Voiko kukaan antaa minulle ohjatun kickass-tason 1 ohjatun rakennuksen polun etsimisen aloittamiseksi?

Paras vastaus

Ohjatun toiminnon suunnittelu riippuu paljon siitä, mitä haluat tehdä. Jos etsit mahdollisimman optimoitua ohjattua toimintoa, sinun kannattaa todennäköisesti tehdä yksi kolmesta koontiversiosta, maaginen, mieleenpainuva tai ennustaja. Mitä haluat, riippuu omista asetuksistasi.

Upea kuva ohjatusta loitsusta, jota sinun ei pitäisi koskaan heittää.

Määritteet

Ohjatut toiminnot ovat kaikki älykkyydestä . Jos teet pistemyyntiä, tee kaikki voitavasi saadaksesi sen 18 vuoteen, ellet todella nälkää pisteitä. Jos pyörit 3D6: ta, anna korkein heitto älykkyydelle. Se ei todellakaan voi olla tarpeeksi korkea.

Älykkyyden jälkeen näppäryys ja perustuslain ovat seuraavaksi tärkeimmät. Taitavuus parantaa panssariluokkaasi, aloitteellisuuttasi, heijastussäästösi ja auttaa sinua lyömään vaihtelevilla kosketushyökkäysloitsuilla. Constitution parantaa varmuutesi säästöjä ja osumia. Kaikki nämä tarvitsevat kaiken mahdollisen avun, koska velhot imevät heitä. Aloite on erityisen tärkeää, koska mitä nopeammin voit mennä kierrokselle, sitä tehokkaampi olet.

Karismaa ja voimaa voidaan kaataa. Ota heidät vapaasti alas 7. Viisaus on hyödyllinen vain tahdon säästöihin ja käsitystarkastuksiin. Vältä työnnä sitä alle 10, jos voit, mutta sinun ei tarvitse pumpata sitä korkeammalle.

Kilpailu

Jokainen kilpailu, joka antaa sinulle bonuksen älykkyydelle, on potentiaalinen valinta. Ihmisistä on tehty paljon tehokkaampia Pathfinderissä, ja ne ovat vankka valinta mihin tahansa luokkaan. Mahdollisuudet ovat kuitenkin, että haluat mennä tontun kanssa. Tontut saavat +2 älykkyyteen ja näppäryyteen, kahteen tilastoon, joita haluat parantaa eniten. He saavat osuman perustuslakiin, mikä ei ole ihanteellinen, mutta ei myöskään lamauttava. Haltiamaaginen -ominaisuus auttaa sinua pääsemään oikeinkirjoituksen vastustuskykyyn ja antaa sinulle bonuksen esineiden tunnistamiseen Spellcraftilla. Heillä on myös kaksi vaihtoehtoista tonttuominaisuutta, jotka ovat erinomaisia. Arka keskittyminen vaihtaa aseiden tuntemuksen +2 bonukseksi keskittymiskokeisiin (mitä muuten on melkein mahdotonta saada). Laivaston jalkainen vaihtaa haltiakäsitysbonuksesi +2-bonukseksi aloitteeksi. Muistatko, kuinka sanoimme, että velhot haluavat mennä ensin? Tämä auttaa paljon. Haltijoiden suosikkiluokan bonus ei ole myöskään huono, ja sinun kannattaa harkita sitä, jos teet Conjureria tai Divineria. Ohjatun toiminnon tekemisessä tontut ovat melkein ehdottomasti paras vaihtoehto.

Arka Bond

Pathfinderissa , sinun on valittava arkkisidos joko tutun (maagisen eläinkumppanin) tai sidotun objektin kanssa . Yleensä tuttu on parempi valinta, vaikka henkilökohtaisesti pidän parempana sidottua esinettä.

Perheillä on paljon etuja. Yksi Pathfinderin suurimmista haasteista, etenkin velholle, on toimintatalous. Voit tehdä vain niin paljon tavaraa kierrosta kohden. Suurin etu tutusta on se, että se voi tehdä ylimääräisiä toimia. Se voi pudottaa alkemia-aseita vihollisillesi, käyttää loitsuja, kuten palavan katseen, jotka ovat viileitä, mutta käyttävät toimia ja olisi tuhlaa heittää itsellesi, tai heittää omia loitsujaan sauvojen ja muiden taikaesineiden kautta. Tutut jakavat taitosi, jolloin voit tehdä kaksi rullaa tekemistäsi taitotarkistuksista (kuten tietotarkistuksista). He voivat myös ”auttaa toista” kanssasi antaen sinulle +2 bonuksen. Lentävät tuttavat tekevät upeita partiolaisia, ja pienet voivat tuottaa kosketusloitsuja, joita et todennäköisesti koskaan käyttäisi missään muussa tilanteessa. Jos tämä ei riitä, tutut antavat sinulle myös luontaisia ​​bonuksia. Rhamphorhynchus lentää, sillä on vaikuttava voima kuljettaa alkeemisia esineitä ja antaa sinulle +2 aloitetta. Greensting Scorpion : lla on 30 nopeutta ja 18 panssaria, mikä tekee siitä erinomaisen kosketushyökkäyksissä ja antaa sinulle +4 aloitetta. Kumpikin näistä on erinomainen valinta.

