Miért tűnik úgy, hogy manapság senki sem játszik a Silkroad Online-on?

Legjobb válasz

Playerbase veszteség.

Érdekes tartalom hiánya.

A régi játék.

Manapság sokan kedvelik a hiperrealisztikus grafikával és fizikával rendelkező játékokat.

A játékok jönnek és mennek. Olyan, mint például, hogy a Pac-Man nem olyan népszerű, mint a Fortnite vagy a Call of Duty.

Valószínűleg az általános közönség iránti érdeklődéssel és a reklámozással is összefügg. A játékok folyamatosan nyerik és veszítik a játékosokat. De ha nem hirdeted a játékodat, honnan jönnek a játékosaid.

Szörfözz a beszélgetésekre. Ebben a szálban szereplő emberek hajlamosak egyetérteni abban, hogy a játék többnyire botokkal van töltve.

r / MMORPG – A SilkRoad Online állapota?

Válasz

Az EVE Online gyakorlatilag vallás számomra. esztétikus elképzelés. A babszámlálók rendszeresen elrugaszkodtak, de az EVE-játékosok jobban törődnek a játékukkal, mint más játékok többi játékosa, és ha ez megtörténik, akkor a visszavágást látni kell. Leginkább a bab-számlálókat most kiabálják a fejlesztők.

A végeredmény azonban az, hogy az EVE Online egyike azon kevés játékoknak a piacon, amelyek tényleges műalkotásnak minősülnek.

Sok eladási pont van a játékért, de a legnagyobb valószínűleg a „végjáték” gólok sokfélesége. Ezek szó szerint végtelenek.

A hagyományos MMO-ban általában van néhány „ gyógyító, harckocsi, dps és esetleg tömegkontroll ”

Az EVE Online-ban a végjátékod a következő lehet:

Iparos Kém Vezér Vezér Tábornok Katona Kereskedő Felfedező Kutató Kutató Taktikus vallási ikon felvételéhez vagy Pap Egy általánosan megbízható egyén ( ezek egyike a játék leggazdagabb és vitathatatlanul legerősebb embere – kiderül, hogy a bizalom annyira értékes az EVE Online-ban, hogy lehetővé tette valakinek, hogy valóban megtalálja az EVE Online ISK pénztárca által tárolható pénzmennyiség korlátját)

Az EVE Online egy homokozó – gyakorlatilag nincs olyan értelmes tartalom, amely ne a játékosok interakcióinak közvetlen eredménye lenne. Minden jelentős politikai frakció játékos vezetésű, és nem beszélünk arról a 30 csahról-céhre, amelyet másutt kap. Az EVE Online vállalatok több száz olyan játékost vonhatnak be, akiknek jól meghatározott szerepük van, és a vállalatok viszont szövetségekké szerveződhetnek egy végrehajtó vezetésével, amelyek képesek fennállni a szuverén térben. Ezek a szövetségek viszont koalíciókat hoznak létre (ehhez nincs hivatalos játékstruktúra), amelyek több tízezer játékost vonhatnak maguk után, és amelyek évig tartó háborúkat folytatnak.

Ezeknek a politikai blokkoknak a felépítését nagyrészt nem érvényesíti a játék. A játék olyan eszközöket kínál, amelyeket ezek a politikai entitások alkalmazhatnak, vagy nem alkalmazhatnak, a saját maguk választása szerint. EVE Online sportszövetségek, amelyeket szocialista államokként, zsoldos csoportokként, demokráciákként, diktatúrákként, akár vallásként működtetnek. Vannak etnikai enklávék, gung-ho opportunisták és kétségbeesett szövetségek a legrosszabb ellenségek között, akik valamivel rosszabbul akarnak leküzdeni egy ellenséget. A legrégebbi és legelismertebb szövetségek közül kettő a Szerepjáték-szövetség, sőt (és mindkettő meglehetősen erős volt egy időben).

Mindezeknek az entitásoknak megvan a saját gondolkodásmódjuk, és ezeket a gondolatokat a értelmes módon, tehát az importáláshoz az EVE Online szolgáltatásban valódi diplomáciára van szükség.

Az EVE Online az egyetlen játék, ahol a csoportot képviselő diplomaták tiszteletben tartják és féltik , és ahol az általuk kötött megállapodások kötelezővé válnak több ezer játékos számára, akik általában betartják ezeket a szabályokat. Szerződéseket írnak, propagandát készítenek, és csendesen kapcsolódnak a kémorientált játékosok hálózataihoz, amelyek folyamatosan tájékoztatják őket. A diplomata sértése gyakran háborút gerjeszt, és néha ezeket a sértéseket pontosan azért állítják elő, hogy az ellenség sebzett méltóságából először csapjon le.

Az EVE Online az egyetlen játék, amire gondolni tudok A „tradeskills” (Ipar) a játék elengedhetetlen, folyamatos része. A játékban minden pusztítható (az állomások ideiglenes kivételével), következésképpen mindig cserére szorul. Az iparosok nem olyanok, amelyeket időről időre felbérel, hogy valamit építsen az Ön számára. Teljes szövetségeket építesz körülöttük. Ön feláldozza a flottait, hogy megvédje a projektjeiket és az ellátó vezetékeket. Az űr teljes régióit meghódítja, hogy hozzáférhessen hozzájuk egy szükséges erőforráshoz. Az iparosok rettentő hatalmi központok az EVE-ben. Állomásokat építenek, flottáikat póthajókkal és lőszerekkel látják el, online tartják a Control Towers-t és gondoskodnak arról, hogy fővárosi flottája ne fogyjon le ugró üzemanyagból. Az EVE Online nagy teljesítményű iparosa egy teljes szövetséget telepíthet az egész univerzumba működésük megzavarása nélkül, lehetővé téve számukra, hogy teljesen új felszereléssel és gurulásra készen állva új háborús színházba szállhassanak span>.Következésképpen az iparosokat úgy kezelik, mint a királyi vagyont.

Az EVE Online az egyetlen olyan játék, amire gondolhatok, ahol a Kémkedés egy tényleges dolog, ami számít. A játéknak lényegében nincsenek „fair play” szabályai. Egyáltalán. Ha átverésbe essz, nem voltál elég figyelmes. Ha az egész szövetséged mondjuk egyik napról a másikra elcsúszik, amikor kiderült, hogy az egyik nemrég előléptetett igazgatója mondjuk fél évtizede beszivárgott szövetségébe az ellenségei iránti szövetségbe, hát… nagyon rossz, olyan szomorú. Igen, ez nagyon azt jelenti, hogy a saját nevedet visszaváltják neked, és tényleg az a szívás, hogy a szövetségi tartalék pénztárcát még a szovjet számlák esedékessége előtt kiürítette, így egyik napról a másikra elvesztetted az egész területedet. Legközelebb nem fogja teljes szuverenitását a holdingtársaság alá helyezni, mi? Megtanulta a leckét! Tehetséges kémeket következésképpen gyakorlatilag tisztelnek EVE-ben, és a listájukat nagyrészt az interneten használják.

Az EVE Online az egyetlen játék Arra tudok gondolni, hogy a tábornokok (flottaparancsnokok) tiszteletben tartott, állítólagos pozícióban vannak-e felelősek tetteikért. Taktikai és stratégiai szempontból is mindig egy lépéssel az ellenségei előtt kell maradniuk. Öngyilkos flottákat, figyelemeltereléseket, csalit, fogó manővereket vetnek be. Több száz hajóból álló flottáknak parancsolják, hogy napokig várakozzanak , és a flották valóban ezt tegyék .

Folytathatnám, de végtelen.

Az igazság azonban az, hogy a játék nem mindenkinek való. Ez nem alkalmi játék, és nem is megbocsátó. Nagyon jó érzés bármit is megvalósítani az EVE-ben, mert bármit megvalósítani az EVE-ben nehéz . Más emberek is megpróbálják megvalósítani ezeket a dolgokat, és általában hajlandók megölni, hogy eltávolítsák a versenyt. A halál az EVE Online-ban merev, és sok éven át mindazok az emberek mindig jobbak lesznek, mint te, és ha minden egymást követő vereséget nem tanulságnak és kalandnak tekintesz, soha nem jutsz el odáig, hogy megfordítsd táblázatok.

Ennek a pontnak egyáltalán nincs köze a karakteres képességekhez. Dobj be egy új karaktert az EVE Online-ba, és egy hónapon belül belerúgok a fenekedbe, még akkor is, ha a jelenlegi főmet repíted. Türelmesebb vagyok, mint te. Szorgalmasabb vagyok, mint te. Tudom, hogyan kell hálózatba kötni, hogyan kell bizalmat felépíteni és hogyan kell felhasználni a megszerzett bizalmat. Tudom, hol vannak a dolgok, mit érnek, és ezer apró játékmechanikát, amelyet megtanultam meghalni, újra és újra, az emberek számára jobban, mint én.

Az EVE PVP a legtöbb készségalapú harc, amellyel valaha találkoztam egy játék során, amit megnehezített az a tény, hogy a szíved olyan gyorsan dobog, hogy rosszul érzed magad, a labdáid megpróbálnak visszakúszni benned, és az egész szuverén téred forog kockán, ha nem sikerül felülmúlnia ellenségét.

Természetesen az EVE is tökéletesen hajlandó engedni, hogy futópadként játszhassa a játékot. Valójában néhány futópadot telepítettek, mert a játékosbázis nagy része nyilvánvalóan akarta őket. A játék nem tanítja meg a játékot. Azt várja tőled, hogy menj ki és csináld meg te magad. Az EVE egyetlen taneszköze az, hogy a játék egyszerűen megsemmisít téged újra és újra, amíg meg nem tanulod. Ha nem tanulsz, soha nem fog. Valaha. Állj meg.

És még a szabályok, a zöld pontok és a nagy biztonsági garanciák által lefedett helyek sehol sem biztonságosak. Teljesen elfogadható, ha valaki megöl téged magas biztonsági térben. Megtehetik, ha hadat üzennek a vállalatának (aprópénzért), vagy öngyilkossággal rángatják meg. A Concord végül megérkezik és megöli őket, de 50 millió rombolójuk halála csekély kényelem az Ön 1,5 milliárd isk frakcióval felszerelt csatahajójának elvesztéséhez képest. Ha ezt benyújtja, a GM válaszol: „Üdvözöllek az EVE-n!”

De végül az EVE-ben kötött barátságok életre szólóak és értelmesek lesznek. A játékban megismert emberek minősége (ha négy ugrást választ el a Jitán átverő alttól), egyszerűen felülmúlja azt, amit bárhol máshol, bármilyen játékban megtalálsz … és tudnám, hogy én alapvetően mindegyiket eljátszotta.

Hosszú az unalom. Néha a leghatékonyabb dolog, ha megteheti, hogy megvárja a helyzet változását. A dolgok EVE-ben eléggé rosszak lehetnek , ha elég rosszul csavarsz, vagy rossz az intelligenciád. Óhatatlanul az eszközöket hagyja maga után, néha drágákat, az EVE világegyetem minden szegletében, egyszerűen azért, mert ezeknek az eszközöknek a kinyerése szinte lehetetlen, sőt nem is lehetetlen abban a politikai / katonai légkörben, ahonnan kitelepít.

Szeretem az EVE-t az extrém lesikláshoz hasonlítani: egy hét unalom, várakozás (elméletileg) tökéletes időre, majd egy órányi szívszorító adrenalin.

I találd ki a dolog TL; DR-jét:

Az EVE-t játszom, mert az EVE nem pazarolja az időmet.Az általa generált történetek értelmesek és egyediek – képesek felhívni még a nem játékosok figyelmét is. Azok az emberek, akikkel találkozol, néha életre szóló barátok (vagy ellenségek) lesznek, és mindenféle érdekes néppel találkozol, mert az EVE érdekes népi játék.

Az EVE megnevettet, sírásra késztet, gondozás olyan módon, ahogy még soha egyetlen játék sem volt. Még akkor is, ha nincs időm játszani, lelkes szemmel követem a játék politikájának előrehaladását, a legközelebbi játékbeli barátaim és a játékon belüli legrosszabb ellenségeim pályafutását követve, minden odafigyeléssel, amelyet a 2016-os elnökre fordítok licit vagy Észak-Korea legújabb shenaniganjai.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük