パスファインダーを開始するためのキックアスレベル1ウィザードビルドを誰かに提供してもらえますか?

ベストアンサー

ウィザードをどのように設計するかは、何をしたいかによって大きく異なります。行う。可能な限り最適化されたウィザードを探している場合は、3つのビルド、コンジュラー、エボカー、またはディバイナーのいずれかを実行することをお勧めします。どちらを好むかは、自分の好みによって異なります。

絶対に唱えるべきではない呪文を唱える魔法使いのクールな写真。

属性

魔法使いはインテリジェンスに関するすべて。ポイント購入をしている場合は、本当にポイントが不足している場合を除いて、18になるようにできる限りのことをしてください。 3D6を使用している場合は、インテリジェンスに最高の役割を果たします。絶対に十分な高さになることはできません。

インテリジェンスの後、器用さ憲法スパン>は次に重要です。器用さは、アーマークラス、イニシアチブ、反射セーブを改善し、遠隔タッチ攻撃呪文でヒットするのに役立ちます。憲法はあなたの頑健なセーブとヒットポイントを改善します。魔法使いが彼らを吸うので、これらのすべては彼らが得ることができるすべての助けを必要とします。イニシアチブは特に重要です。ラウンドに早く参加できるほど、効果が上がるからです。

カリスマ性と強さを捨てることができます。それらを7まで自由に下げてください。知恵は意志の保存と知覚チェックにのみ役立ちます。可能であれば、10未満にプッシュすることは避けてください。ただし、それより高くポンピングする必要はありません。

レース

インテリジェンスにボーナスを与える種族は、潜在的な選択です。人間はパスファインダーではるかに強力になり、どのクラスにとっても確実な選択です。ただし、 Elfを使用したい場合があります。エルフは、最も改善したい2つの統計である知性と敏捷性に+2を取得します。彼らは憲法に打撃を与えます。これは理想的ではありませんが、不自由ではありません。 Elven Magic 特性は、呪文耐性を貫通するのに役立ち、Spellcraftでアイテムを識別するためのボーナスを提供します。彼らはまた、優れた2つの代替エルフ特性を持っています。 秘儀の焦点は、武器の習熟度を濃度チェックへの+2ボーナス(他の方法ではほとんど取得できないもの)と交換します。 艦隊の足は、11の知覚ボーナスをイニシアチブへの+2ボーナスと交換します。ウィザードが最初に行きたいと言ったことを覚えていますか?これは大いに役立ちます。エルフのフェイバードクラスボーナスも悪くはありません。コンジュラーやディビナーを作る場合は、それを検討することをお勧めします。ウィザードの作成に関しては、エルフがほぼ間違いなく最良の選択肢です。

アーケインボンド

パスファインダー、使い魔(魔法の動物の仲間)または結合オブジェクトのいずれかとの不可解な結合を選択する必要があります。個人的には結合されたオブジェクトが好きですが、一般的には使い魔の方が適しています。

使い魔にはたくさんの利点。特にウィザードにとって、Pathfinderの最大の課題の1つは、アクションエコノミーです。 1ラウンドあたりにできることはそれほど多くありません。おなじみの最大の利点は、追加のアクションを実行できることです。それはあなたの敵に錬金術の武器を落としたり、クールであるがアクションを使用して自分自身にキャストするのは無駄になる燃えるような視線のような呪文を使用したり、杖や他の魔法のアイテムを通して自分の呪文をキャストしたりできます。ファミリアはあなたのスキルを共有し、あなたが行うスキルチェック(知識チェックなど)で2つのロールを行うことができます。彼らはあなたと「別の人を助ける」こともでき、あなたに+2のボーナスを与えます。飛んでいる使い魔は素晴らしいスカウトを作ります、そして小さいものはタッチ呪文を届けることができます、そしてそれはおそらく他のどんな状況の下でも決して使わないでしょう。これだけでは不十分な場合は、使い魔にも固有のボーナスがあります。 Rhamphorhynchus は飛んで、錬金術アイテムを運ぶのに優れた強さを持ち、イニシアチブに+2を与えます。 Greensting Scorpion は、速度が30、装甲が18で、タッチアタックに優れており、イニシアチブに+4を与えます。どちらも優れた選択肢です。