Liimattu esine puuttuu tuttujen monipuolisuudesta, mutta sillä on muita etuja. Suurin etu on, että sidotulla esineelläsi voit heittää minkä tahansa loitsun loitsukirjaasi kerran päivässä ilman valmistelua. Yksi velhon suurimmista heikkouksista on raja kuinka monta loitsua hän voi valmistaa, ja usein et voi ennustaa, mitä loitsuja tarvitset. Liimatun esineen avulla voit ratkaista ongelman kerran päivässä.Voit myös lumota minkä tahansa sidotun objektin ikään kuin sinulla olisi kyseiseen objektiin liittyvä käsityöesine . Jos esimerkiksi haluat muuttaa henkilökunnastasi tulipallojen henkilökunnan, sinun ei tarvitse tehdä käsityötaitoa siihen. Voit vain tehdä sen ja maksaa puolet hinnasta, jonka maksat uudelle henkilöstölle. Liimattavan tuotteen suurin vaara on, että jos menetät sen, olet vittu. Sinun on tehtävä DC 20 +: n oikeinkirjoitustason tarkistus, jotta voit loitsua loitsun ilman kohdetta, ja matalilla tasoilla epäonnistut useammin kuin onnistut. Olet yksi sunder- tai telekineesi-loitsu poissa hyödyttömyydestä taistelussa. Tämän välttämiseksi valitse sidottu esine, jota on vaikea poistaa käytöstä, kuten rengas tai amuletti. -rengas on erityisen hyvä valinta, koska et todennäköisesti ota käsityötaitoa featina, mutta on monia erinomaisia ​​tapoja lumota rengas.

Piirteet

Pathfinder-säännöt antavat sinulle kaksi ominaisuutta, kun luot hahmosi. Voit saada yhden lisää valitsemalla virheen ja kaksi muuta ottamalla ”Lisäpiirteet”-feat. DM saattaa olla ongelmallinen ominaisuuksien suhteen, joten varmista, että hankit ensin luvan. Jos aiot käyttää ominaisuuksia, tässä ovat parhaat vaihtoehdot, vaikka pidä mielessä, että voit ottaa vain yhden ominaisuuden kustakin luokasta.

Maaginen linja (Maaginen piirre): Tämä on välttämätöntä, jos rakennat evokeria. Ota se tulipalloksi. Käytät paljon metamagicia tulipallossasi, ja tämä ominaisuus tekee siitä paljon helpompaa.

Wayang Spellhunter / Metamagic Master ( Alueellinen piirre): Se tunnetaan eri nimillä sen mukaan, mistä kuulet siitä. Tämä ominaisuus tekee saman kuin Magical Lineage varoituksella siitä, että valitun loitsun on oltava taso 3 tai alempi. Vaikka aiheesta on paljon keskustelua, yksimielisyys on, että se on pinossa Magical Lineagen kanssa (vaikka se ei voi vähentää loitsua normaalin tason alapuolelle). Tämän ominaisuuden ja maagisen linjan käyttäminen antaa sinulle mahdollisuuden antaa voimanlähteitä tulipalloja nostamatta loitsutasoa ollenkaan ja häikäisevät tulipallot 4. tason loitsuna. Se on tyhmästi voimakasta siihen pisteeseen asti, että edes minä päätin olla käyttämättä molempia oikeudenmukaisuuden vuoksi muita pelaajia kohtaan, mutta jos aiot saavuttaa supervoiman, lyö molemmat näistä tulipallossa ja hallitse.

Kohdennettu mieli / Epätoivoinen keskittyminen (Maaginen piirre): Olisiko ilmeinen valinta, elleivät he kilpailisi Magical Lineagen kanssa. Ne myöntävät yleisen +2 pitoisuustarkastuksille. Harkitsemisen arvoinen, jos et ole häiritsijä, ja varsinkin jos aiot käyttää sidottua tuotetta.

