Melhor resposta
Como a Valve colocou, “Portal era um test-bed. O Portal 2 é um jogo. ”
Quando comecei a receber informações sobre o Portal 2 antes de ele ser lançado, fiquei muito preocupado e desapontado. Portal tinha uma sensação mais sombria, estéril e sinistra e seu humor era muito mais seco e impassível. Eu adorei como poderia ser engraçado, mas também sério e intrigante. Eu realmente amei ficar atrás das câmaras de teste, descobrindo o rato covis do homem, o mistério, etc. Lembro que até tive arrepios quando olhei pela janela de uma sala de reuniões e vi um slide ainda girando com o cartão de título “O que é Black Mesa?”, aquela música deu uma guinada sinistra , e pude ver um lado um tanto sério e paranóico da Aperture Science. Outra coisa que tornou o jogo mais assustador para mim foi que ele era apenas Chell e GlaDOS.
Quando eles revisaram a história por trás da Aperture Science e Cave Johnson e começou a nos mostrar o novo tom e estilo do Portal 2, eu senti como se parte daquela parte sombria, sinistra e silenciosamente assustadora do Portal fosse trocada por uma mais caprichosa, cômica e alegre destinada a apelar para um mais amplo público incluindo jogadores mais jovens.
Eu admito: eu tive um momento um pouco hipster. Fiquei irritado quando o jogo foi lançado e de repente todos pensaram que faziam parte de algum clube legal para fazer referências ao Portal, embora eu me sentisse um “verdadeiro” fã, que conhecia a história original e gostava do jogo antes de ele ser tão popular. Isso era apenas eu sendo boba. E quando finalmente joguei o jogo, percebi que só porque o jogo era diferente do que eu queria, não era pior. Foi ótimo! Foi apenas diferente, mas ainda assim único e divertido. Lembro que pensei que não “t gosto de Stephen Merchant como Wheatley (eu preferia o vídeo de demonstração original onde o animador fazia a voz e era muito mais discreto), e que ele estava tentando um pouco demais. Mas, de novo, me perguntei: é realmente pior, ou é apenas diferente do que eu esperava? No final das contas, achei que Portal 2 era um jogo ótimo e único que conseguiu manter mais da vibe que eu queria do que eu esperava.
E, claro, há a jogabilidade. Encontrei o portal trabalho para se sentir muito semelhante ao Portal 1, mas com a adição de coisas como géis, lasers, etc. As possibilidades foram multiplicadas exponencialmente, dando-lhe uma gama muito maior de possibilidades e variedade, o que fez o jogo sofrer menos de fadiga, eu senti tipo. Havia menos quebra-cabeças meticulosos do que o primeiro porque havia mais variedade entre os níveis.
No final das contas, eu gosto deles igualmente, mas acho que é só porque joguei o Portal 1 primeiro. Se eu tivesse que tentar medir objetivamente qual era o melhor jogo, teria que ser o Portal 2. Seu estilo e humor são tão bons no final, e o jogo tem muito mais a oferecer em termos de jogabilidade e variedade. Tem até um modo multijogador!
Resposta
O Portal dois não foi originalmente planejado para ser o que é hoje, e foi apenas no meio do desenvolvimento que a válvula decidiu basicamente começar de novo , e mudar completamente o curso de desenvolvimento para criar uma sequência de portal. Como resultado, o jogo foi um trabalho urgente e os sinais disso são evidentes ao longo do jogo. Paredes invisíveis e plotholes abundam, designs e ideias reutilizados estão espalhados pelo jogo, e uma série de coisas simplesmente não funcionam como pretendido simplesmente porque a válvula tentou fazer o dobro do jogo que pretendia fazer na metade do tempo. Agora, dadas as circunstâncias, eles fizeram um trabalho surpreendentemente bom, e alguns jogadores podem nem perceber o que está por trás do véu de retalhos que esconde as imperfeições do jogo, mas se você olhar mais de perto, além dos gráficos moderadamente impressionantes, você verá salas vazias, primeiras versões de conteúdo que foram escassamente reutilizadas em lugares estranhos (como a placa de fé no início do desenvolvimento que aparece na parte onde ele o mata), portas proibidas que se abrem para lugar nenhum, placas de fé que não funcionam como pretendido quando o jogador faz algo inesperado, movendo superfícies portáteis usadas apenas uma vez em todo o jogo, e eu mencionei as paredes invisíveis? O fantasma do Grande César, as paredes invisíveis nos lugares mais baratos.
A única coisa que, na minha opinião, dá ao jogo valor suficiente para começar a superar o portal original, é a rejogabilidade concedida ao jogo com o teste perpétuo intuitivo. Sem esse recurso, que na verdade veio em uma atualização do jogo e não estava presente quando eu o comprei, eu poderia até ter chegado a solicitar o reembolso do jogo.
Então, tldr; Portal original até o fim, o portal 2 é um jogo claramente quebrado com um editor de níveis que dificilmente o torna comparável de alguma forma.