結合されたオブジェクトは、使い慣れたものの汎用性に欠けますが、他の利点もあります。最大の利点は、結合されたオブジェクトを使用すると、準備なしで1日1回スペルブックの任意の呪文を唱えることができることです。ウィザードの最大の弱点の1つは、彼が準備できる呪文の数、そして多くの場合、あなたはあなたが必要とする呪文を予測することができません。結合されたオブジェクトを使用すると、1日に1回その問題を克服できます。結合されたオブジェクトを、そのオブジェクトに関連するクラフトアイテムの特技を持っているかのようにエンチャントすることもできます。たとえば、スタッフを火の玉のスタッフに変えたい場合、それを行うのにクラフトスタッフは必要ありません。あなたはそれを作ることができ、新しいスタッフの半分の価格を支払うことができます。接着されたアイテムの最大の危険は、それを失うと、ねじ込まれてしまうことです。オブジェクトなしで呪文を唱えるには、難易度20以上の呪文レベルの集中​​チェックを行う必要があります。低レベルでは、成功するよりも失敗することが多くなります。あなたは戦闘で役に立たないことから離れた1つのサンダーまたは念力の呪文です。これを回避するには、リングやお守りなど、武装解除が難しい結合オブジェクトを選択します。 リングは、クラフトリングを偉業と見なす可能性が低いため、特に適していますが、リングをエンチャントするための優れた方法はたくさんあります。

特性

パスファインダールールでは、キャラクターを作成するときに2つの特性を使用できます。欠陥を選択するともう1つ、「追加の特性」の特技を取得するとさらに2つ取得できます。 DMは特性に問題がある可能性があるため、最初に許可を取得してください。特性を使用する場合は、ここに最適なオプションがありますが、各カテゴリから取得できる特性は1つだけであることに注意してください。

魔法の血統(魔法の特性):これは、エボカーを構築する場合に必須です。 「ファイアボール」にどうぞ。火の玉に多くのメタマジックを使用することになります。この特性により、非常に簡単になります。

ワヤンスペルハンター/メタマジックマスター(地域特性):それはあなたがそれについて聞く場所に応じて異なる名前で知られています。この特性は魔法の血統と同じことをしますが、選択した呪文はレベル3以下でなければならないという警告があります。このトピックについては多くの議論がありますが、コンセンサスはそれが魔法の血統と重なるということです(ただし、通常のレベルよりも呪文を減らすことはできません)。この特性とマジカルリネージュを使用すると、呪文レベルをまったく上げることなく、強化された火の玉を唱えることができ、火の玉を4レベルの呪文として放心させることができます。他のプレイヤーへの公平性のために両方を使用しないことを選択したという点で愚かなほど強力ですが、超強力なものを求める場合は、両方を火の玉で叩いて支配してください。

集中した精神/絶望的な焦点(魔法の特性):彼らが魔法の血統と競合していなければ、当然の選択でしょう。それらは濃度チェックに普遍的な+2を与えます。あなたがエボカーではないかどうか、特にボンドアイテムを使用する場合は検討する価値があります。

反動(戦闘特性)または Warrior of Old (Elf Racial trait):+ 2イニシアチブ。これらのうち、他の特性を考慮して都合のよい方を選択してください。

都市の目と耳(宗教特性) :知覚をクラススキルにし、それに+1を与えます。優秀な。正しい宗教を身につけることができれば、持っている必要があります。

ハンターの血(社会的特徴):外交、知識への+1宗教、そして生存、そしてそれらの1つ(外交はあなたが望むものです)はクラススキルになります。あなたが交換しなければならないのは、アンデッドのモンスターが本当にあなたを好きではないということだけです。素晴らしい味、素晴らしい特性。

基本原則(宗教特性):魔法のデバイスを使用するための+1を与え、それはあなたの神です崇拝する可能性が高いです。

非常にファッショナブル(装備特性):ブラフ、外交、威嚇、そしてすべての人に+1ボーナス派手な服を着る必要があります。

クォンティウム大学卒業生(地域特性):Nex出身である必要があり、競合しています。ワヤンスペルハンターですが、集中力チェックに+2のボーナスがあります。 Magical Lineageを取得し、Focused Mindを取得できなかった場合、これは同じことを実現するための優れた方法です。