Reaktionaalinen (taisteluominaisuus) tai Warrior of Old (tonttu rodullinen piirre): +2 aloitteelle. Ota yksi näistä, riippuen siitä, mikä on mukavampaa, kun otetaan huomioon muut haluamasi piirteet.

Kaupungin silmät ja korvat (uskonnollinen piirre) : Tekee havainnosta luokan taiton ja antaa sinulle +1. Erinomainen. Täytyy olla, jos pääset eroon oikean uskonnon valitsemisesta.

Metsästäjän veri (sosiaalinen piirre): +1 diplomatialle, tietämykselle uskonto ja selviytyminen, ja yhdestä niistä (diplomatia on haluamasi) tulee luokan taito. Ainoa kaupankäynnin kohteena on kuolleet hirviöt, jotka eivät todellakaan pidä sinusta. Loistava maku, upea piirre.

Perusperiaatteet (uskonnollinen piirre): Antaa sinulle +1 taikuuslaitteen käyttämiseen ja se on jumala palvovat todennäköisesti.

Erittäin muodikas (varusteiden ominaisuus): +1 bonus bluffille, diplomatialle, pelottelulle ja kaikille teille täytyy vain käyttää hienoja vaatteita.

Quantium University Graduate (alueellinen piirre): Sinun on oltava Nexistä, ja se kilpailee Wayang Spellhunter, mutta se antaa sinulle +2 bonuksen keskittymiskokeisiin. Jos otit Magical Lineagen etkä pystyisi ottamaan kohdennettua mieltä, tämä on hieno tapa saada sama asia.

Pragmaattinen aktivaattori ( Maaginen piirre): Jos olet halukas välittämään maagisen linjan ja otit Quantium University Graduate -tapahtuman kohdennetun mielen sijasta, Pragmatic Activator antaa sinun käyttää älykkyyden muokkaajaasi karismaattisen muokkaimesi sijasta taikuuslaitteiden käyttämiseen. UMD: n hyvä käyttö antaa sinulle mahdollisuuden käyttää jumalallisia taikaesineitä, mikä on hienoa, jos pappi menee alas ja jonkun muun on käytettävä parantavia valohaavoja.

Erikoistumiskoulut

Pathfinderissa on useita kouluja, joihin voit erikoistua: Loukkaantuminen, taivutus, ennustaminen, lumoaminen, esiin tuominen, illuusio, nekromantio ja muuntaminen. Voit erikoistua myös elementteihin: ilma, maa, tuli, metalli, tyhjä, vesi ja puu. Erikoistumisen valinta antaa sinulle yhden ylimääräisen loitsun päivässä kyseisessä koulussa, mutta sinun on kuitenkin valittava kaksi oppositiokoulua.Oppositiokoulujen ainoa haittapuoli on, että jos yrität valmistaa loitsun kyseisestä koulusta, se vie kaksi paikkaa yhden sijasta. Jos päätät olla erikoistumatta, hyväksyt Universalist Schoolin, joka ei saa ylimääräisiä loitsuja. Ylimääräisten loitsujen lisäksi erikoistuminen kouluun antaa sinulle ainutlaatuisia kykyjä, joita voit käyttää tietty määrä kertoja päivässä. Suosittu luokan bonus, jonka saat tontuksi olemisesta, antaa sinun käyttää näitä kykyjä useammin. Monissa kouluissa on ala-asteita, jotka korvaavat nämä kyvyt vaihtoehdoilla.

Kuten jo aiemmin mainitsin, kolme suurta kilpailijaa ovat Conjuration, Evocation, ja ennustaminen. Voit erikoistua muihin kouluihin, jos haluat; nekromantit voivat olla hienoja, samoin illuusionistitkin (vaikka jos haluat olla illusionisti, sinun pitäisi sen sijaan soittaa bardia), mutta suurimman osan siitä, mitä haluat tehdä näillä rakenteilla, voit tehdä yhdellä näistä kolmesta vaihtoehdosta melkein yhtä hyvin.

