Meilleure réponse
La façon dont vous voulez concevoir votre assistant dépend beaucoup de ce que vous voulez faire. Si vous recherchez lassistant le plus optimisé possible, vous voudrez probablement faire lune des trois constructions, le prestidigitateur, lévocateur ou le devin. Ce que vous préférez dépendra de vos propres préférences.
Image sympa dun sorcier lançant un sort que vous ne devriez jamais lancer.
Attributs
Les assistants sont tout sur Intelligence . Si vous faites un achat de points, faites tout ce que vous pouvez pour atteindre 18, à moins que vous ne soyez vraiment à court de points. Si vous lancez 3D6, donnez votre meilleur résultat à lintelligence. Il ne peut absolument pas être assez élevé.
Après lintelligence, Dextérité et Constitution sont les suivants les plus importants. La dextérité améliore votre classe darmure, votre initiative, votre sauvegarde réflexe et vous aide à frapper avec des sorts dattaque tactile à distance. La constitution améliore vos sauvegardes de courage et vos points de vie. Tous ont besoin de toute laide quils peuvent obtenir, car les sorciers les aspirent. Linitiative est particulièrement importante, car plus tôt vous pourrez jouer dans la ronde, plus vous serez efficace.
Le charisme et la force peuvent être vidés. Nhésitez pas à les ramener à 7. La sagesse nest utile que pour les sauvegardes de volonté et les contrôles de perception. Évitez de le pousser en dessous de 10 si vous le pouvez, mais vous navez pas à le pomper plus haut que cela.
Race
Toute race qui vous donne un bonus dintelligence est un choix potentiel. Les humains ont été rendus beaucoup plus puissants dans Pathfinder et constituent un choix solide pour toutes les classes. Il y a de fortes chances que vous souhaitiez utiliser un elfe . Les elfes gagnent +2 en intelligence et en dextérité, les deux statistiques que vous souhaitez le plus améliorer. Ils obtiennent un coup dur pour Constitution, ce qui n’est pas idéal, mais pas paralysant. Le trait Elven Magic vous aide à pénétrer la résistance aux sorts et vous donne un bonus pour identifier les objets avec Spellcraft. Ils ont également deux traits delfe alternatifs qui sont excellents. Arcane focus échange la connaissance des armes contre un bonus de +2 aux tests de concentration (quelque chose qui est autrement presque impossible à obtenir). Fleet-footed échange vos bonus de perception elfique contre un bonus de +2 à linitiative. Rappelez-vous comment nous avons dit que les sorciers voulaient commencer? Cela aide beaucoup. Le bonus de classe favorisée pour les elfes nest pas mauvais non plus, et vous voudrez le considérer si vous faites un conjurateur ou un devin. Quand il sagit de créer un sorcier, les elfes sont presque certainement la meilleure option.
Arcane Bond
In Pathfinder , vous devez choisir un lien arcane avec soit un Familier (un animal magique compagnon) ou un objet lié . En général, le familier est le meilleur choix, bien que je préfère personnellement lobjet lié.
Les familiers ont une tonne de avantages. L’un des plus grands défis de Pathfinder, en particulier pour un sorcier, est l ’ économie d’action. Vous ne pouvez faire que peu de choses par tour. Le plus grand avantage du familier est quil peut prendre des mesures supplémentaires. Il peut larguer des armes alchimiques sur vos ennemis, utiliser des sorts comme le regard brûlant qui sont cool mais utilisent des actions et seraient un gaspillage à lancer sur vous-même, ou lancer leurs propres sorts avec des baguettes et dautres objets magiques. Les familiers partagent vos compétences, vous permettant de faire deux jets sur tous les tests de compétences que vous effectuez (comme les tests de connaissances). Ils peuvent également «aider un autre» avec vous, vous donnant un bonus de +2. Les familiers volants font de grands éclaireurs, et les petits peuvent délivrer des sorts de contact, que vous nutiliseriez probablement jamais dans dautres circonstances. Si cela ne suffisait pas, les familiers vous donnent également des bonus inhérents. Le Rhamphorhynchus vole, a une force impressionnante pour transporter des objets alchimiques et vous donne +2 à linitiative. Le Greensting Scorpion a une vitesse de 30 et une armure de 18, ce qui le rend excellent pour les attaques tactiles et vous donne +4 à linitiative. Lun ou lautre est un excellent choix.