Pragmatic Activator (魔法の特性):魔法の血統を引き継ぐ意思があり、FocusedMindの代わりにQuantiumUniversityの卒業生を取得した場合、Pragmatic Activatorを使用すると、魔法のデバイスを使用するためにカリスマ修飾子の代わりに知能修飾子を使用できます。 UMDが得意であれば、神聖な魔法のアイテムを使用できます。これは、聖職者が倒れ、他の誰かが軽い傷のスティックを使用する必要がある場合に最適です。

専門学校

パスファインダーには、アブジュレーション、コンジュレーション、占い、エンチャント、召喚、イリュージョン、ネクロマンシー、トランスミューテーションなど、専門とする学校がいくつかあります。空気、土、火、金属、ボイド、水、木などの要素を専門にすることもできます。専門化することを選択すると、その学校では1日あたり1つの追加の呪文が与えられますが、2つの野党学校を選択する必要があります。野党の学校の唯一の欠点は、その学校から呪文を準備しようとすると、1つではなく2つのスロットが必要になることです。専門化しないことを選択した場合は、追加の呪文を受け取らないユニバーサルスクールを採用します。余分な呪文に加えて、学校に特化すると、1日に特定の回数使用できる独自の能力が得られます。エルフになることで得られる優先クラスボーナスにより、これらの能力をより頻繁に使用できます。いくつかの学校にはサブスクールがあり、これらの能力を代替の能力に置き換えています。

前述したように、3つの大きな候補は召喚、召喚、および占い。必要に応じて、他の学校に特化することができます。ネクロマンサーはクールであり、イリュージョニストもクールです(ただし、イリュージョニストになりたい場合は、代わりに吟遊詩人をプレイする必要があります)が、これらのビルドでやりたいことのほとんどは、これら3つのオプションのいずれかで行うことができますほぼ同様です。

呪文

あなたが奇術師になりたいのなら、あなたは戦場の戦術家です。あなたは火の玉をロビー活動し、魔法のミサイルを発射する魔法使いではありません。あなたの仕事は世界を変えて、すべての戦いの確率があなたの党に有利になるようにすることです。敵の下に穴を開けたり、霧で盲目にしたり、粘着性のある網に閉じ込めたり、石の壁で分割したりします。地球の曲がり角を通り抜けることができる敵は、悪党を叩くのではなく、召喚されたモンスターと戦うのに忙しいはずです。他に何もしていないときは、自分でダメージを与えるのではなく、味方をバフしてダメージを与えるのが上手になります。最終的に、あなたの仕事は聖職者を失業させることです。あなたが正しいことをしているなら、あなたのパーティーの誰もダメージを受けてはならず、あなたの敵は少しずつハッキングされるべきです。

ほとんどの人は、召喚士があなたが行くことができる最も強力なルートであることに同意しますウィザード。このルートを選択する場合は、テレポートサブスクールを選択してください。これは、コンジュゲーションのほとんど役に立たないアシッドアタックを、迅速なアクションとして戦場をテレポートするオプションに置き換えます。それはあなたが格闘しているときにあなたのお尻を救うでしょう。

召喚

あなたはマイケルの歩く具体化ですベイの夢精。召喚士がワニを召喚し、かなりの霧を発生させている間、独立記念日のために3か月早くすべての花火を一度に打ち上げたのは5マイル以内のすべての人に不思議に思わせます。召喚士は、友達を急ぐことは火の玉を準備するよりも時間の経過とともにより多くのダメージを与えると主張するでしょう。喚起者は「ええ、あなたは正しいですが、時間の経過とともに他に何がより多くのダメージを与えるか知っていますか?私たちの敵。」戦っている人が死んでいる場合は、キラキラダストをキャストする必要はありません。

エボカーは、火の玉という1つのトリックのポニーです。このビルドに関するすべては、火の玉に絶対にわいせつな量のダメージを与えることを中心に展開します。このビルドの最大の弱点は、一部のモンスター、実際には多くのモンスターが、火に耐性があるか、火に耐性があることです。このため、エヴォーカーは絶対に混合サブスクールを受講する必要があります。抵抗力のある敵に遭遇したときはいつでも、火の玉を酸などの別の要素に変更できます。

占い

占いの呪文は非常に状況が良く、一種の吸血鬼です。あなたがこのルートに行くのなら、あなたは特別な能力のためにそれをしているのです。占い師は、ゲーム内のどのウィザードよりも優れた特典を持っています。彼らは壮大な戦略家です。 「事前警告」機能を使用すると、ウィザードレベルの半分をイニシアチブに追加できます。また、知覚チェックを行ったかどうかに関係なく、サプライズラウンド中に行動できます。これは素晴らしいです。あなたは常に気づいています、あなたは常に最初に行きます、そしてあなたは常に悪者に傷を負わせます。いくつかの点で、占い師は、少なくとも戦闘の開始時に、占い師よりも占い師の仕事を上手に行います。占い師の幸運能力はちょっとクールですが、おそらく ForesightSubschoolを受講することをお勧めします。 Prescienceを使用すると、1ターンに1回、安っぽいロールをより優れたロールに置き換えることができます。 、それは非常識です。 Foretellを使用すると、「バフの味方-悪者を傷つける」というオーラを放ちます。あなたは少し未来を見ることができる軍の司令官です。好きではないことは何ですか?

野党学校

野党学校の選択は難しく、あなたが何を期待しているかによって異なります最小限の使用。 ネクロマンシーは一般的に最も弱い学校であり、おそらく反対派の最初の選択肢となるはずであるという幅広いコンセンサスがあります。私は個人的に占いを2番目の選択肢として選ぶ傾向があります。なぜなら、その呪文の1つを唱える必要があることはめったになく、そうするときは通常、ロールプレイングのためです。理由、そして私にはたくさんの呪文スロットと眠る時間があります。これの最大の欠点は、キャントリップがないことです。 DetectMagicとReadMagicはどちらも非常に便利ですが、両方を準備すれば、キャントリップで得られるのはそれだけです。一般的に、私は検出魔法を準備する必要があり、自分の魔法が十分に読めることを願っています。結局のところ、それは難しい呼びかけです。自分で決める必要があります。

スキル

あなたはウォーキング百科事典です。あなたはモンスターを見てパーティーに叫ぶ男です。「それは斬撃に耐性があり、酸に弱く、その噛みつきは毒です。」あなたがその男でない場合は、おそらく他に誰もいないでしょう(パーティーに捜査官がいない場合は、彼はあなたよりもこれが得意です)。そのため、あなたがその男であることを確認してください。 Arcana、Dungeoneering、Engineering、Geography、History、Local、Nature、Nobility、Planes、Religion、Linguisticsの各知識スキルに少なくとも1つのランクを付けます。 アルカナ、ダンジオニアリング、自然、飛行機、宗教は知識であるため、最大限に活用してください。それはあなたがモンスターを識別するのに役立ちます。 ローカルはヒューマノイドに関連するスキルですが、戦闘に多くの有用性を提供することはめったにありません。

最大化スペルクラフト。これにより、スペルの識別、新しいスペルの学習、アイテムの識別、悪者ウィザードがキャストしているものの識別などが可能になります。繰り返しになりますが、パーティーはあなたがこれに長けていることを期待しています。だからそれが得意です。 知覚は、ゲームで最もよく使用されるスキルです。あなたはそれが特に得意になることは決してありませんが、特にあなたが占い師でない場合は、それを持っていることが重要です。

これらが邪魔にならないようになったら、残りのスキルポイントはあなた次第です。ある時点で、フライを使用することをお勧めしますが、それは早くてもレベル5まで重要ではなく、おそらく次の場合に最適です。インテリジェンスヘッドバンドを入手してください。 マジックデバイスを使用するは悪い選択肢ではないので、神の杖を使用できます。 外交はロールプレイングに適したオプションです。 クラフト錬金術は、錬金術アイテムを特定し、使い慣れた人がドロップできるように安価に製造するのに役立ちます。 アクロバットは、困難な状況から抜け出すのに役立ちますが、コンジュラーの場合、その有用性のほとんどを失います。

