvad jeg ville, var det ikke værre. Det var fantastisk! Det var bare anderledes, men stadig unikt og sjovt. Jeg husker, at jeg troede, jeg ikke ville “Jeg kan ikke lide Stephen Merchant som Wheatley (jeg foretrak den originale demo-video, hvor animatøren gjorde stemmen og er meget mere lav nøgle), og at han prøvede lidt for hårdt. Men igen spurgte jeg mig selv: er det virkelig værre, eller er det bare, at det var anderledes end mine forventninger? I sidste ende troede jeg, at Portal 2 var et fantastisk, unikt spil, der faktisk formåede at bevare mere af den stemning, jeg var ønsket, end jeg forventede alligevel.

Og selvfølgelig er der gameplayet. Jeg fandt portalen arbejde på at føle sig stort set lig Portal 1, men med tilføjelse af ting som geler, lasere osv. Mulighederne blev ganget eksponentielt, hvilket gav det et meget større udvalg af muligheder og variation, hvilket fik spillet til at lide mindre af træthed, følte jeg Der var færre omhyggelige gåder end den første, fordi der var mere variation mellem niveauerne.

I sidste ende kan jeg lide dem lige, men jeg tror, ​​det er kun fordi jeg spillede Portal 1 først. Hvis jeg skulle forsøge at objektivt måle, hvilket var det bedre spil, ville det skulle være Portal 2. Det er stil og humor er lige så god i sidste ende, og spillet har meget mere at tilbyde med hensyn til gameplay og variation. Den har endda en multiplayer-tilstand!

Svar

Portal to var egentlig ikke oprindeligt beregnet til at være, hvad den er i dag, og det var kun midt i udviklingen, at ventilen besluttede at grundlæggende starte forfra , og ændre udviklingsforløbet fuldstændigt for at oprette en portalopfølger. Som et resultat var spillet et travlt job, og tegn på dette er tydelige i hele spillet. Usynlige vægge og plotholes findes i overflod, genbrugte designs og ideer er strødt om spillet, og en række ting fungerer simpelthen ikke som beregnet, simpelthen fordi ventil forsøgte at gøre det dobbelte af det spil, de satte sig for at lave på halve tiden. I lyset af omstændighederne gjorde de et overraskende godt stykke arbejde, og nogle spillere bemærker måske ikke engang, hvad der ligger bag patchwork-sløret, der skjuler manglerne i spillet, men hvis du ser nærmere ud over den moderat imponerende grafik, vil du se tomme rum, tidlige versioner af indhold, der blev tyndt genbrugt på ulige steder (som den tidlige trosplade under udvikling, der vises i den del, hvor han dræber dig), forbudte døre, der åbner ud i ingenting, trosplader, der ikke fungerer som beregnet når spilleren laver noget uventet, bevægelige portable overflader, der kun bruges én gang i hele spillet, og nævnte jeg de usynlige vægge? Det store Cæsars spøgelse, de usynlige vægge på de mest snydende steder.

Det eneste, der efter min mening giver spillet nok værdi til endda at overgå den oprindelige portal, er den afspilningsevne, der tildeles spil med den evige test intuitiv. Uden denne funktion, der faktisk kom i en opdatering til spillet og ikke var til stede, da jeg oprindeligt købte det, var jeg måske endda gået så langt som at anmode om en refusion af spillet.

Så tldr; Originalportal hele vejen, portal 2 er et klart brudt spil med en level editor, der næppe gør det sammenligneligt på nogen måde.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *