최상의 답변
Playerbase 손실
흥미로운 콘텐츠 부족
그 것이고 오래된 게임.
요즘 많은 사람들이 매우 사실적인 그래픽과 물리학을 가진 게임을 선호합니다.
게임은왔다 갔다합니다. Pac-Man이 Fortnite 또는 Call of Duty만큼 인기가없는 방식과 비슷합니다.
또한 일반 청중의 관심 및 광고와 관련이 있습니다. 게임은 지속적으로 플레이어를 얻고 잃습니다. 하지만 플레이어가 어디에서 왔는지 게임을 광고하지 않는다면.
레딧에서 토론을하세요.이 스레드의 사람들은 게임이 대부분 봇으로 가득 차 있다는 데 동의하는 경향이 있습니다.
r / MMORPG-State of SilkRoad Online?
Answer
EVE Online은 사실상 제게 종교입니다. 그것은 미적 비전입니다. 빈 카운터들에 의해 주기적으로 벗어나지 만 EVE 플레이어들은 다른 게임의 다른 플레이어들보다 자신의 게임에 더 신경을 씁니다. 그리고 이런 일이 일어날 때의 반발은 볼거리입니다. 이제 개발자들로부터 큰 소리를 듣습니다.
그러나 최종 결과는 EVE Online이 실제 예술 작품으로 인정되는 몇 안되는 게임 중 하나라는 것입니다.
게임에는 많은 판매 포인트가 있지만 가장 큰 것은 “최종 게임”목표가 매우 다양 할 것입니다. 말 그대로 끝이 없습니다.
전통적인 MMO에서는 일반적으로 다양한 ” 힐러, 탱크, DPS 및 군중 제어”
EVE 온라인에서 최종 게임은 다음과 같을 수 있습니다.
산업가 A 스파이 리더 A 장군 A 상인 탐험가 연구원 종교 아이콘 고용을위한 전술가 또는 사제 일반적으로 신뢰할 수있는 개인 ( 이 중 하나는 게임에서 가장 부유하고 주장 할 수있는 가장 강력한 사람입니다. 신뢰는 EVE 온라인에서 매우 가치가있어서 누군가가 실제로 EVE 온라인 ISK 지갑이 보유 할 수있는 금액의 한계를 찾을 수있게 해주었습니다.)
EVE Online은 샌드 박스입니다. 플레이어 상호 작용의 직접적인 결과가 아닌 의미있는 콘텐츠는 사실상 없습니다. 모든 중요한 정치 세력은 플레이어가 운영하며, 다른 곳에서 얻을 수있는 길드 30 대를 말하는 것이 아닙니다. EVE Online Corporations에는 잘 정의 된 역할을 가진 수백 명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 기업은 주권 공간을 보유 할 수있는 집행자가 이끄는 동맹으로 조직 할 수 있습니다. 이러한 동맹은 결국 수만 명의 플레이어가 참여할 수 있고 년 동안 지속되는 전쟁을 수행하는 연합 (공식적인 게임 구조가 존재하지 않음)을 만듭니다.
이러한 정치 블록의 구조는 대부분 게임에 의해 강제되지 않습니다. 게임은 이러한 정치 단체가 선택한대로 사용하거나 사용하지 않는 도구를 제공합니다. 사회주의 국가, 용병 그룹, 민주주의, 독재, 심지어 종교로 운영되는 EVE 온라인 스포츠 동맹. 소수 민족 거주지, 궁호 기회 주의자, 적과 조금 더 나빠진 적과 싸우려는 최악의 적들 사이에 절박한 동맹이 있습니다. 가장 오래되고 가장 존경받는 동맹 중 두 가지는 롤 플레잉 동맹입니다 (둘 다 한 번에 상당히 강력했습니다).
이러한 모든 개체는 고유 한 사고 방식을 가지고 있으며, 의미있는 방식으로 게임을하기 때문에 EVE Online에서 수입을하려면 실제 외교가 필요합니다.
EVE Online은 그룹을 대표하는 외교관이 존중하고 두려워하는 그리고 그들이 체결 한 거래는 일반적으로 이러한 규칙을 따르는 수천 명의 플레이어 에게 구속력이 있습니다. 그들은 조약을 작성하고, 선전을하고, 그들에게 정보를 제공하는 간첩 지향적 플레이어 네트워크와 조용히 인터페이스합니다. 외교관을 모욕하는 것은 종종 전쟁을 선동하는 것이며, 때때로 이러한 모욕은 적이 부상당한 존엄성에서 먼저 공격하도록하기 위해 정확하게 배치됩니다.
EVE Online은 제가 생각할 수있는 유일한 게임입니다. “무역 기술”(산업)은 게임의 필수적이고 지속적인 부분입니다. 게임의 모든 것은 파괴 될 수 있으며 (임시 스테이션 제외) 결과적으로 항상 교체가 필요합니다. 산업가는 당신을 위해 무언가를 만들기 위해 주기적으로 고용하는 것이 아닙니다. 이들을 중심으로 전체 동맹 을 구축합니다. 당신은 그들의 프로젝트와 공급 라인을 보호하기 위해 함대를 희생합니다. 필요한 리소스에 액세스 할 수 있도록 전체 공간 영역을 정복합니다. 산업가들은 EVE에서 무서운 권력의 중심지입니다. 그들은 기지를 건설하고, 함대에 교체 함선과 탄약을 공급하고, 관제탑을 온라인 상태로 유지하고, 수도 함대에 점프 연료가 고갈되지 않도록합니다. EVE Online의 강력한 산업가는 작전을 방해하지 않고 전체 우주에 전체 동맹을 배치하여 새로운 전쟁터에 착륙 할 수 있습니다. 완벽한 장비와 준비 완료
스팬>.결과적으로 기업가들은 왕실 자산처럼 취급됩니다.
EVE Online은 내가 간첩 행위가 중요한 실제적인 것이라고 생각할 수있는 유일한 게임입니다. 게임에는 본질적으로 “공정한 플레이”규칙이 없습니다. 조금도. 사기에 빠지면 충분히 관찰하지 못한 것입니다. 예를 들어, 최근에 승진 한 이사 중 한 명이 50 년 동안 적을 위해 동맹에 침투 해 온 것이 밝혀 졌을 때 전체 동맹이 하룻밤 사이에 멈췄다면, 음… 예, 그것은 그들이 당신에게 당신의 이름을 돌려주고 있다는 것을 의미합니다. 그리고 당신의 sov 청구서가 오기 직전에 그가 동맹 예비 지갑을 비웠다는 것은 정말 짜증납니다. 그래서 당신은 밤새 당신의 모든 영토를 잃었습니다. 다음에 당신은 모든 주권을 지주 회사에 두지 않을 것입니다. 교훈을 얻었습니다! 결과적으로 재능있는 스파이는 EVE에서 사실상 존경받으며 인터넷에서 강도를 많이 차지합니다.
EVE 온라인이 유일한 게임 나는 장군 (함대 사령관)이 그들의 행동에 대해 책임을지는 존경 받고 경쟁적인 위치라고 생각할 수 있습니다. 그들은 전술적으로나 전략적으로 항상 적보다 한 발 앞서 있어야합니다. 그들은 자살 함대,주의 산만, 미끼, 협공 기동을 배치합니다. 그들은 수백 척의 함대를 수일 동안 기다릴 것을 명령하고 실제로 / span>.
계속할 수는 있지만 끝이 없습니다.
하지만 진실은 게임이 모든 사람을위한 것은 아니라는 것입니다. 캐주얼 게임이 아니며 용서하지도 않습니다. EVE에서 무엇이든 달성하는 것이 어려움 이기 때문에 EVE에서 정확하게 무엇이든 달성하는 것은 기분이 좋습니다. 다른 사람들도 그러한 일을 수행하려고 노력하고 있으며 일반적으로 경쟁에서 제거하기 위해 기꺼이 당신을 죽이려고합니다. EVE Online에서의 죽음은 뻣뻣하며 수년 동안 모든 사람들이 항상 당신보다 나을 것입니다. 각 연속적인 패배를 교훈과 모험으로 삼지 않는 한, 당신은 결코 돌이킬 수없는 지점에 도달하지 못할 것입니다. 테이블.
이 포인트는 캐릭터 스킬 포인트와 전혀 관련이 없습니다. 새로운 캐릭터로 저를 EVE Online에 던져 넣으면 현재 메인을 비행하더라도 한 달 안에 당신의 엉덩이를 걷어차 게 될 것입니다. 나는 당신보다 더 오래 참습니다. 나는 당신보다 더 부지런합니다. 나는 네트워킹하는 방법, 신뢰를 구축하는 방법 및 내가 얻은 신뢰를 사용하는 방법을 알고 있습니다. 나는 사물이 어디에 있는지, 무엇이 가치가 있는지, 그리고 게임에서 나보다 더 나은 사람들에게 계속해서 죽어 가면서 배운 수천 가지 작은 게임 메커니즘을 알고 있습니다.
EVE PVP는 내가 게임에서 만난 가장 기술 기반의 전투는 당신의 심장이 너무 빨리 뛰고 아프다고 느끼고, 당신의 공이 당신 내부로 다시 기어 오르려고 시도하고 당신의 전체 주권 공간이 위태로워진다는 사실로 인해 더욱 어려워졌습니다. 당신은 당신의 적을 능가하지 못합니다.
물론, EVE는 또한 당신이 런닝 머신처럼 게임을 할 수 있도록 완벽하게 기꺼이합니다. 많은 플레이어 기반이 분명히 원했기 때문에 그들은 실제로 몇 개의 트레드밀을 설치했습니다. 이 게임은 게임 방법을 가르쳐주지 않습니다. 그것은 당신이 나가서 스스로 할 것을 기대합니다. EVE가 가지고있는 유일한 교육 도구는 게임이 당신이 배울 때까지 계속해서 당신을 파괴한다는 것입니다. 배우지 않으면 결코 배우지 않을 것입니다. 이제까지. 그만하세요.
그리고 어디에서도 규칙과 녹색 점, 큰 안전 보장으로 덮여있는 곳조차 안전하지 않습니다. 높은 보안 공간에서 누군가가 당신을 죽이는 것은 완벽하게 용납됩니다. 그들은 당신의 회사에 전쟁을 선포하거나 (피 턴스를 위해) 당신을 자살 깡패로 만들 수 있습니다. Concord는 결국 도착하여 그들을 죽일 것이지만, 5 천만 isk의 구축함이 죽는 것은 당신의 15 억 isk 파벌에 맞는 전함을 잃은 것에 비해 작은 안락함입니다. 이를 청원하면 GM은“에베에 오신 것을 환영합니다!”라고 답할 것입니다.
하지만 결국 이브에서 맺는 우정은 평생 동안 의미가있을 것입니다. 게임에서 만나는 사람들의 품질 (Jita의 알츠 스팸 사기에서 네 번의 점프를하면)은 다른 어느 게임에서나 찾을 수있는 것 이상입니다. 그리고 저는 알고 있습니다. 기본적으로 모두 해봤습니다.
긴 시간의 지루함이 있습니다. 때로는 상황이 바뀔 때까지 기다리는 것이 가장 효과적인 방법입니다. EVE에서 상황이 매우 나빠 될 수 있습니다. 피난하려는 정치 / 군사적 환경에서 이러한 자산을 추출하는 것이 실제로 불가능하지는 않더라도 거의 불가능하기 때문에 EVE 세계의 모든 종류의 구석에 자산, 때로는 값 비싼 자산을 남겨 두게됩니다.
저는 EVE를 극한의 내리막 스키에 비유하고 싶습니다. 1 주일의 지루함, (이론적으로) 완벽한 날씨를 기다린 후 심장을 뛰는 아드레날린 1 시간 동안.
I TL; DR은 다음과 같습니다.
EVE는 시간 낭비가 아니기 때문에 EVE를 플레이합니다.그것이 생성하는 이야기는 의미 있고 독특하여 비 게이머의 눈을 높일 수 있습니다. 당신이 만나는 사람들은 때때로 평생 친구 (또는 적)가 될 것이고, 재미있는 민속 놀이 EVE 때문에 당신은 모든 종류의 흥미로운 사람들을 만날 것입니다.
EVE는 나를 웃게 만들고, 나를 울게 만들고, 나를 관리 합니다. 게임을 할 시간이 없을 때에도 가장 가까운 게임 내 친구와 최악의 게임 내 적의 경력을 따라 2016 대통령 선거에 모든 관심을 기울여 게임의 정치 진행 상황을 열렬한 눈으로 추적합니다. 입찰 또는 북한의 최신 허풍.