Hämärtyminen

Jos haluat olla maaginen, olet taistelukentän taktikko. Et ole velho, joka lobbaa tulipalloja ja laukaisee taikuusohjuksia; sinun tehtäväsi on muuttaa maailmaa, joten jokaisen taistelun kertoimet siirtyvät puolueesi eduksi. Avaat kuoppia vihollisesi alle, sokeit heidät sumussa, loukut tarttuviin verkkoihin tai jaat ne kiviseinillä. Sen, mitä harvat viholliset onnistuvat pääsemään läpi maan taivutuksen, pitäisi olla kiireinen taistelemassa kutsutuilla hirviöilläsi, ei ryöstämään roistoa. Kun et tee mitään muuta, harrastat liittolaisiasi, jolloin he pystyvät paremmin käsittelemään vahinkoja sen sijaan, että tekisit sen itse. Viime kädessä sinun tehtäväsi on tehdä papisto työttömäksi. Jos teet asioita oikein, kenenkään puolueen ei pidä vahingoittaa, ja vihollisesi tulisi hakkeroida.

Useimmat ihmiset ovat yhtä mieltä siitä, että maaginen on tehokkain reitti, jolla voit kulkea. velho. Jos valitset tämän reitin, valitse teleportoinnin alakoulu . Se korvaa taistelun pääosin hyödyttömän happohyökkäyksen mahdollisuudella teleportoitua taistelukentän ympärille nopeaksi toiminnaksi. Se säästää perseesi, kun sinua ryöstetään.

Hoito

Olet Michaelin kävelevä ruumiillistuma. Bayn märkä uni. Kun maaginen kutsuu krokotiileja ja tekee melkoisia sumua, saat kaikki 5 mailin säteellä ihmettelemään kuka lähti ilotulitteista kerralla kolme kuukautta aikaisemmin 4. heinäkuuta. Maaginen väittää, että ystävien kiirehtiminen aiheuttaa enemmän vahinkoa ajan myötä kuin tulipallon valmistelu. Hälytin sanoo ”joo, olet oikeassa, mutta tiedätkö mikä muu vahingoittaa enemmän ajan myötä? Vihollisemme. ” Jos taistelut ihmiset ovat kuolleet, sinun ei tarvitse heittää kimaltelevaa pölyä.

Hälytin on yksi temppuponi – tulipallo. Kaikki tässä rakenteessa pyörii siitä, että tulipallosi tekisi ehdottoman säälimättömiä vahinkoja. Tämän rakennuksen suurin heikkous on, että jotkut hirviöt, itse asiassa, monet hirviöt, ovat vastustuskykyisiä tai immuuneja tulelle. Tästä syystä kutsuttajien on ehdottomasti otettava lisäaine-alaopetus. Sen avulla voit vaihtaa tulipallot toiseen elementtiin, kuten happoon, aina kun kohtaat vastustuskykyisen vihollisen.

Ennustaminen

Ennustaminen on hyvin epäsuoraa ja omituista. Jos olet menossa tällä reitillä, teet sen erityisten kykyjen vuoksi. Divinersilla on parhaat velhot pelissä. He ovat eeppisiä strategeja. ”Ennalta varoitetun” kyvyn avulla voit lisätä puolet velhotasosi aloitteeseesi, ja sen avulla voit toimia yllätyskierroksen aikana riippumatta siitä, oletko tarkistanut käsityksesi vai ei. Tämä on hämmästyttävä. Olet aina tietoinen, menet aina ensin ja asetat loukkaantumisen aina pahiksille. Joissakin suhteissa ennustaja tekee loitsijan työn paremmin kuin loitsuja, ainakin taistelun alkaessa. Vaikka ennustajan omaisuuden kyky on tavallaan hieno, haluat todennäköisesti osallistua Ennakointi-alakouluun. Prescience antaa sinun korvata raaka rulla mahdollisesti paremmalla kerran vuorollaan. , mikä on hullua. Foretell antaa sinun antaa aura ”buff liittolaisia ​​- satuta pahiksia”. Olet sotilaskomentaja, joka näkee hieman tulevaisuuteen. Mitä ei pidä rakastaa?

Oppositiokoulut

Oppositiokoulujen valinta on vaikeaa ja riippuu siitä mitä odotat olevan käyttämällä vähiten. Laaja yksimielisyys vallitsee siitä, että nekromantia on yleensä heikoin koulu ja sen pitäisi todennäköisesti olla ensimmäinen vastustajasi. Minulla on tapana valita ennustaminen toiseksi valinnastani, koska minun on harvinaista heittää yksi sen loitsuista, ja kun teen, se on yleensä roolipelejä syistä, ja minulla on paljon loitsupaikkoja ja aikaa nukkua.Suurin haittapuoli on kantripien puute. Tunnista maagia ja lukumagia ovat molemmat erittäin hyödyllisiä, mutta jos valmistat ne molemmat, se on kaikki mitä saat cantripsille. Yleensä minun on valmistauduttava valmistautumaan havaitsemaan taikuutta ja toivon, että oikeinkirjoitukseni on tarpeeksi hyvä lukemaan. Viime kädessä se on kova puhelu; sinun on päätettävä itse.