特技

特技は、選択したウィザードの種類によって異なります。召喚士の場合は、スペルフォーカス:召喚召喚の強化が必要です。できるだけ速やかに。召喚者の場合は、スペルフォーカス:召喚スペルスペシャライゼーション:バーニングハンド spanが必要です。 >、後で火の玉と交換されます。改善するにつれて、火の玉を専門化して改善するためにできる限りのことをしたいと思うでしょう。 Greater Spell Focus:Evocation Intensified Spell、Empower Spell、Maximize Spell、Preferred Spell、とスペルパーフェクト。

一般的なウィザードの特技には、改善されたイニシアチブが常に優れた選択肢です。 使い魔の改善を使用すると、より高いレベルでより使い慣れたオプションを利用できます。 眩しい呪文 これは、多くのダメージを与える呪文を取り、それを戦場のコントロールに変えるので、召喚者と喚起者の両方が考慮すべきことです(火の玉の反射セーブに失敗した人は3ラウンドの間放心状態になります。つまり、彼らは何も取ることができません行動)。 クイックスペルリーチスペルが便利です。 コンバットキャスティングは機会の攻撃を回避するのに役立ち、スペルペネトレーションより大きな呪文の浸透は、あなたが達成するより高いレベルでお尻のより大きな痛みになる呪文の抵抗を乗り越えるのに役立ちます。 優れた召喚を使用すると、より多くのクリーチャーを召喚できます。コンジュラーのレベル7前後を検討する価値があります。 次元の敏捷性は、DMがシフト能力で機能することに同意した場合、召喚者の要件です。

占い師の場合は、どちらの戦略がより魅力的かを判断し、そのアプローチを模倣します。

装備

レベル1では、無料で入手できない呪文を魔法書に入力することで、最初の富の大部分を使用することになります。できるだけ早く広大なインテリジェンスのヘッドバンドを入手してください。それはあなたが持っている唯一の最も重要なアイテムです。ひびの入ったダスティローズイオンストーンは安価で、イニシアチブに+1を与えます。最終的には、 Belt of Incredible Dexterity をアップグレードして、器用さと体質の両方を改善する必要があります。 不可視の指輪は高価ですが、大きな恩恵があります。鎧の場合、DMで腹巻きを入手できる場合は、それが最善の選択肢ですが、魔術師の鎧をキャストできるため、絶対に必要というわけではありません。 ミスリルバックラーを手に取ると、キャスティングを妨げることなくシールドボーナスが得られます。 Peals of Power は、 Handy Haversack 効率的な矢筒。杖や杖などを保持するために使用できます。エボカーの場合は、リングオブウィザードリーIII は検討する価値があります。

これらのオプションのほとんどよりも重要なのは、ロッドです。ロッドを使用すると、呪文レベルを上げることなく、自発的に呪文にメタマジックを適用できます。すぐにロッドオブセレクティブスペルを手に入れたいと思うでしょう。これにより、効果範囲に「穴」を作って、味方に当たらないようにすることができます。ロッドオブエクステンドスペル。これにより、メイジアーマーのような長持ちするスペルの持続時間を増やすことができます。エボカーでない場合は、ロッドオブエレメンタルスペル。これにより、エネルギー抵抗を回避するためにスペルのエレメントを変更できます。これらのロッドはすべて、マイナーレベルでは汚れが少なく、非常に便利です。予備のお金がある場合は、サイレントまだのロッドを検討してください。これらは状況に応じて役立ちます。 。一度に使用できるロッドは1つだけなので、通常の方法でメタマジックを使用して特技やスロットを無駄にすることはありません。将来的には、Dazing Rod、MaximizeRodなどが必要になる場合があります。

呪文

私はすべてのレベルでこれまでの呪文を超えるつもりはありません。いくつかのメモを付けて、私が最も良いと思うものをリストします。

レベル1:グリース、メイジアーマー、魔法のミサイル、サイレントイメージ、人を拡大

グリースは悪者を倒します。メイジアーマーはあなたのACを長期間改善します。魔法のミサイルは常に命中します。サイレントイメージはあなたを賢くさせます。悪者が意志を救わない場合、彼は箱に閉じ込められている、幽霊に襲われている、または目がくらむような煙に閉じ込められていると考えることができます。味方に警告を発して、幻想を信じないボーナスを与えましょう。人を拡大すると、戦闘機が強力になります。