Les objets liés nont pas la polyvalence des familiers, mais ont dautres avantages. Le plus grand avantage est quavec votre objet lié, vous pouvez lancer nimporte quel sort dans votre grimoire une fois par jour sans préparation. Lune des plus grandes faiblesses du sorcier est la limite à combien de sorts il peut préparer, et souvent, vous ne pouvez pas prédire de quels sorts vous allez avoir besoin. Lobjet lié vous permet de surmonter ce problème une fois par jour.Vous pouvez également enchanter nimporte quel objet lié comme si vous aviez le don artisanat lié à cet objet. Par exemple, si vous voulez transformer votre bâton en un bâton de boules de feu, vous n’avez pas besoin du personnel artisanal pour le faire. Vous pouvez simplement le faire et payer la moitié du prix que vous feriez pour un nouveau personnel. Le plus grand danger de l’objet collé est que si vous le perdez, vous êtes foutu. Vous devrez faire un test de concentration de niveau de sort DD 20 + pour lancer nimporte quel sort sans votre objet, et à des niveaux bas, vous échouerez plus souvent que vous ne réussirez. Vous êtes à un sort de séparation ou de télékinésie dêtre inutile au combat. Pour éviter cela, choisissez un objet lié qui est difficile à désarmer, comme l anneau ou lamulette. Lanneau est un choix particulièrement judicieux, car vous nêtes pas susceptible de considérer Craft Ring comme un exploit, mais il existe de nombreuses excellentes façons denchanter un anneau.
Traits
Les règles Pathfinder vous donnent droit à deux traits lorsque vous créez votre personnage. Vous pouvez en obtenir un de plus en choisissant une faille, et deux autres en effectuant le don «Traits supplémentaires». Votre DM peut avoir des problèmes avec les traits, alors assurez-vous dabord dobtenir la permission. Si vous comptez utiliser des traits, voici vos meilleures options, mais gardez à lesprit que vous ne pouvez prendre quun seul trait de chaque catégorie.
Lignée magique (Trait magique): cest un must si vous construisez un évocateur. Prenez-le pour « Fireball ». Vous utiliserez beaucoup de métamagie sur votre boule de feu, et cette caractéristique rend les choses beaucoup plus faciles.
Wayang Spellhunter / Metamagic Master ( Trait régional): il est connu sous différents noms selon lendroit où vous en entendez parler. Ce trait fait la même chose que Magical Lineage avec la mise en garde que le sort sélectionné doit être de niveau 3 ou inférieur. Bien quil y ait beaucoup de débats sur le sujet, le consensus est quil se cumule avec Magical Lineage (bien quil ne puisse pas réduire un sort en dessous de son niveau normal). Lutilisation de ce trait et de la lignée magique vous permettra de lancer des boules de feu puissantes sans augmenter le niveau du sort du tout, et des boules de feu étourdissantes comme sort de 4ème niveau. Il est stupidement puissant au point que même moi, jai choisi de ne pas utiliser les deux par souci déquité envers les autres joueurs, mais si vous optez pour des super-puissants, appliquez les deux sur boule de feu et dominez.
Esprit focalisé / Concentration désespérée (Trait magique): Ce serait le choix évident sils nétaient pas en concurrence avec la lignée magique. Ils accordent un +2 universel aux contrôles de concentration. A considérer si vous nêtes pas un évocateur, et surtout si vous optez pour un objet lié.
Réactionnaire (Trait de combat) ou Guerrier de lAncien (trait racial elfe): +2 à linitiative. Prenez lun dentre eux, selon ce qui vous convient le mieux compte tenu des autres traits que vous souhaitez utiliser.
Yeux et oreilles de la ville (trait de religion) : Fait de Perception une compétence de classe et vous donne +1. Excellent. Doit avoir, si vous pouvez vous en tirer avec la bonne religion.
Hunters Blood (trait social): +1 à la diplomatie, la connaissance la religion et la survie, et lun deux (la diplomatie est celle que vous voulez) devient une compétence de classe. Tout ce que vous avez à échanger en échange, cest que les monstres morts-vivants ne vous aiment vraiment pas. Grande saveur, excellent trait.
Principes sous-jacents (trait de religion): vous donne un +1 pour utiliser un appareil magique et cest un dieu vous sont susceptibles dadorer.
Extrêmement à la mode (trait déquipement): +1 bonus pour bluffer, diplomatie et intimider, et vous tous il faut porter des vêtements élégants.
Diplômé de lUniversité Quantium (trait régional): vous devez être de Nex, et il est en concurrence avec Wayang Spellhunter, mais il vous donne un bonus de +2 aux tests de concentration. Si vous avez choisi Magical Lineage et que vous ne pouviez pas prendre Focused Mind, cest un excellent moyen dobtenir la même chose.
Pragmatic Activator ( Magic Trait): Si vous êtes prêt à transmettre une lignée magique et que vous avez obtenu un diplôme de lUniversité Quantium au lieu de Focused Mind, Pragmatic Activator vous permet dutiliser votre modificateur dintelligence au lieu de votre modificateur de charisme pour utiliser un appareil magique. Être bon à lUMD vous permet dutiliser des objets magiques divins, ce qui est formidable si le clerc tombe et que quelquun dautre doit utiliser le bâton de guérison des blessures légères.
Écoles de spécialisation
Dans Pathfinder, vous pouvez vous spécialiser dans plusieurs écoles: abjuration, conjuration, divination, enchantement, évocation, illusion, nécromancie et transmutation. Vous pouvez également vous spécialiser dans les éléments: Air, Terre, Feu, Métal, Vide, Eau et Bois. Choisir de vous spécialiser vous donne un sort supplémentaire par jour dans cette école, cependant, vous devez choisir deux écoles de lopposition.Le seul inconvénient des écoles de lopposition est que si vous essayez de préparer un sort depuis cette école, il faut deux emplacements au lieu dun. Si vous choisissez de ne pas vous spécialiser, vous adoptez lÉcole universaliste, qui ne reçoit aucun sort supplémentaire. En plus des sorts supplémentaires, se spécialiser dans une école vous donne des capacités uniques que vous pouvez utiliser un certain nombre de fois par jour. Le bonus de classe préféré que vous obtenez en tant quelfe vous permet dutiliser ces capacités plus souvent. Plusieurs écoles ont des sous-écoles, qui remplacent ces capacités par des alternatives.
Comme je lai déjà mentionné, les trois grands prétendants sont Conjuration, Evocation, et Divination. Vous pouvez vous spécialiser dans les autres écoles si vous le souhaitez; Les nécromanciens peuvent être cool, tout comme les illusionnistes (bien que si vous voulez être un illusionniste, vous devriez plutôt jouer un barde), mais la plupart de ce que vous voudriez faire avec ces constructions, vous pouvez le faire avec lune de ces trois options presque aussi bien.
Conjuration
Si vous voulez être un prestidigitateur, vous êtes un tacticien sur le champ de bataille. Vous n’êtes pas le sorcier qui lance des boules de feu et lance des missiles magiques; votre travail consiste à changer le monde afin que les chances de chaque bataille soient en faveur de votre parti. Vous ouvrez des fosses sous vos ennemis, les aveuglez avec du brouillard, vous les emprisonnez dans des toiles collantes ou les divisez avec des murs de pierre. Ce que peu dennemis réussissent à surmonter votre maîtrise de la terre devrait être occupé à combattre vos monstres invoqués, pas à frapper le voleur. Lorsque vous ne faites rien dautre, vous améliorez vos alliés, ce qui les rend plus aptes à infliger des dégâts, au lieu de les infliger vous-même. En fin de compte, votre travail consiste à mettre le clerc au chômage. Si vous faites les choses correctement, personne dans votre groupe ne devrait subir de dégâts et vos ennemis devraient être réduits en morceaux.
La plupart des gens conviennent que le prestidigitateur est la voie la plus puissante que vous puissiez emprunter. sorcier. Si vous choisissez cette route, choisissez la sous-école de téléportation . Il remplace lattaque acide largement inutile de la conjuration par la possibilité de se téléporter sur le champ de bataille en une action rapide. Cela vous sauvera le cul lorsque vous serez aux prises.
Evocation
Vous êtes lincarnation ambulante de Michael Le rêve humide de Bay. Tandis que le prestidigitateur invoque des crocodiles et fait de jolies bouffées de brouillard, vous faites se demander à tout le monde à moins de 5 miles qui a déclenché tous les feux dartifice en une fois trois mois plus tôt pour le 4 juillet. Le prestidigitateur soutiendra que précipiter vos amis fera plus de dégâts avec le temps que de préparer une boule de feu. L’évocateur dit «oui, vous avez raison, mais vous savez quoi d’autre fait le plus de dégâts avec le temps? Nos ennemis. » Si les gens que vous combattez sont morts, vous n’avez pas besoin de lancer de la poussière scintillante.
L’évocateur est un poney à un tour – boule de feu. Tout dans cette version tourne autour de faire en sorte que votre boule de feu fasse des dégâts absolument obscènes. La plus grande faiblesse de cette construction est que certains monstres, en fait, beaucoup de monstres, sont résistants ou immunisés au feu. Pour cette raison, les évocateurs doivent absolument prendre la sous-école Admixture. Elle vous permet de changer vos boules de feu en un autre élément, comme lacide, chaque fois que vous rencontrez un ennemi résistant.
Divination
Les sorts de divination sont très circonstanciels et en quelque sorte nuls. Si vous suivez cette voie, vous le faites pour les capacités spéciales. Les devins ont les meilleurs avantages de tous les sorciers du jeu. Ce sont des stratèges épiques. La capacité «averti» vous permet dajouter la moitié de votre niveau dassistant à votre initiative, et elle vous permet dagir pendant le tour de surprise que vous ayez fait votre contrôle de perception ou non. Ceci est incroyable. Vous êtes toujours conscient, vous irez toujours en premier et vous infligerez toujours la peine aux méchants. À certains égards, le devin fait mieux le travail du prestidigitateur que le prestidigitateur, du moins au début du combat. Bien que la capacité de fortune du devin soit plutôt cool, vous voudrez probablement prendre la Foresight Subschool. Prescience vous permet de remplacer un jet de merde par un autre potentiellement meilleur une fois par tour , ce qui est insensé. Foretell vous permet démettre une aura de « buff alliés – blesser les méchants. » Vous êtes un commandant militaire qui peut voir un peu dans le futur. Quest-ce quil ne faut pas aimer?
Les écoles de lopposition
Le choix des écoles de lopposition est difficile et dépend de ce que vous pensez être en utilisant le moins. Il existe un large consensus sur le fait que la Nécromancie est généralement l’école la plus faible et devrait probablement être votre premier choix pour l’opposition. Personnellement, jai tendance à choisir Divination comme deuxième choix, car il est rare que je doive lancer lun de ses sorts, et quand je le fais, cest généralement pour jouer un rôle raisons, et jai beaucoup de créneaux de sorts et de temps pour dormir.Le plus gros inconvénient est le manque de cantrips. Detect Magic et Read Magic sont tous deux très utiles, mais si vous les préparez tous les deux, cest tout ce que vous obtenez pour les petits billets. En général, je finis par devoir préparer la détection de la magie et jespère que mon sortilège sera assez bon pour être lu. En fin de compte, c’est un appel difficile; vous devrez décider vous-même.
Compétences
Vous êtes une encyclopédie ambulante. Vous êtes le type qui voit le monstre et crie à la fête « Il résiste aux coups de couteau, est vulnérable à lacide et sa morsure est du poison. » Si vous nêtes pas ce gars-là, il ny a probablement personne dautre qui le soit (à moins quil ny ait un enquêteur dans le parti, auquel cas il est meilleur que vous), alors assurez-vous que vous êtes ce gars-là. Mettez au moins un rang dans chacune des compétences de connaissance: Arcanes, Donjonage, Ingénierie, Géographie, Histoire, Local, Nature, Noblesse, Avions, Religion et Linguistique. Max out Arcanes, Dungeoneering, Nature, Plans, et Religion , car ce sont les connaissances cela vous aidera à identifier les monstres. Local est la compétence pertinente pour les humanoïdes, mais ce nest pas souvent quelle fournira beaucoup dutilité au combat.
Max out Spellcraft. Il vous permet didentifier les sorts, den apprendre de nouveaux, didentifier les objets, didentifier ce que le méchant magicien lance, etc. alors soyez bon dans ce domaine. Perception est la compétence la plus utilisée dans le jeu. Vous ne serez jamais particulièrement doué pour cela, mais il est important de l’avoir, surtout si vous n’êtes pas un devin.
Une fois ceux-ci éliminés, vos points de compétence restants dépendent de vous. À un moment donné, vous voudrez prendre Vol, mais cela ne sera pas important avant le niveau 5 au plus tôt, et il est probablement préférable de le sauvegarder pour le moment où vous obtenez un bandeau Intelligence. Utiliser un appareil magique nest pas une mauvaise option pour que vous puissiez utiliser des baguettes divines. La La diplomatie est une bonne option pour le jeu de rôle. Craft Alchemy peut vous aider à identifier des objets alchimiques et à les fabriquer à moindre coût pour que votre familier les laisse tomber. Les acrobaties peuvent vous aider à sortir de situations difficiles, mais perd la plupart de son utilité si vous êtes un conjurateur.
Feats
Vos exploits dépendront du type dassistant que vous avez choisi. Si vous êtes un prestidigitateur, vous aurez besoin de Spell Focus: Conjuration et Augment Summoning Dès que possible. Si vous êtes un évocateur, vous voulez Spell Focus: Evocation et Spell Specialization: Burning Hands , pour être remplacé plus tard par une boule de feu. Au fur et à mesure que vous vous améliorerez, vous voudrez faire tout ce que vous pouvez pour vous spécialiser et améliorer votre boule de feu. Vous voudrez Plus grande focalisation sur les sorts: évocation , Intensification du sort, renforcement du sort, optimisation du sort, sort préféré, et Spell Perfection.
Pour les prouesses générales des sorciers, Initiative améliorée est toujours un excellent choix. Familiarisé amélioré peut vous offrir de meilleures options familières à des niveaux plus élevés. Sort étourdissant est quelque chose que le prestidigitateur et lévocateur devraient considérer, car il prend un sort qui fait beaucoup de dégâts et le transforme en contrôle du champ de bataille (quiconque échoue à la sauvegarde réflexe sur la boule de feu est étourdi pendant trois tours, ce qui signifie quil ne peut en prendre aucun Actions). Quicken Spell et Reach Spell peuvent être utiles. Combat Casting vous aide à éviter les attaques dopportunité et Pénétration des sorts et Une plus grande pénétration des sorts vous aidera à surmonter la résistance aux sorts, qui devient une plus grande douleur dans le cul à mesure que vous atteignez le niveau supérieur. LInvocation Supérieure vous permet dinvoquer plus de créatures, et vaut la peine dêtre considérée au niveau 7 pour le conjurateur. Lagilité dimensionnelle est une exigence pour le prestidigitateur si votre MD accepte que cela fonctionne pour votre capacité de changement; sinon ça craint.
Si vous êtes un devin, décidez quelle stratégie vous plaît le plus et imitez cette approche.