Taidot

Olet kävelytietoja. Olet kaveri, joka näkee hirviön ja huutaa juhlille ”Se on vastustuskykyinen viiltämiselle, herkkä hapolle ja sen purenta on myrkkyä.” Jos et ole tuo kaveri, ei todennäköisesti ole ketään muuta (ellei puolueessa ole tutkijaa, jolloin hän on tässä parempi kuin sinä), joten varmista, että olet se kaveri. Laita vähintään yksi sijoitus kullekin tietotaidolle: Arcana, Dungeoneering, Engineering, maantiede, historia, paikallinen, luonto, aatelisto, lentokoneet, uskonto ja kielitiede. Maksimoi Arcana, Dungeoneering, luonto, lentokoneet ja uskonto , koska ne ovat tietämyksiä se auttaa tunnistamaan hirviöitä. Paikallinen on humanoidien asiaankuuluva taito, mutta se ei usein tarjoa paljon taistelutarkoitusta.

Enintään Oikeinkirjoitus. Sen avulla voit tunnistaa loitsut, oppia uusia, tunnistaa kohteita, tunnistaa ohjatun pahan miehen heitot jne. Jälleen kerran puolue luottaa siihen, että olet hyvä tässä, joten ole hyvä siinä. Havainto on pelin eniten käytetty taito. Et tule koskaan olemaan erityisen hyvä siinä, mutta on tärkeää, että sinulla on se, varsinkin jos et ole Diviner.

Kun nämä ovat poissa tieltä, jäljellä olevat taitopisteet ovat sinun tehtäväsi. Jossain vaiheessa sinun kannattaa ottaa lentää , mutta se ei ole tärkeää aikaisintaan vasta tasolle 5, ja se on todennäköisesti paras tallentaa, kun hanki älykkyyspanta. Käytä taikalaitetta ei ole huono vaihtoehto, joten voit käyttää jumalallisia sauvoja. Diplomatia on hyvä vaihtoehto roolipeleihin. Craft Alchemy voi auttaa sinua tunnistamaan alkemiallisia esineitä ja valmistamaan niitä halvalla tuttuasi pudottamaan. Akrobatia voi auttaa sinua pääsemään vaikeista tilanteista, mutta menettää suurimman osan hyödyllisyydestään, jos olet vakuuttaja.

Feats

Feats riippuvat valitsemastasi ohjatusta toiminnosta. Jos olet lohduttaja, haluat Oikeinkirjoituksen kohdentaminen: Conjuration ja Lisäyksen kutsuminen niin pian kuin mahdollista. Jos olet mieleenpainuja, haluat Oikeinkirjoituksen kohdistus: Evokuointi ja Oikeinkirjoituksen erikoistuminen: Käsien polttaminen , vaihdetaan myöhemmin tulipalloon. Kehittyessäsi haluat tehdä kaiken voitavasi erikoistua ja parantaa tulipalloa. Haluat Suuremman oikeinkirjoituksen painopiste: Esittely , Tehostettu loitsu, Empower-loitsu, Suurenna loitsu, Ensisijainen loitsu ja oikeinkirjoituksen täydellisyys.

Ohjatun toiminnon yleistiedoissa Parannettu aloite on aina erinomainen valinta. Parempi tuttu voi tarjota sinulle parempia tuttuja vaihtoehtoja ylemmillä tasoilla. Hämmentävä loitsu on asia, jonka sekä maagisen että kutsuttajan tulisi harkita, koska se vie loitsun, joka tekee paljon vahinkoa ja muuttaa sen taistelukentän hallintaan (jokainen, joka epäonnistuu refleksin säästämisen tulipallossa, on hämmentynyt kolme kierrosta, joten he eivät voi ottaa Toiminnot). Quicken-loitsu ja Reach-loitsu voivat olla hyödyllisiä. Taistelulähetys auttaa välttämään mahdollisuuksien hyökkäyksiä ja oikeinkirjoituksen tunkeutuminen ja Suurempi loitsun tunkeutuminen auttaa sinua saamaan läpi loitsunvastuksen, josta tulee suurempi tuska perseeseen, mitä korkeampi taso saavutat. Ylimääräinen kutsuminen antaa sinulle mahdollisuuden kutsua lisää olentoja, ja sitä kannattaa harkita noin tasolle 7. Ulottuvuuden ketteryys on vaatimuksen tekijälle, jos DM hyväksyy sen, että se toimii vuorokykysi kannalta. muuten se on perseestä.