レベル2:ピット、グリッターダスト、ストーンコール、ウェブ、恐ろしい笑い、燃える視線を作成します(おなじみの)、Flaming Sphere、Invisibility、Mirror Image、False Life、Pyrotechnics、RopeTrick。

Create pitは、悪者をピットに入れます。グリッターダストは彼らを盲目にし、彼らが隠れることを防ぎます。ストーンコールは彼らを遅くします。 Webはそれらを停止させます。恐ろしい笑いは彼らを倒れやすくし、何もしません。灼熱の視線は、彼らを傷つけるあなたの身近な方法を与えます。炎の球はあなたの移動アクションで彼らを傷つける方法です。不可視性はあなたを保護します。鏡像はあなたを守ります。偽りの人生はあなたにヒットポイントを与えます、それは良いです。花火は皆を盲目にします(あなたの仲間に目をそらすように言ってください)。ロープトリックはあなたに眠る場所、またはあなたの射手に飛び出すための空の穴を与えます。

レベル3:魔法を払いのける、魔法Circle Against Evil、Aqueous Orb、Mad Monkeys、Sleet Storm、Spiked Pit、Summon Monster III、Battering Blast、Fireball、Fly、Haste、Slow

Dispelmagicは悪い魔法を取り除きます。 MCAEは、精神効果や召喚された悪魔からあなたを守ります。水性オーブは悪者をすくい上げ、彼らを動かします。マッドモンキーズは素晴らしいです。みぞれの嵐は人々を盲目にし、困難な地形を作ります。スパイクピットはピットを作成しますが、より優れています。召喚モンスターIIIは本当に良いモンスターを持っています。破城槌は物事を本当にうまく押しのけます。火の玉は、Dazedすることができる大きな爆発です。飛ぶと飛ぶことができます。ヘイストはゲームで最高のバフです。スローは悪者を1つのアクションに制限します。

レベル4:次元のアンカー、黒い触手、次元のドア、モンスターIVの召喚、混乱、より大きな不可視性、活力、石の形

次元のアンカーは、悪者がテレポートするのを防ぎます。黒い触手が世界に取り組んでいます。ディメンションドアを使用すると、友達と飛び回ることができます。召喚モンスターIVは優れており、召喚モンスターIIIをたくさん持ち込むことができます。混乱すると、悪者は友達ではなくお互いにぶつかります。不可視性が高くなると、キャスト中も不可視のままになり、ローグは常にバックスタブを実行できます。神経支配は悪者をあなたの呪文で攻撃しやすくします。石の形でトフになれます。

レベル5:共同石の皮、クラウドキル、空腹の穴、より少ない平面の結合、モンスターVの召喚、 Teleport、Wall of Stone、Telepathic Link、Feeblemind、Cone of Cold、Icy Prison、Wall of Force、Persistent Image、Phantasmal Web、Magic Jar、Overland Flight、Permanency

共同の石の皮は、誰もがより安くDRを提供しますレベル4バージョンより。 Cloudkillは手先を膨大な数で死に至らしめ、生存者を不幸にします。空腹のピットは、クリエイトピットの次のより良いバージョンです。 Lesser Planar Bindingは、デーモンをあなたのコントロール下に置きます。召喚モンスターVは他のモンスターVと似ていますが、より優れています。テレポートにより、場所を歩く必要がなくなります。石の壁を使用すると、一度に戦う敵の数を制御できます。 Telepathic Linkを使用すると、言語学でシャドウタングを学ぶのに十分な知識がない場合でも、お互いに話すことができます。 Feeblemindは悪い魔道士をオフにします。 Cone of Coldを使用すると、ライムスペルロッドを使用できます。氷の刑務所は、たとえ彼らが救ったとしても厄介な救いまたは吸う呪文です。力の壁は石の壁のようなものですが、状況的にはより強力です。永続的な画像は無音の画像に似ていますが、それを継続するために集中する必要がない点が異なります。ファンタズマルウェブはウェブに似ていますが、保存され、まったく何もしないようになる可能性があります。マジックジャーは、ここでは取り上げないあらゆる種類の愚かさの源です。オーバーランドフライトはあなたが飛ぶことを望むものです。永続性により、お気に入りの呪文効果のいくつかを永久に持続させることができます。