Équipement
Au niveau 1, vous utiliserez probablement lessentiel de votre richesse de départ en remplissant votre grimoire avec tous les sorts que vous nobtenez pas gratuitement. Obtenez le Bandeau de la Vast Intelligence dès que possible. C’est l’élément le plus important que vous aurez.La Pierre Ioun rose poussiéreuse fissurée est bon marché et vous donne +1 à linitiative. Finalement, vous voudrez une Ceinture dune incroyable dextérité , qui sera éventuellement améliorée pour améliorer à la fois votre dextérité et votre constitution. Un Anneau d’invisibilité est cher, mais un énorme avantage. Pour larmure, si votre DM vous permet dobtenir un Haramaki, cest votre meilleure option, mais pas absolument nécessaire puisque vous pouvez lancer une armure de mage. Pensez à prendre un bouclier mithral , car il fournit un bonus de bouclier sans interférer avec votre lancer. Les coups de force sont toujours bons, tout comme le Handy Haversack et le Carquois efficace , que vous pouvez utiliser pour tenir des bâtons, des baguettes, etc. Si vous êtes un évocateur, un Ring of Wizardry III vaut la peine dêtre envisagée.
Les Tiges sont plus importantes que la plupart de ces options. Les bâtonnets vous permettent dappliquer la métamagie à vos sorts spontanément sans augmenter le niveau du sort. Vous voudrez immédiatement ramasser un Baguette de sort sélectif , qui vous permet de faire des «trous» dans vos zones deffet pour éviter de frapper vos alliés, un Bâtonnet dextension du sort , qui vous permettra daugmenter la durée de vos sorts de longue durée comme larmure de mage, et si vous nêtes pas lévocateur, un Bâtonnet de sortilège élémentaire , qui vous permet de changer lélément de votre sort pour éviter la résistance énergétique. Toutes ces tiges sont bon marché au niveau mineur et incroyablement utiles. Si vous avez de l’argent disponible, pensez aux tiges Silencieux et Still , qui peuvent être extrêmement utiles . Gardez à lesprit que vous ne pouvez utiliser quune seule canne à la fois, vous ne perdez donc pas de prouesses et demplacements en utilisant la métamagie de la manière habituelle. Sur toute la ligne, vous voudrez peut-être un bâton étourdissant, un bâton dagrandissement, etc.
Sorts
Je ne reviendrai jamais sur les sorts à tous les niveaux. Je vais juste énumérer ceux que je pense être les meilleurs, avec peut-être quelques notes.
Niveau 1: Grease, Mage Armor , Magic Missile, Silent Image, Agrandir la personne
La graisse fait tomber les méchants. Larmure de mage améliore votre CA pendant longtemps. Le missile magique frappe toujours. Limage silencieuse vous permet dêtre intelligent. Si le méchant ne parvient pas à sauver sa volonté, il peut penser qu’il est pris au piège dans une boîte, agressé par des fantômes ou pris dans une fumée aveuglante. Criez un avertissement à vos alliés pour leur donner un bonus pour ne pas croire à lillusion. Agrandir la personne fait de votre combattant une centrale électrique.
Niveau 2: Créer une fosse, de la poussière de paillettes, un appel de pierre, une toile, un rire hideux, un regard brûlant ( sur familier), Flaming Sphere, Invisibility, Mirror Image, False Life, Pyrotechnie, Rope Trick.
Créer une fosse met les méchants dans une fosse. La poussière de scintillement les rend aveugles et les empêche de se cacher. Lappel de pierre les ralentit. Le Web les arrête. Un rire hideux les fait tomber à plat ventre et ne fait rien. Le regard brûlant donne vos moyens familiers de les blesser. La sphère enflammée est un moyen de les blesser avec votre action de mouvement. Linvisibilité vous protège. Limage miroir vous protège. La fausse vie vous donne des points de vie, ce qui est bon. La pyrotechnie rend tout le monde aveugle (dites à vos alliés de détourner le regard). Rope trick vous donne un endroit pour dormir, ou votre archer un trou dans le ciel pour tirer.
Niveau 3: Dissiper la magie, la magie Cercle contre le mal, orbe aqueux, singes fous, tempête de grésil, fosse à pointes, invocation de monstre III, explosion battante, boule de feu, vol, hâte, lent
Dissiper la magie élimine la mauvaise magie. MCAE vous protège des effets de lesprit et des démons invoqués. Orbe aqueux ramasse les méchants et les déplace. Mad Monkeys est tout simplement merveilleux. La tempête de grésil aveugle les gens et rend le terrain difficile. Spiked Pit crée une fosse mais en mieux. Summon Monster III a de très bons monstres. Le souffle violent repousse très bien les choses. Fireball est une grande explosion qui peut être étourdie. Fly vous permet de voler. La hâte est le meilleur buff du jeu. Slow limite les méchants à une seule action.
Niveau 4: ancre dimensionnelle, tentacules noires, porte dimensionnelle, invocation de monstre IV, confusion, Plus grande Invisibilité, Enervation, Forme de Pierre
Lancre dimensionnelle empêche les méchants de se téléporter. Des tentacules noirs sattaquent au monde. La porte dimensionnelle vous permet de vous déplacer avec des amis. Summon Monster IV est une bonne chose et vous permet dapporter de nombreux Summon Monster III. La confusion fait que les méchants se frappent les uns les autres et non vos amis. Une plus grande invisibilité vous permet de rester invisible pendant que vous lancez et permet au voleur de faire un backstab en permanence. Lénervation rend les méchants plus faciles à frapper avec vos sorts.La forme de la pierre vous permet dêtre Toph.
Niveau 5: Peau de pierre communale, Cloudkill, Hungry Pit, Lesser Planar Binding, Summon Monster V, Téléportation, Mur de pierre, Lien télépathique, Feeblemind, Cone of Cold, Icy Prison, Wall of Force, Image persistante, Phantasmal Web, Magic Jar, Overland Flight, Permanence
La peau de pierre commune donne à tout le monde un DR pour moins cher que la version de niveau 4. Cloudkill fait mourir les sbires en grand nombre et rend les survivants malheureux. Hungry Pit est la prochaine meilleure version de create pit. Lesser Planar Binding met un démon sous votre contrôle. Summon Monster V est comme les autres, mais en mieux. La téléportation permet de ne plus avoir à marcher. Mur de pierre vous permet de contrôler le nombre dennemis que vous combattez à la fois. Telepathic Link vous permet de vous parler si vous n’êtes pas assez intelligent pour tous prendre un point en linguistique pour apprendre la langue de lombre. Feeblemind éteint le mauvais mage. Cone of Cold vous permet dutiliser une baguette magique. Icy prison est un sort de sauvegarde ou de succion qui est méchant même s’ils sauvent. Wall of Force est comme un mur de pierre, mais circonstancièrement plus solide. Une image persistante est comme une image silencieuse, sauf que vous n’avez pas besoin de vous concentrer dessus pour la maintenir. Le Web fantasmatique est comme le Web, mais il sauvera et pourrait ne rien faire du tout. Magic Jar est la source de toutes sortes de sottises dans lesquelles je nentrerai pas ici. Overland Flight est ce que vous souhaitez voler. La permanence vous permet de faire durer indéfiniment certains de vos effets de sort préférés.
Je vais en rester là. Vous avez plus quassez pour planifier votre assistant de niveau 1 maintenant. Bonne chance. Je pense que c’est le cours le plus amusant.
Réponse
Si vous souhaitez créer un assistant, vous ne devriez pas penser aux avantages du chargement frontal au premier niveau. Les sorciers sont tout au sujet du «long jeu». Les sorciers commencent avec de faibles points de vie, pas darmure, peu de compétences en armes et seulement quelques sorts disponibles chaque jour avant de se fatiguer et de dormir toute la nuit avant de pouvoir se recharger. Les sorciers prennent vraiment leur place entre le 5e et le 9e niveau, lorsquils ont suffisamment demplacements de sorts quotidiens pour ne pas toujours manquer de sorts, lorsquils ont suffisamment de points de vie (et dobjets magiques) pour prendre un coup ou deux, et quand quelques sorts de choix peuvent mettre un terme à la plupart des conflits en un ou deux rounds. Vous ne devriez pas penser «kick ass 1er niveau»… vous devriez penser «survivable jusquà ce que je puisse réellement monter de niveau pour botter la capacité. » Comme je lai dit, les Wizards concernent le long jeu.
Cela dit, si vous pensez absolument que doit commencer par » kick ass »comme vous pouvez éventuellement le gérer, il y a quelques choses que vous pouvez essayer. Tout dabord, choisissez Elfe, Demi-Elfe ou Humain comme race. Ils obtiennent tous un bonus de +2 à lIntelligence, ce qui signifie essentiellement plus de sorts bonus et un DD plus élevé pour que les adversaires effectuent leurs sauvegardes contre vos sorts. Aussi des points de compétence supplémentaires, ce qui nest jamais une mauvaise chose.
Si vous cherchez vraiment à min-max au niveau 1, optez pour un sorcier elfe. Ouais, vous prenez un coup à votre Constitution, ce qui vous rend encore plus fragile. Mais si vous avez votre sorcier assez près pour combattre là où ses quelques points de vie sont menacés, alors vous le faites mal. Les humains obtiennent un exploit supplémentaire et plus de points de compétence, mais les elfes obtiennent quelque chose que les humains nont pas: une maîtrise gratuite de larc long et un bonus de +2 à la dextérité! Ainsi, après avoir épuisé vos deux énormes sorts pour la journée, vous pouvez vous tenir en retrait et poivrer vos ennemis avec des flèches. Avec un bonus de dextérité décent, vous aurez toujours une chance décente de frapper, même avec le BAB moche que les sorciers obtiennent. … Donc après avoir épuisé vos sorts, vous pouvez toujours participer au combat. Au moins jusquà ce que vous soyez à court de flèches…
Ne vous méprenez pas, les sorciers sont amusants! Mais si vous êtes nouveau dans le jeu, je vous suggère plutôt dutiliser Sorcerer (si vous voulez vraiment utiliser un lanceur darcane – sinon, essayez plutôt de vous faire les dents sur une classe de combattant). Les sorciers mettent laccent sur le charisme au lieu de lintelligence, vous naurez donc pas autant de compétences que les sorciers, vous pouvez donc envisager de jouer un humain pour le bonus de compétences (et lexploit supplémentaire). Concentrez-vous sur vos compétences basées sur le charisme, comme Bluff et Diplomatie et Intimider… Les sorciers sont dexcellents visages pour la fête!
Quand il sagit de choisir des sorts, réfléchissez à lavenir. Les sorciers peuvent potentiellement apprendre chaque sort et le mettre dans leur grimoire (si le temps et les ressources le permettent). Les sorciers napprennent que quelques sorts de chaque niveau de sort, entre 1 et 7 maximum à mesure quils avancent. Choisissez donc uniquement des «sorts connus» que vous pouvez vous voir lancer encore et encore dans une journée donnée. Par exemple, vous naurez probablement besoin de lancer larmure de mage quune fois par jour … alors ne perdez pas un emplacement de sort pour lapprendre. Procurez-vous plutôt une baguette darmure de mage et utilisez-la. Utilisez votre emplacement Sorts connus sur quelque chose qui peut être utilisé à plusieurs reprises au cours dune journée de fouille de donjon, comme Bouclier, Charme, Sommeil, Spray de couleur ou Missile magique.
La plus grande différence entre jouer un sorcier et jouer un sorcier est la sélection des sorts. Les sorciers choisissent de nouveaux sorts chaque jour… Les sorciers ne choisissent les sorts que lorsquils montent de niveau, alors ils sont pour la plupart coincés avec ces choix. Choisissez des sorts que vous utiliserez souvent et qui continueront dêtre utiles à mesure que vous monterez de niveau.