Jos olet ennustaja, päätä mikä strategia vetoaa sinuun enemmän ja jäljittele tätä lähestymistapaa.

Varusteet

Tasolla 1 käytät todennäköisesti suurimman osan aloitusvarallisuudestasi täyttäen loitsukirjasi loitsuilla, joita et saa ilmaiseksi. Hanki Suuren älykkyyden pääpanta niin pian kuin mahdollista. Se on tärkein yksittäinen esine, jonka sinulla on. Murtunut pölyinen ruusukivi on halpa ja antaa sinulle +1 aloitteelle. Lopulta haluat, että uskomattoman taitavuuden vyö päivitetään lopulta parantamaan sekä näppäryyttäsi että perustuslakiasi. Näkymättömyysrengas on kallis, mutta valtava siunaus. Panssareita varten, jos DM-laitteesi antaa sinulle Haramakin, , se on paras vaihtoehto, vaikkakaan ei välttämätöntä, koska voit heittää panssareita. Harkitse mitalilukon poimimista , koska se tarjoaa suojabonuksen häiritsemättä valuasi. Voimansiirrot ovat aina hyviä, samoin kuin Handy Haversack ja Tehokas vibraattori , jonka avulla voit pitää sauvoja, sauvoja jne. III on harkitsemisen arvoinen.

Tärkeämpiä kuin useimmat näistä vaihtoehdoista ovat tangot . Sauvat antavat sinun soveltaa metamagicia loitsuihisi spontaanisti lisäämättä loitsutasoa. Haluat heti poimia Selektiivisen loitsun tangon , jonka avulla voit tehdä ”reikiä” vaikutusalueillesi välttääksesi lyömästä liittolaisiasi, Laajennuksen sauva , jonka avulla voit pidentää pitkäkestoisten loitsuidesi kestoa, kuten mage armour, ja jos et ole kutsuttaja, Elemental-loitsun sauva , jonka avulla voit muuttaa loitsusi osaa välttääksesi energiavastuksen. Kaikki nämä tangot ovat likaa halpa pienellä tasolla ja uskomattoman hyödyllisiä. Jos sinulla on ylimääräistä rahaa, harkitse hiljaisia ​​ ja silti sauvoja, jotka voivat olla välillisesti hyödyllisiä . Muista, että voit käyttää vain yhtä sauvaa kerrallaan, joten et tuhlaa tekoja ja kolikkopelejä käyttämällä metamagicia normaalilla tavalla. Rivi voi haluta Dazing Rodin, Maximize Rodin ja niin edelleen.

Loitsut

En aio käydä läpi koskaan loitsua kaikilla tasoilla. Luettelen vain ne, jotka ovat mielestäni parhaita, ja ehkä muutama muistiinpano.

Taso 1: Grease, Mage Armor , Maaginen ohjus, Hiljainen kuva, Suurenna henkilö

Rasva saa pahat pojat kaatumaan. Mage-panssari parantaa AC: täsi pitkään. Taikaohjus osuu aina. Hiljaisen kuvan avulla voit olla fiksu. Jos paha kaveri ei tee tahtoaan säästää, hän voi ajatella olevansa loukussa laatikossa, haamujen pahoinpitelyssä tai jumissa sokaisevassa savussa. Huutaa liittolaisillesi varoitus, jotta saat bonuksen epäillen illuusion. Suurenna ihminen tekee taistelijastasi voiman.

Taso 2: Luo kuoppa, kimaltelupöly, kivipuhelu, verkko, piilevä nauru, polttava katsaus ( tuttu), Flaming Sphere, Invisibility, Mirror Image, False Life, Pyrotechnics, Rope Trick.

Luo kuoppa tuo pahikset kuoppaan. Glitterdust tekee heistä sokeita ja estää heitä piiloutumasta. Kivipuhelu tekee niistä hitaita. Verkko saa heidät lopettamaan. Piiloinen nauru saa heidät taipuvaisiksi tekemään mitään. Palava katse antaa tuttuja tapoja satuttaa heitä. Flaming pallo on tapa satuttaa heitä liikkeellä. Näkymättömyys suojaa sinua. Peilikuva suojaa sinua. Väärä elämä antaa sinulle osumia, jotka ovat hyviä. Pyrotekniikka tekee jokaisesta sokean (käske liittolaisiasi katsomaan poispäin). Köysitemppu antaa sinulle nukkumispaikan tai jousimiehellesi taivaanreiän, josta ampua.