そのままにしておきます。レベル1のウィザードを計画するのに十分な数があります。がんばろう。最も楽しいクラスだと思います。

回答

ウィザードを作成する場合は、第1レベルでのフロントローディングの利点を考えるべきではありません。ウィザードはすべて「ロングゲーム」に関するものです。ウィザードは、ヒットポイントが低く、鎧がなく、武器の習熟度が低く、疲れる前に毎日2、3の呪文しか利用できず、充電する前に一晩中眠らなければなりません。ウィザードは、5レベルから9レベルの間のどこかで本当に自分自身になります。それは、毎日の呪文スロットが十分にあり、常に呪文が不足するとは限らない場合、ヒットポイント(および魔法のアイテム)が十分にあり、1、2ヒットする場合です。いくつかの選択呪文が1、2ラウンドでほとんどの衝突を止めることができるとき。 「キックアス1レベル」と考えるべきではありません…「キックアス能力に実際にレベルアップできるまで生き残ることができる」と考えるべきです。私が言ったように、ウィザードは長いゲームについてです。

さて、あなたが絶対にと感じたら「あなたがおそらく管理できるように、あなたが試すことができるいくつかのことがあります。まず、種族としてエルフ、ハーフエルフ、またはヒューマンのいずれかを選択します。それらはすべてインテリジェンスに+2ボーナスを獲得します。これは基本的に、より多くのボーナススペルと、対戦相手があなたのスペルに対してセーブを行うためのより高いDCを意味します。また、追加のスキルポイントもありますが、これは決して悪いことではありません。

本当に第1レベルでミニマックスを探している場合は、エルフウィザードを使用してください。ええ、あなたはあなたの憲法に打撃を与えます、それはあなたをさらに壊れやすくします。しかし、ウィザードがいくつかのヒットポイントが脅かされている場所と戦うのに十分な距離にある場合、それは間違っています。人間は追加の特技とより多くのスキルポイントを獲得しますが、エルフは人間が獲得できないものを獲得します:無料のロングボウの習熟度と敏捷性への+2ボーナス!そのため、その日の2つの呪文を使い果たした後は、立ち止まって敵を矢で撫でることができます。まともな敏捷性ボーナスがあれば、ウィザードが得るお粗末なBABでも、まともなヒットのチャンスがあります。 …したがって、呪文を使い果たした後でも、戦闘に参加することができます。少なくとも矢印がなくなるまでは…

誤解しないでください。ウィザードは楽しいです!ただし、ゲームを初めて使用する場合は、代わりにSorcererを使用することをお勧めします(本当に難解なキャスターを実行したい場合は、代わりにFighterクラスで歯を切ってみてください)。ソーサラーはインテリジェンスではなくカリスマ性を強調しているため、ウィザードが行うスキルの数はありません。そのため、スキルのボーナス(および追加の特技)のために人間をプレイすることを検討してください。 Bluff and Diplomacy and Intimidateなどのカリスマベースのスキルに焦点を当てます…魔術師はパーティーの素晴らしい顔をします!

スペルの選択に関しては、前向きに考えてください。ウィザードは潜在的にすべての呪文を学び、それを自分の呪文帳に入れることができます(時間とリソースが許す限り)。ソーサラーは、各呪文レベルのいくつかの呪文のみを学習します。進行するにつれて、最大で1から7の間です。したがって、特定の日に何度も何度もキャストしているのを見ることができる「既知の呪文」のみを選択してください。たとえば、おそらく1日に1回だけメイジアーマーを唱える必要があるでしょう…それを学ぶために呪文スロットを無駄にしないでください。代わりに魔術師の杖を入手して使用してください。シールド、チャームパーソン、スリープ、カラースプレー、マジックミサイルなど、ダンジョンの探索で1日に繰り返し使用できるものに既知の呪文スロットを使用します。

ウィザードをプレイすることとソーサラーをプレイすることの最大の違いは、呪文の選択です。 ウィザードは毎日新しい呪文を選びます…ソーサラーはレベルアップしたときにのみ呪文を選びます、そして彼らはほとんどそれらの選択に固執します。 頻繁に使用する呪文を選び、レベルアップしても引き続き役立ちます。

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