최상의 답변
마법사를 디자인하는 방법은 원하는 것에 따라 달라집니다. 하다. 가능한 가장 최적화 된 마법사를 찾고 있다면 마법사, evoker 또는 점쟁이의 세 가지 빌드 중 하나를 수행하고 싶을 것입니다. 선호하는 것은 자신의 선호도에 따라 다릅니다.
절대 발동해서는 안되는 마법을 발동하는 마법사의 멋진 그림입니다.
속성
마법사는 지능성 에 관한 모든 것. 포인트 구매를하는 경우 진정으로 포인트가 부족하지 않는 한 18 세가되기 위해 최선을 다하세요. 3D6를 사용하는 경우 지능에 가장 높은 점수를 부여하세요. 절대적으로 충분히 높을 수는 없습니다.
지능 이후, 민첩성 및 헌법 이 그 다음으로 가장 중요합니다. 민첩은 방어구 등급, 이니셔티브, 반사 저장 능력을 향상시키고 원거리 터치 공격 주문으로 적중 할 수 있도록 도와줍니다. 헌법은 당신의 인내와 체력을 향상시킵니다. 이 모든 것들은 그들이 얻을 수있는 모든 도움을 필요로합니다. 마법사들은 그들을 짜증나게하기 때문입니다. 이니셔티브는 특히 중요합니다. 라운드에 빨리 갈수록 더 효과적이기 때문입니다.
카리스마와 힘은 버려 질 수 있습니다. 7로 내려가십시오. 지혜는 의지 저장과 인식 확인에만 도움이됩니다. 가능하면 10 이하로 밀지 마십시오.하지만 그 이상으로 펌프질 할 필요는 없습니다.
레이스
지능에 보너스를주는 모든 종족은 잠재적 인 선택입니다. 인간은 Pathfinder에서 훨씬 더 강력 해졌으며 모든 직업에 대한 확실한 선택입니다. 하지만 Elf와 함께 가고 싶을 가능성이 있습니다. 엘프는 가장 향상시키고 싶은 두 가지 능력치 인 지능과 민첩성에 +2를 얻습니다. 그들은 이상적이지는 않지만 불구가되지 않는 헌법에 타격을 입혔습니다. Elven Magic 특성은 주문 저항을 관통하는 데 도움이되며 Spellcraft로 항목을 식별하는 데 보너스를 제공합니다. 그들은 또한 뛰어난 두 가지 대체 엘프 특성을 가지고 있습니다. 아케인 포커스 는 무기 익숙 함을 집중 검사에 +2 보너스로 바꿉니다 (그렇지 않으면 거의 얻을 수없는 것). Fleet-footed 는 엘프 인식 보너스를 이니셔티브에 +2 보너스로 바꿉니다. 마법사가 먼저 가고 싶다고 말한 것을 기억하십니까? 이것은 많은 도움이됩니다. 엘프를위한 선호 직업 보너스도 나쁘지 않으며, 마법사 나 점쟁이를 만드는 경우 고려하고 싶을 것입니다. 마법사를 만드는 데있어서 엘프는 거의 확실히 최선의 선택입니다.
아케인 본드
Pathfinder에서 , Familiar (마법의 동물 동반자) 또는 결합 된 물체와의 신비한 유대감을 선택해야합니다. . 개인적으로 결합 된 개체를 선호하지만 일반적으로 친숙한 것이 더 나은 선택입니다.
가족 은 장점. 특히 마법사에게있어 Pathfinder의 가장 큰 도전 중 하나는 액션 경제입니다. 라운드 당 많은 작업 만 수행 할 수 있습니다. 익숙한 것의 가장 큰 장점은 추가 조치를 취할 수 있다는 것입니다. 그것은 당신의 적에게 연금술 무기를 떨어 뜨리고, 시원하지만 행동을 사용하는 불타는 시선과 같은 주문을 사용하거나 자신에게 시전하는 데 낭비가 될 수 있습니다. 또는 지팡이 및 기타 마법 아이템을 통해 자신의 주문을 시전 할 수 있습니다. 익숙한 사람들은 당신의 기술을 공유하여 당신이하는 모든 기술 검사 (지식 검사와 같은)에 대해 두 가지 판정을 할 수 있습니다. 그들은 또한 당신에게 +2 보너스를 제공하면서 당신과 함께 “다른 사람을 도울”수 있습니다. 날아 다니는 익숙한 사람은 훌륭한 스카우트를 만들고, 작은 사람은 다른 상황에서는 절대 사용하지 않는 터치 주문을 전달할 수 있습니다. 이것으로 충분하지 않다면 익숙한 사람은 고유 한 보너스도 제공합니다. Rhamphorhynchus 는 날고, 연금술 품목을 운반하는 데 인상적인 힘을 가지고 있으며, 이니셔티브에 +2를 제공합니다. Greensting Scorpion 은 30 개의 속도와 18 개의 방어력을 가지고있어 터치 공격에 탁월하며 이니셔티브에 +4를 제공합니다. 둘 중 하나는 훌륭한 선택입니다.
결합 된 개체 는 친숙한 기능이 부족하지만 다른 이점이 있습니다. 가장 큰 이점은 접착 된 개체를 사용하여 주문서에있는 모든 주문을 준비없이 하루에 한 번 발동 할 수 있다는 것입니다. 마법사의 가장 큰 약점 중 하나는 한계입니다. 그가 얼마나 많은 주문을 준비 할 수 있는지, 종종 어떤 주문이 필요한지 예측할 수 없습니다. 접착 된 물체를 사용하면 하루에 한 번 그 문제를 극복 할 수 있습니다.마치 해당 개체와 관련된 공예 아이템 위업이있는 것처럼 결합 된 개체에 마법을 부여 할 수도 있습니다. 예를 들어 직원을 불 덩어리의 지팡이로 바꾸려는 경우에는이를 수행하는 데 Craft Staff가 필요하지 않습니다. 당신은 그것을 만들 수 있고, 새로운 직원을 위해 당신이 지불하는 가격의 절반을 지불 할 수 있습니다. 보세품의 가장 큰 위험은 잃어 버리면 망가진다는 것입니다. 개체없이 주문을 시전하려면 DC 20+ 주문 수준 집중 검사를해야하며, 낮은 수준에서는 성공할 때보 다 더 자주 실패하게됩니다. 당신은 전투에서 쓸모없는 것에서 멀리 떨어져있는 하나의 sunder 또는 telekinesis 주문입니다. 이를 방지하려면 반지 또는 부적과 같이 무장 해제하기 어려운 접착 물체를 선택하세요. 반지 는 특히 좋은 선택입니다. 크래프트 반지를 위업으로 삼을 것 같지는 않지만 반지를 매혹시키는 훌륭한 방법이 많이 있기 때문입니다.
특성
패스 파인더 규칙은 캐릭터를 만들 때 두 가지 특성을 부여합니다. 결함을 선택하여 하나를 더 얻을 수 있고 “추가 특성”위업을 수행하여 두 개를 더 얻을 수 있습니다. DM이 특성에 문제가있을 수 있으므로 먼저 승인을 받아야합니다. 특성을 사용하려는 경우 가장 좋은 옵션은 다음과 같습니다. 각 범주에서 특성 하나만 가져올 수 있습니다.
마법의 계보 (마법 특성) : 이것은 당신이 evoker를 만드는 경우 필수입니다. “Fireball”을 위해 가져 가십시오. 불 덩어리에 많은 메타 마법을 사용하게되며,이 특성 덕분에 훨씬 쉬워집니다.
Wayang Spellhunter / Metamagic Master ( 지역 특성) : 당신이 그것에 대해 듣는 위치에 따라 다른 이름으로 알려져 있습니다. 이 특성은 선택한 주문이 레벨 3 이하 여야한다는 경고를 제외하고 Magical Lineage와 동일합니다. 이 주제에 대해 많은 논쟁이 있지만, 이는 Magical Lineage와 중첩된다는 것입니다 (스펠을 정상 수준 이하로 줄일 수는 없지만). 이 특성과 Magical Lineage를 사용하면 주문 레벨을 전혀 올리지 않고 강화 된 불 덩어리를 시전 할 수 있으며, 4 레벨 주문으로 멍청한 불 덩어리를 시전 할 수 있습니다. 다른 플레이어들에게 공정함을 위해 두 가지를 모두 사용하지 않기로했을 정도로 어리석게도 강력하지만 초강력을 원한다면이 두 가지를 모두 불 덩어리에 치고 지배하세요.
집중된 정신 / 절망적 집중 (마법 특성) : 그들이 마법의 혈통과 경쟁하지 않았다면 당연한 선택 일 것입니다. 그들은 집중력 체크에 보편적 인 +2를 부여합니다. 당신이 evoker가 아니라면, 특히 접착 아이템을 가지고 갈 경우 고려할 가치가 있습니다.
Reactionary (전투 특성) 또는 Warrior of Old (엘프 인종 특성) : 주도권 +2. 이 중 하나를 선택하십시오. 원하는 다른 특성을 고려할 때 더 편리한 것을 선택하십시오.
도시의 눈과 귀 (종교 특성) : Perception을 클래스 스킬로 만들고 그것에 +1을줍니다. 우수한. 올바른 종교를 취하지 않고 벗어날 수 있다면 필요합니다.
헌터의 피 (사회적 특성) : 외교, 지식에 +1 종교, 생존, 그리고 그들 중 하나 (외교는 당신이 원하는 것입니다)가 수업 기술이됩니다. 당신이 교환해야 할 것은 언데드 몬스터들이 당신을 정말 좋아하지 않는다는 것뿐입니다. 훌륭한 풍미, 훌륭한 특성.
기본 원리 (종교 특성) : 마법 장치를 사용하는 데 +1을 부여하며 신입니다. 숭배 할 가능성이 높습니다.
매우 패셔너블 (장비 특성) : 허세, 외교, 협박, 그리고 당신 모두에 +1 보너스 멋진 옷을 입어야합니다.
Quantium University 졸업생 (지역 특성) : Nex 출신이어야하며 Wayang Spellhunter는 집중력 체크에 +2 보너스를줍니다. Magical Lineage를 선택했지만 Focused Mind를 사용하지 못했다면 동일한 효과를 얻을 수있는 좋은 방법입니다.
Pragmatic Activator ( Magic Trait) : 마법의 혈통을 기꺼이 전달하고 Focused Mind 대신 Quantium University Graduate를 받았다면 Pragmatic Activator를 사용하면 마법 장치를 사용하기 위해 카리스마 수정 자 대신 지능 수정자를 사용할 수 있습니다. UMD를 잘하면 신의 마법 아이템을 사용할 수 있습니다. 성직자가 쓰러지고 다른 사람이 치료 용 가벼운 상처 스틱을 사용해야하는 경우에 좋습니다.
전문화 학교
Pathfinder에는 Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation 등 전문화 할 수있는 여러 학교가 있습니다. 또한 공기, 대지, 불, 금속, 공허, 물 및 나무와 같은 요소를 전문화 할 수 있습니다. 전문화를 선택하면 해당 학교에서 하루에 하나의 추가 주문이 주어 지지만 두 개의 반대 학교를 선택해야합니다.반대 학교의 유일한 단점은 그 학교에서 주문을 준비하려고하면 하나가 아닌 두 개의 슬롯이 필요하다는 것입니다. 전문화하지 않기로 선택하면 추가 주문을받지 않는 Universalist School을 채택합니다. 추가 주문 외에도 학교 전문화는 하루에 특정 횟수를 사용할 수있는 독특한 능력을 제공합니다. 엘프가 됨으로써 얻는 선호하는 직업 보너스를 통해 이러한 능력을 더 자주 사용할 수 있습니다. 몇몇 학교에는 이러한 능력을 대안으로 대체하는 하위 학교가 있습니다.
앞서 언급했듯이 세 가지 주요 경쟁자는 Conjuration, Evocation, 및 분류. 원하는 경우 다른 학교를 전문으로 할 수 있습니다. necromancers는 멋질 수 있고, illusionists도 할 수 있습니다. (비록 당신이 illusionist가되고 싶다면, 대신 bard를 플레이해야합니다), 당신이 그 빌드로하고 싶은 대부분의 작업은 다음 세 가지 옵션 중 하나로 할 수 있습니다. 거의 비슷합니다.
창조
당신이 마법사가되고 싶다면 전장 전술가입니다. 당신은 불 덩어리를 훔치고 마법 미사일을 발사하는 마법사가 아닙니다. 당신의 임무는 모든 전투의 확률이 당신의 파티에 유리하도록 세상을 바꾸는 것입니다. 적 아래 구덩이를 열고, 안개로 눈을 가리거나, 끈적한 거미줄에 가두거나, 돌담으로 나눕니다. 대지 굴곡을 통과하기 위해 관리하는 적은 적은 수의 적은 도적을 때리지 않고 소환 된 몬스터와 싸우는 데 바쁠 것입니다. 당신이 다른 일을하지 않을 때 당신은 당신의 아군을 버프하는 것입니다. 궁극적으로, 당신의 임무는 성직자를 실업자로 만드는 것입니다. 일을 제대로하고 있다면 파티원 중 누구도 피해를 입어서는 안되며 적들은 해킹 당해서는 안됩니다.
대부분의 사람들은 마법사가 가장 강력한 경로라는 데 동의합니다. 마법사. 이 경로를 선택하는 경우 텔레포테이션 하위 학교 를 선택하세요. 컨쥬 레이션의 거의 쓸모없는 산성 공격을 신속하게 전장 주위로 순간 이동하는 옵션으로 대체합니다. 당신이 붙잡 힐 때 당신의 엉덩이를 구할 것입니다.
Evocation
당신은 Michael의 걷는 화신입니다. 베이의 젖은 꿈. 마법사가 악어를 불러 내고 예쁜 안개를 뿜어내는 동안 당신은 5 마일 이내의 모든 사람들이 7 월 4 일을 위해 3 개월 일찍 모든 불꽃 놀이를 한 번에 터뜨린 사람이 누구인지 궁금하게 만들고 있습니다. 마법사는 친구를 속이는 것이 불 덩어리를 준비하는 것보다 시간이 지남에 따라 더 많은 피해를 입힐 것이라고 주장 할 것입니다. evoker는“네, 맞습니다.하지만 시간이 지남에 따라 더 많은 피해를 입히는 다른 것이 무엇인지 알고 있습니까? 우리의 적.” 싸우고있는 사람들이 죽어도 반짝이는 가루를 던질 필요가 없습니다.
에보 커는 하나의 트릭 포니 인 파이어 볼입니다. 이 빌드에 대한 모든 것은 불 덩어리가 절대적으로 음란 한 피해를 입히도록하는 것입니다. 이 빌드의 가장 큰 약점은 일부 몬스터, 사실 많은 몬스터가 불에 내성이 있거나 내성이 있다는 것입니다. 이 때문에 evokers는 반드시 혼합 서브 스쿨을 수강해야합니다. 저항하는 적을 만날 때마다 불 덩어리를 산성과 같은 다른 요소로 바꿀 수 있습니다.
분할
분할 주문은 매우 상황에 맞고 짜증이납니다. 이 길을 가고 있다면 특별한 능력을 위해하는 것입니다. 점쟁이는 게임 내 모든 마법사의 최고의 특전을 가지고 있습니다. 그들은 서사시 전략가입니다. “예고”기능을 사용하면 마법사 수준의 절반을 이니셔티브에 추가 할 수 있으며,인지 확인 여부에 관계없이 깜짝 라운드 동안 행동 할 수 있습니다. 이것은 놀랍다. 당신은 항상 알고 있고, 당신은 항상 먼저 가고, 당신은 항상 나쁜 놈들에게 상처를 입힐 것입니다. 어떤 점에서 점쟁이는 적어도 전투 시작시에는 마법사보다 마법사의 일을 더 잘 수행합니다. 점쟁이의 운세 능력은 다소 멋지지만 예측 하위 학교 를 수강하고 싶을 것입니다. Prescience를 사용하면 엉뚱한 롤을 턴당 한 번씩 잠재적으로 더 나은 롤로 바꿀 수 있습니다. , 이것은 제정신입니다. Foretell을 사용하면 “아군 강화-악당을 다치게합니다.”라는 분위기를 발산 할 수 있습니다. 당신은 미래를 조금 볼 수있는 무장입니다. 좋아하지 않는 것은 무엇입니까?
야당 학교
야당 학교를 선택하는 것은 어렵고 기대하는 바에 따라 다릅니다. 최소 사용. Necromancy 가 일반적으로 가장 약한 학교이며 반대에 대한 첫 번째 선택이되어야한다는 광범위한 합의가 있습니다. 저는 개인적으로 두 번째 선택으로 Divination 을 선택하는 경향이 있습니다. 그 주문 중 하나를 발동해야하는 경우가 드물기 때문에 일반적으로 롤 플레잉에 사용됩니다. 이유, 그리고 나는 많은 주문 슬롯과 잠을 잘 시간이 있습니다.이것의 가장 큰 단점은 캔 트립이 없다는 것입니다. Detect Magic과 Read Magic은 모두 매우 유용하지만 둘 다 준비하면 캔 트립에서 얻을 수있는 전부입니다. 일반적으로 나는 탐지 마법을 준비해야하며 내 마법이 읽기에 충분하기를 바랍니다. 궁극적으로 어려운 요청입니다. 스스로 결정해야합니다.
기술
당신은 걷는 백과 사전입니다. 괴물을보고 파티에“베기에 강하고 산에 약하고 물린 독이있다”고 외치는 사람이 바로 당신입니다. 당신이 그 사람이 아니라면 아마 다른 사람이 없을 것입니다 (파티에 수사관이있는 경우가 아니면 그가 당신보다이 일을 더 잘하지 않는 한). 그래서 당신이 그 사람인지 확인하십시오. Arcana, Dungeoneering, Engineering, Geography, History, Local, Nature, Nobility, Planes, Religion 및 Linguistics의 각 지식 기술에 최소 한 등급을 넣으십시오. Arcana, Dungeoneering, Nature, Planes, 및 종교 가 지식이므로 최대한 활용하세요. 괴물을 식별하는 데 도움이됩니다. 로컬 은 휴머노이드와 관련된 기술이지만 전투에 많은 유용성을 제공하는 경우는 많지 않습니다.
Spellcraft. 주문을 식별하고, 새로운 것을 배우고, 아이템을 식별하고, 악당 마법사가 무엇을 캐스팅하고 있는지 식별하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. 다시 한 번, 파티는 당신이 이것에 능숙 할 것이라고 믿고 있습니다. 그러니 잘하세요. 지각 은 게임에서 가장 많이 사용되는 기술입니다. 특별히 능숙하지는 않지만, 특히 점쟁이가 아닌 경우에는 그것을 가지고있는 것이 중요합니다.
이것들이 길을 벗어나면 남은 기술 포인트는 당신에게 달려 있습니다. 언젠가는 Fly 를 사용하고 싶겠지 만 초기에는 레벨 5까지는 중요하지 않으며 다음과 같은 경우에 가장 잘 저장됩니다. 인텔리전스 헤드 밴드를 구하십시오. Magic Device 사용 은 나쁜 옵션이 아니므로 신성한 지팡이를 사용할 수 있습니다. 외교 는 롤 플레잉을위한 좋은 옵션입니다. Craft Alchemy 는 연금술 항목을 식별하고 친숙한 사람이 떨어 뜨릴 수 있도록 저렴하게 제조하는 데 도움이됩니다. Acrobatics 는 어려운 상황에서 벗어나는 데 도움이 될 수 있지만 마법사 인 경우 대부분의 유용성을 잃습니다.
기능
귀하의 업적은 선택한 마법사의 종류에 따라 다릅니다. 당신이 창조자라면 주문 집중력 : 창조 와 증강 소환 을 원할 것입니다. 최대한 빨리. 당신이 자극적이라면 Spell Focus : Evocation 과 Spell Specialization : Burning Hands , 나중에 불 덩어리로 교체됩니다. 능력을 향상시키면서 불 덩어리를 전문화하고 향상시키기 위해 할 수있는 모든 일을하고 싶을 것입니다. Greater Spell Focus : Evocation , Intensified Spell, Empower Spell, Maximize Spell, Preferred Spell, 및 맞춤법 완벽.
일반적인 마법사 기술의 경우 개선 된 이니셔티브 는 항상 탁월한 선택입니다. 익숙해 짐 은 더 높은 수준에서 더 친숙한 옵션을 얻을 수 있습니다. Dazing Spell 많은 데미지를 입히고 전장 제어로 바꾸는 주문이 필요하기 때문에 마법사와 evoker 모두 고려해야 할 것입니다. (불 덩어리에 반사 저장에 실패한 사람은 3 라운드 동안 멍해집니다. 행위). Quicken Spell 및 Reach Spell 이 유용 할 수 있습니다. 전투 시전 은 기회 공격을 피하고 주문 관통 및 Greater Spell Penetration 은 주문 저항을 극복하는 데 도움이되며, 높은 수준을 달성할수록 엉덩이에 더 큰 고통이됩니다. Superior Summoning 을 사용하면 더 많은 생물을 소환 할 수 있으며 마법사의 경우 레벨 7 정도를 고려할 가치가 있습니다. 차원 적 민첩성 은 DM이 교대 능력에 적합하다는 데 동의하는 경우 마법사의 요구 사항입니다. 그렇지 않으면 짜증납니다.
당신이 점쟁이라면 어떤 전략이 더 마음에 드는지 결정하고 그 접근 방식을 모방하십시오.
장비
레벨 1에서는 무료로 얻을 수없는 주문으로 주문서를 채우는 시작 재산의 대부분을 사용하게 될 것입니다. 가능한 한 빨리 Vast Intelligence의 헤드 밴드 를 받으세요. 그것은 당신이 가질 가장 중요한 단일 항목입니다. Cracked Dusty Rose Ioun Stone 은 저렴하며 이니셔티브에 +1을 제공합니다. 결국에는 놀라운 손재주 벨트 가 최종적으로 업그레이드되어 손재주와 체질을 모두 개선하기를 원할 것입니다. 보이지 않는 고리 는 비싸지 만 엄청난 혜택입니다. 갑옷의 경우 DM이 Haramaki 를받을 수 있도록 허용한다면 마법사 갑옷을 시전 할 수 있으므로 반드시 필요한 것은 아니지만 이것이 최선의 선택입니다. 캐스팅을 방해하지 않고 보호막 보너스를 제공하므로 미스 랄 버클러 를 선택하는 것이 좋습니다. Peals of Power 는 Handy Haversack 및 효율적인 화살통 . 자극적 인 사람이라면 마법의 반지 III 은 고려할 가치가 있습니다.
이러한 옵션 중 대부분보다 더 중요한 것은 Rods 입니다. 막대를 사용하면 주문 수준을 높이 지 않고 즉시 메타 마법을 주문에 적용 할 수 있습니다. 즉시 Rod of Selective Spell 을 선택하면 효과 영역에 “구멍”을 만들어 아군을 공격하지 않도록 할 수 있습니다. id = “ec6df9de1d”> Rod of Extend Spell : 마법사 갑옷과 같은 오래 지속되는 주문의 지속 시간을 늘릴 수 있으며, evoker가 아닌 경우 Rod of Elemental Spell : 에너지 저항을 피하기 위해 주문의 요소를 변경할 수 있습니다. 이 모든 막대는 사소한 수준에서 저렴하고 매우 유용합니다. 여유 돈이 있다면 상황에 따라 유용 할 수있는 무음 및 Still 막대를 고려하세요. . 한 번에 하나의 낚싯대 만 사용할 수 있으므로 일반적인 방식으로 메타 매직을 사용하여 업적과 슬롯을 낭비하지 않습니다. 아래로 Dazing Rod, Maximize Rod 등이 필요할 수 있습니다.
주문
나는 모든 수준에서 철자법을 절대로 검토하지 않을 것입니다. 몇 가지 메모와 함께 내가 가장 좋다고 생각하는 것을 나열하겠습니다.
레벨 1 : 그리스, 마법사 갑옷 , 매직 미사일, 사일런트 이미지, 사람 확대
그리스는 악당들이 쓰러지도록 만듭니다. 마법사 갑옷은 오랫동안 AC를 향상시킵니다. 매직 미사일은 항상 맞습니다. 조용한 이미지를 사용하면 영리해질 수 있습니다. 악당이 자신의 의지를 구하지 않으면 상자에 갇혀 있거나 유령의 공격을 당하거나 눈부신 연기에 갇혀 있다고 생각할 수 있습니다. 아군에게 경고를 외쳐 환영을 믿지 않도록 보너스를 제공하세요. 사람 확대는 당신의 전투기를 강력하게 만듭니다.
레벨 2 : 구덩이, 반짝이 더스트, 돌의 부름, 웹, 끔찍한 웃음, 불타는 시선 ( 익숙한), Flaming Sphere, Invisibility, Mirror Image, False Life, Pyrotechnics, Rope Trick.
Create pit은 악당을 구덩이에 넣습니다. Glitterdust는 그들을 눈이 멀게하고 숨지 못하도록합니다. 스톤 콜은 그들을 느리게 만듭니다. 웹은 그들을 멈추게합니다. 끔찍한 웃음은 그들을 쉽게 넘어 뜨리고 아무것도하지 않게 만듭니다. 불타는 시선은 익숙한 방법으로 그들을 다치게합니다. 불타는 구체는 이동 동작으로 그들을 해치는 방법입니다. 투명성은 당신을 보호합니다. 거울 이미지는 당신을 보호합니다. 거짓된 삶은 당신에게 좋은 체력을줍니다. 불꽃 놀이는 모든 사람을 눈 멀게 만듭니다 (아군에게 멀리 보라고 말하십시오). 로프 트릭은 잠자리에 들거나 궁수에게 하늘 구멍을 제공합니다.
레벨 3 : Dispel Magic, Magic Circle Against Evil, Aqueous Orb, Mad Monkeys, Sleet Storm, Spiked Pit, Summon Monster III, Battering Blast, Fireball, Fly, Haste, Slow
Dispel magic은 나쁜 마법을 제거합니다. MCAE는 마인드 효과와 소환 된 악마로부터 당신을 보호합니다. Aqueous Orb는 나쁜 놈들을 훔쳐서 움직입니다. Mad Monkeys는 훌륭합니다. 진눈깨비 폭풍은 사람들의 눈을 멀게하고 어려운 지형을 만듭니다. Spiked Pit은 구덩이를 만들지 만 더 좋습니다. 몬스터 소환 III에는 정말 좋은 몬스터가 있습니다. 구타 폭발은 물건을 정말 잘 밀어냅니다. Fireball은 Dazed 할 수있는 큰 폭발입니다. Fly를 사용하면 날아갈 수 있습니다. Haste는 게임에서 최고의 버프입니다. Slow는 악당을 한 번의 행동으로 제한합니다.
레벨 4 : Dimensional Anchor, Black Tentacles, Dimension Door, Summon Monster IV, Confusion, 더 큰 투명성, 활력, 돌 모양
차원 고정 장치는 악당들이 순간 이동하는 것을 막아줍니다. 검은 촉수가 세상을 움켜 쥐고 있습니다. Dimension 도어를 사용하면 친구들과 함께 이동할 수 있습니다. Summon Monster IV는 좋으며 많은 Summon Monster III를 가져올 수 있습니다. 혼란은 악당들이 친구가 아닌 서로를 때리게합니다. 투명도가 높아질수록 시전하는 동안 투명 상태를 유지하고 도적이 지속적으로 백스탭 할 수 있습니다. 에너지는 나쁜 놈들이 당신의 주문에 더 쉽게 맞을 수있게 해줍니다.돌 모양으로 Toph가 될 수 있습니다.
레벨 5 : 공동 석 스킨, Cloudkill, Hungry Pit, Lesser Planar Binding, Summon Monster V, Teleport, Wall of Stone, Telepathic Link, Feeblemind, Cone of Cold, Icy Prison, Wall of Force, Persistent Image, Phantasmal Web, Magic Jar, Overland Flight, Permanency
공동 석 스킨은 모두에게 DR을 더 저렴하게 제공합니다. 레벨 4 버전보다. Cloudkill은 미니언을 엄청나게 죽게 만들고 생존자들을 불행하게 만듭니다. Hungry pit은 create pit의 다음 버전입니다. 하급 평면 바인딩은 악마를 제어합니다. Summon Monster V는 다른 사람들과 비슷하지만 더 좋습니다. Teleport를 사용하면 더 이상 장소를 걷지 않아도됩니다. 돌의 벽을 사용하면 한 번에 싸우는 적의 수를 제어 할 수 있습니다. Telepathic Link를 사용하면 언어학에서 모든 사람이 암흑 혀를 배우기 위해 충분히 똑똑하지 않은 경우 서로 대화 할 수 있습니다. Feeblemind는 나쁜 마법사를 끕니다. Cone of Cold를 사용하면 Rime 주문 막대를 사용할 수 있습니다. 얼어 붙은 감옥은 구해 주어도 불쾌한 구제 또는 빨기 주문입니다. 힘의 벽은 돌의 벽과 같지만 상황 적으로 더 강합니다. 지속되는 이미지는 계속 유지하기 위해 집중할 필요가 없다는 점을 제외하면 조용한 이미지와 같습니다. Phantasmal Web은 웹과 비슷하지만 저장하고 아무것도하지 않게 만들 수 있습니다. Magic Jar는 여기에서 다루지 않을 모든 종류의 어리 석음의 근원입니다. 육로 비행은 당신이 비행을 원했던 것입니다. 영구성을 사용하면 좋아하는 주문 효과 중 일부를 영원히 지속 할 수 있습니다.
그대로 두겠습니다. 지금 레벨 1 마법사를 계획하기에 충분합니다. 행운을 빕니다. 가장 재미있는 수업이라고 생각합니다.
답변
마법사를 만들고 싶다면 1 단계에서 프론트 로딩의 이점을 생각해서는 안됩니다. 마법사는 “긴 게임”에 관한 것입니다. 마법사는 체력이 낮고, 갑옷이없고, 무기 숙련도가 거의없는 상태에서 시작하며, 하루에 몇 가지 주문 만 사용할 수 있습니다. 피곤해지기 전에 재충전하기 전에 밤새 잠을 자야합니다. 마법사는 5 단계에서 9 단계 사이의 어딘가에서, 항상 주문이 부족하지 않을만큼 충분한 일일 주문 슬롯이있을 때, 한두 번의 히트 포인트 (및 마법 아이템)를 가지고있을 때 진정으로 자신의 능력을 발휘합니다. 몇 가지 선택 주문으로 한두 라운드에서 대부분의 충돌을 막을 수 있습니다. “킥 엉덩이 1 단계”라고 생각해서는 안됩니다. “실제로 능력을 레벨 업 할 때까지 생존 가능하다고 생각해야합니다.” 앞서 말했듯이 위저즈는 긴 게임에 관한 것입니다.
이제 당신이 절대적으로 반드시 ” 당신이 할 수있는 것처럼, 당신이 시도 할 수있는 몇 가지가 있습니다. 먼저 Elf, Half-Elf 또는 Human을 종족으로 선택하십시오. 그들은 모두 지능에 +2 보너스를 얻습니다. 이것은 본질적으로 더 많은 보너스 주문과 상대가 당신의 주문에 대해 자신의 저장을 할 수있는 더 높은 DC를 의미합니다. 또한 추가 스킬 포인트는 결코 나쁘지 않습니다.
진정으로 1 레벨에서 최소-최대를 찾고 있다면 엘프 마법사와 함께 가십시오. 그래, 당신은 당신의 헌법에 타격을 입혀서 당신을 더욱 연약하게 만듭니다. 하지만 위저드가 그의 적은 체력이 위협 받고있는 곳과 싸울 수있을만큼 가까이에 있다면 그것은 잘못된 것입니다. 인간은 추가 위업과 더 많은 스킬 포인트를 얻지 만 엘프는 인간이 할 수없는 것을 얻습니다. 무료 장궁 숙련도 및 민첩 +2 보너스! 따라서 하루 동안 두 번의 주문이 다 떨어지면 뒤로 물러서서 적을 화살로 칠 수 있습니다. 괜찮은 민첩성 보너스를 사용하면 위저즈가 얻는 형편없는 BAB에도 불구하고 여전히 적절한 타격 기회를 얻을 수 있습니다. … 주문을 다 쓴 후에도 전투에 참여할 수 있습니다. 적어도 화살이 다 떨어질 때까지는…
오해하지 마세요. 마법사는 재미 있습니다! 하지만 게임을 처음 접하는 분이라면 대신 Sorcerer를 사용하는 것이 좋습니다 (아케인 캐스터를 실행하고 싶다면 대신 파이터 클래스에서 이빨을 자르세요). 마법사는 지능 대신 카리스마를 강조하므로 마법사가 수행하는 기술의 수를 얻지 못하므로 기술 (및 추가 위업)에 대한 보너스를 위해 인간 역할을 고려할 수 있습니다. Bluff, Diplomacy 및 Intimidate와 같은 카리스마 기반의 기술에 집중하세요. 마법사는 파티에 대단한 얼굴 남자를 만듭니다!
주문 선택에 관해서는 앞으로 생각하세요. 마법사는 잠재적으로 모든 주문을 배우고 주문서에 넣을 수 있습니다 (시간과 자원이 허용하는 경우). 소서러는 각 주문 레벨의 몇 가지 주문 만 배우며, 진행할 때 최대 1에서 7 사이입니다. 따라서 주어진 날에 계속해서 캐스팅되는 자신을 볼 수있는 “Known Spells”만 선택하십시오. 예를 들어 하루에 한 번만 Mage Armor를 시전하면됩니다. 그러니이를 배우는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 대신 마법사 갑옷 무리 를 가져와 사용하세요. Shield, Charm Person, Sleep, Color Spray 또는 Magic Missile과 같이 던전 탐험의 하루에 반복적으로 사용할 수있는 것에 대해 Known Spells 슬롯을 사용하십시오.
마법사 플레이와 마법사 플레이의 가장 큰 차이점은 주문 선택입니다. 마법사는 매일 새로운 주문을 선택합니다. 마법사는 레벨이 올라갈 때만 주문을 선택하고 대부분 그 선택에 집착합니다. 자주 사용할 주문을 선택하고 레벨을 올릴 때 계속 유용합니다.