Taso 3: Hävitä taikuutta, taikuutta Ympyrä pahaa, vesipitoista palloa, hulluja apinoita, Sleet Stormia, piikkiä, Summon Monster III: ta, räjähdysräjähdystä, tulipalloa, lentoa, kiirettä, hitautta vastaan ​​

Hävitä taika päästä eroon huonosta taikasta. MCAE suojaa sinua mielivaikutuksilta ja kutsuttuilta demoneilta. Vesipitoinen Orb kauhaa pahat pojat ja siirtää heidät ympäriinsä. Mad Monkeys on ihanaa. Laivamyrsky sokaisee ihmiset ja vaikeuttaa maastoa. Spiked Pit on luo kuoppa, mutta parempi. Summon Monster III: lla on todella hyviä hirviöitä. Räjähdys työntää asiat todella hyvin pois. Tulipallo on iso räjähdys, jota voidaan häiritä. Perhon avulla voit lentää. Kiire on pelin paras harrastaja. Hidas rajoittaa pahikset yhteen toimintaan.

Taso 4: Dimensionional Anchor, Black Tentacles, Dimension Door, Summon Monster IV, Confusion, Suurempi näkymättömyys, enervaatio, kivimuoto

Mittapiirros estää pahiksia teleportoitumasta. Musta lonkerot tarttuvat maailmaan. Dimension-oven avulla voit hypätä ystävien kanssa. Summon Monster IV on hyvä ja antaa sinun tuoda paljon Summon Monster III -sarjaa. Hämmennys saa pahikset lyömään toisiaan eikä ystäviäsi. Suuremman näkymättömyyden ansiosta voit pysyä näkymättömänä suoratoiston aikana ja antaa roistolaisten tehdä backstabia jatkuvasti. Enervaatio tekee pahiksista helpompi lyödä loitsuillasi.Kivimuodon avulla voit olla Toph.

Taso 5: yhteisöllinen kivien iho, Cloudkill, Hungry Pit, Lesser Planar Binding, Summon Monster V, Teleportti, kivimuuri, telepaattinen linkki, mielenterveys, kylmäkartio, jäinen vankila, voiman seinä, pysyvä kuva, Phantasmal Web, taikapurkki, maaliikenne, pysyvyys

Yhteisöllinen kivinahka antaa kaikille DR halvemmalla kuin tason 4 versio. Cloudkill saa kätyrit kuolemaan valtavasti ja tekee eloonjääneistä onneton. Nälkäinen kuoppa on seuraava, parempi versio luoda kuopasta. Pienempi tasosidonta asettaa demonin hallintaanne. Summon Monster V on kuin muutkin, mutta parempi. Teleportti tekee siitä niin, että sinun ei tarvitse enää kävellä paikoissa. Kivimuurin avulla voit hallita kuinka monta vihollista taistelet kerralla. Telepathic Linkin avulla voit puhua keskenään, jos et ollut tarpeeksi älykäs, jotta kaikki ottaisivat pisteitä kielitieteestä varjo kielen oppimiseksi. Feeblemind sammuttaa huono magi. Cone of Cold antaa sinun käyttää rime-loitsutankoa. Jäinen vankila on pelastamisen tai imemisen loitsu, joka on ilkeä, vaikka he säästävätkin. Voiman muuri on kuin kivimuuri, mutta olosuhteista vahvempi. Pysyvä kuva on kuin hiljainen kuva, paitsi että sinun ei tarvitse keskittyä siihen, jotta se jatkuisi. Phantasmal-verkko on kuin verkko, mutta se säästää ja saattaa saada heidät tekemään mitään. Taikapurkki on kaikenlaisen hulluuden lähde, johon en aio mennä täällä. Overland Flight on mitä haluat lentää. Pysyvyyden avulla voit tehdä joitain suosikki loitsuvaikutuksiasi ikuisesti.

Jätän sen sinne. Sinulla on enemmän kuin tarpeeksi suunnitella ohjattu tasosi 1 nyt. Onnea. Mielestäni se on hauskin luokka.

