Melhor resposta
Perda de base de jogador.
Falta de conteúdo interessante.
É um jogo antigo.
Muitas pessoas hoje em dia preferem jogos com gráficos e física hiper-realistas.
Os jogos vêm e vão. Mais ou menos como Pac-Man não é tão popular quanto Fortnite ou Call of Duty.
Provavelmente também tem a ver com o interesse do público geral e com a publicidade. Os jogos ganham e perdem jogadores constantemente. Mas se você não está anunciando seu jogo, de onde vêm seus jogadores.
Navegue no reddit para ver as discussões. As pessoas neste tópico tendem a concordar que o jogo está cheio de bots.
r / MMORPG – State of SilkRoad Online?
Resposta
EVE Online é virtualmente uma religião para mim. é uma visão estética. Tem sido periodicamente desviado por contadores de feijão, mas os jogadores de EVE se preocupam mais com seu jogo do que outros jogadores de outros jogos, e a reação quando isso acontece é algo para se ver. Principalmente, os contadores de feijão agora seja criticado pelos desenvolvedores.
O resultado final, porém, é que EVE Online é um dos poucos jogos no mercado que se qualifica como uma verdadeira obra de arte.
Há muitos argumentos de venda para o jogo, mas o maior deles é provavelmente a grande variedade de objetivos do “jogo final”. Eles são literalmente infinitos.
Em um MMO tradicional, geralmente você tem alguma variedade de ” curandeiro, tanque, dps e talvez controle de multidão ”
No EVE Online, seu final de jogo pode ser:
Um Industrial Um Espião Um Líder Um General Um Soldado Um Comerciante Um Explorador Um Pesquisador Um Estrategista para Contratar um Ícone Religioso ou Sacerdote Um Indivíduo Geralmente Confiável ( um deles é o homem mais rico e sem dúvida mais poderoso do jogo – acontece que a confiança é tão valiosa no EVE Online que permitiu que alguém realmente encontrasse o limite para a quantidade de dinheiro que uma carteira ISK do EVE Online pode armazenar)
O EVE Online é uma caixa de areia – virtualmente não há conteúdo significativo que não seja o resultado direto das interações do jogador. Todas as facções políticas significativas são administradas por jogadores, e não estamos falando dos 30-caipiras que fazem uma guilda que você encontra em outro lugar. EVE Online Corporations pode envolver centenas de jogadores com funções bem definidas, e as corporações podem, por sua vez, se organizar em alianças lideradas por um executor, capaz de manter um espaço soberano. Essas alianças, por sua vez, criam coalizões (não existe uma estrutura de jogo oficial para isso), que podem envolver dezenas de milhares de jogadores e que conduzem guerras que duram anos .
A estrutura desses blocos políticos em grande parte não é imposta pelo jogo. O jogo fornece ferramentas que essas entidades políticas podem empregar ou não, conforme desejarem. EVE Online alianças esportivas que são administradas como estados socialistas, como grupos mercenários, como democracias, como ditaduras, até mesmo como religiões. Existem enclaves étnicos, oportunistas entusiastas e alianças desesperadas entre os piores inimigos que procuram lutar contra um inimigo um pouco pior. Duas das alianças mais antigas e respeitadas são até mesmo alianças de RPG (e ambas foram bastante fortes em uma época).
Todas essas entidades têm sua própria maneira de pensar e implementam esses pensamentos no jogo de maneiras significativas, então fazer qualquer coisa importante no EVE Online significa que você precisa de diplomacia real.
O EVE Online é o único jogo onde os diplomatas que representam um grupo são respeitado e temido e onde os negócios que eles fecham se tornam obrigatórios para milhares de jogadores que, em geral, seguirão essas regras. Eles escrevem tratados, produzem propaganda e silenciosamente interagem com redes de jogadores orientados para a espionagem que os mantêm informados. Insultar um diplomata é, muitas vezes, incitar uma guerra, e às vezes esses insultos são usados precisamente para fazer um inimigo atacar primeiro com sua dignidade ferida.
EVE Online é o único jogo em que consigo pensar em que “Habilidades comerciais” (indústria) são uma parte essencial e contínua do jogo. Tudo no jogo é destrutível (com exceção temporária das Estações) e, conseqüentemente, sempre precisa ser substituído. Os industriais não são algo que você contrata periodicamente para construir algo para você. Você constrói alianças em torno deles. Você sacrifica frotas para proteger seus projetos e linhas de abastecimento. Você conquista regiões inteiras do espaço para obter acesso a um recurso de que precisam. Os industriais são terríveis centros de poder em EVE. Eles constroem estações, abastecem suas frotas com navios de reposição e munição, mantêm suas torres de controle online e garantem que sua frota de capital não fique sem combustível de salto. Um poderoso industrial no EVE Online pode implantar uma aliança inteira em todo o universo sem interromper suas operações, permitindo que aterrissem em um novo teatro de guerra totalmente equipado e pronto para rolar .Os industriais, conseqüentemente, são tratados como bens reais que são.
EVE Online é o único jogo em que a espionagem é algo que realmente importa. O jogo não tem, essencialmente, regras de “jogo limpo”. Em absoluto. Se você cair em um golpe, não foi observador o suficiente. Se toda a sua aliança for, digamos, destruída durante a noite quando descobrimos que um de seus diretores recém-promovidos tinha, digamos, se infiltrado em sua aliança para os seus inimigos por meia década, bem … que pena, é triste. Sim, é muito cruel que eles estão resgatando seu próprio nome de volta para você, e é realmente uma pena que ele tenha esvaziado a carteira de reserva da aliança antes do vencimento de suas contas do soberano, então você perdeu todo o seu território durante a noite. Da próxima vez, você não vai colocar toda a sua soberania sob a holding, hein? Lição aprendida! Conseqüentemente, espiões talentosos são virtualmente reverenciados no EVE, e seus assaltos são muito procurados na Internet.
O EVE Online é o único jogo Posso pensar em onde os generais (comandantes de frota) são uma posição respeitada e contestada, responsabilizada por suas ações. Eles devem estar sempre um passo à frente de seus inimigos, tanto tática quanto estrategicamente. Eles implantam frotas suicidas, distrações, iscas, manobras de pinça. Eles ordenam que frotas de centenas de navios aguardem dias a fio e as frotas realmente o fazem .
Eu poderia continuar, mas é infinito.
A verdade, porém, é que o jogo não é para todos. Não é um jogo casual e não é perdoador. É ótimo realizar qualquer coisa no EVE precisamente porque realizar qualquer coisa no EVE é difícil . Outras pessoas também estão tentando realizar essas coisas e geralmente estão dispostas a matá-lo para eliminar a concorrência. A morte em EVE Online é dura e, por muitos anos, todas essas pessoas serão melhores do que você, o tempo todo, e a menos que você tome cada derrota sucessiva como uma lição e uma aventura, você nunca chegará ao ponto em que pode virar o tabelas.
Este ponto não tem nada a ver com os pontos de habilidade do personagem. Jogue-me no EVE Online em um novo personagem e eu estarei chutando sua bunda dentro de um mês, mesmo se você estiver voando no meu principal atual. Eu sou mais paciente do que você. Eu sou mais diligente do que você. Eu sei como fazer networking, como construir confiança e como usar a confiança que ganhei. Eu sei onde as coisas estão, o que elas valem e mil pequenas mecânicas de jogo que aprendi morrendo, repetidamente, para pessoas melhores no jogo do que eu.
EVE PVP é o combate mais baseado em habilidades que já encontrei em um jogo, tornado mais difícil pelo fato de que seu coração está batendo tão rápido que você se sente mal, suas bolas estão tentando rastejar de volta para dentro de você e todo o seu espaço soberano está em jogo se você não consegue vencer seu inimigo.
Claro, EVE também está perfeitamente disposto a deixá-lo jogar como uma esteira. Eles realmente instalaram algumas esteiras porque uma grande quantidade de jogadores aparentemente as queria. O jogo não vai te ensinar como jogar. Ele espera que você saia e faça isso sozinho. A única ferramenta de ensino que EVE possui é que o jogo irá simplesmente destruir você, repetidamente, até que você aprenda. Se você não aprender, nunca aprenderá. Sempre. Pare.
E em nenhum lugar, mesmo os lugares cobertos por regras e pontos verdes e grandes garantias de segurança, é seguro. É perfeitamente aceitável que alguém mate você em um espaço de alta segurança. Eles podem fazer isso declarando guerra à sua empresa (por uma ninharia) ou por suicídio gankando você. Concord eventualmente chegará e os matará, mas a morte de seus 50 milhões de destruidores isk é um pequeno consolo em comparação com a perda de seu navio de guerra equipado com uma facção de 1,5 bilhão de isk. Se você fizer uma petição, o GM responderá “bem-vindo ao EVE!”
Mas, no final, as amizades que você fizer no EVE serão duradouras e significativas. A qualidade das pessoas que você encontra no jogo (depois de dar quatro saltos para longe dos golpes de spam do alts em Jita) é simplesmente superior e além do que você encontrará em qualquer outro lugar, em qualquer jogo … e eu saberia, eu joguei basicamente todos eles.
Há longos períodos de tédio. Às vezes, a coisa mais eficaz que você pode fazer é esperar que a situação mude. As coisas podem ficar muito ruins no EVE, se você estragar demais ou se sua inteligência for ruim. Você vai, inevitavelmente, acabar deixando ativos para trás, às vezes caros, em todos os cantos do universo EVE, simplesmente porque extrair esses ativos seria quase, se não realmente impossível, no clima político / militar do qual você está evacuando.
Gosto de comparar EVE ao esqui alpino extremo: uma semana de tédio, esperando que o tempo estivesse (teoricamente) perfeito, seguida por uma hora de adrenalina de tirar o fôlego.
I acho que o TL; DR da coisa é este:
Eu jogo EVE porque EVE não é uma perda de tempo.As histórias que ele gera são significativas e únicas – capazes de chamar a atenção até de quem não é jogador. As pessoas que você encontra às vezes são amigos (ou inimigos) para toda a vida, e você encontra todo tipo de gente interessante, porque gente interessante toca EVE.
EVE me faz rir, me faz chorar, me faz cuidado de uma forma que nenhum outro jogo fez. Mesmo quando não tenho tempo para jogar, acompanho o progresso da política do jogo com um olhar atento, seguindo a carreira de meus amigos mais próximos e piores inimigos dentro do jogo com toda a atenção que presto ao Presidente da República 2016 oferta ou as últimas travessuras da Coreia do Norte.