Vastaus

Jos haluat luoda ohjatun toiminnon, sinun ei pitäisi ajatella etulatauksen etuja 1. tasolla. Ohjatut toiminnot ovat kaikki ”pitkästä pelistä”. Velhot alkavat alhaisilla osumapisteillä, ei panssareita, muutamia aseitaitoja ja vain pari loitsua joka päivä, ennen kuin he väsyvät ja joutuvat nukkumaan koko yön ennen kuin he voivat ladata. Velhot tulevat todella omiinsa jonnekin 5. ja 9. tason väliin, kun heillä on tarpeeksi päivittäisiä loitsupaikkoja, joista he eivät aina loppu loitsuista, kun heillä on tarpeeksi osumapisteitä (ja taikaesineitä) ottaakseen osuman tai kaksi, ja kun muutama valinta-loitsu voi lopettaa useimmat konfliktit yhdellä tai kahdella kierroksella. Sinun ei pitäisi ajatella ”potkun perseen 1. tasoa” … sinun pitäisi ajatella ”selviytyvää, kunnes voin todella nousta potkia perseeseen.” Kuten sanoin, Wizardsissa on kyse pitkästä pelistä.

Tämän sanottuasi, jos sinusta tuntuu, sinun on ehdottomasti aloitettava nimellä ” potkia persettä ”, kuten pystyt mahdollisesti hallitsemaan, voit kokeilla muutama asia. Valitse ensin roduksi joko tonttu, puolitonttu tai ihminen. He kaikki saavat +2 bonuksen älykkyydelle, mikä tarkoittaa olennaisesti enemmän bonushoitoja ja korkeampaa DC: tä vastustajille säästöjen tekemiseen loitsujasi vastaan. Myös ylimääräisiä taitopisteitä, mikä ei ole koskaan huono asia.

Jos haluat todella min-maxia 1. tasolla, mene ohjatun tontun kanssa. Joo, otat osuman perustuslakisi, mikä tekee sinusta vielä hauraamman. Mutta jos velhosi on tarpeeksi lähellä taistelemaan siellä, missä hänen muutama osumapiste on uhattuna, teet sen väärin. Ihmiset saavat ylimääräisen saavutuksen ja lisää taitopisteitä, mutta tontut saavat jotain, mitä ihmisillä ei ole: Ilmaista Longbow-taitoa ja +2 bonusta näppäryyteen! Joten kun loppuu kaksi mahtavaa loitsua päivälle, voit seisoa ja pippuria vihollisia nuolilla. Kohtuullisella kätevyysbonuksella sinulla on silti kunnolliset mahdollisuudet lyödä, vaikka Wizardsin saama surkea BAB. … Joten loitsujen loppumisen jälkeen voit silti osallistua taisteluun. Ainakin, kunnes nuolet loppuvat …

Älä ymmärrä väärin, velhot ovat hauskoja! Mutta jos olet aivan uusi peli, suosittelen siirtymistä sen sijaan Sorcererin kanssa (jos todella haluat ajaa pelkkää pyörää – muuten yritä leikata hampaasi Fighter-luokassa). Velhot korostavat karismaa älykkyyden sijaan, joten sinulla ei ole sitä määrää taitoja, joita velhot tekevät, joten voit harkita ihmisen pelaamista taitojen (ja ylimääräisen feat) bonukseksi. Keskity karismaan perustuviin taitoihisi, kuten Bluff ja diplomatia ja pelotella … Velhot tekevät juhliin upeita kasvomiehiä!

Ajattele eteenpäin loitsujen valinnassa. Ohjatut toiminnot voivat oppia jokaisen loitsun ja laittaa sen loitsukirjaansa (aika ja resurssit sallivat). Velhot oppivat vain muutaman loitsun kustakin loitsutasosta, enintään 1–7 edistyessään. Joten valitse vain Tunnetut loitsut, joiden voit nähdä itsesi heittävän yhä uudelleen tiettynä päivänä. Esimerkiksi sinun on todennäköisesti heitettävä Mage Armor vain kerran päivässä … joten älä tuhlaa loitsuaikaa sen oppimiseksi. Hanki sen sijaan sauva mage-haarniska ja käytä sitä. Käytä tunnettujen loitsujen kolikkopeliä johonkin, jota voidaan käyttää toistuvasti vankityrmissä, kuten kilpi, viehättävä henkilö, lepotila, värisuihku tai taikaohjus.

Suurin ero velhon pelaamisessa ja velhon pelaamisessa on oikeinkirjoituksen valinta. Velhot valitsevat uusia loitsuja päivittäin … Velhot valitsevat loitsut vasta noustessaan tasolleen, ja sitten he ovat enimmäkseen kiinni näistä valinnoista. Valitse loitsuja, joita käytät usein ja jotka ovat edelleen hyödyllisiä tasoessasi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *