Nejlepší odpověď
Pokud chcete ošklivou pravdu.
TL; DR: Protože počítače provozovat nadstandardní hardware ve srovnání s konzolami.
Pokud porovnáme specifikace moderních konzolí oproti moderním počítačům, rozdíly ve výkonu lze do značné míry spojit přímo s potenciálem hardwaru.
Pojďme to tedy prozkoumat.
SPECIFIKACE HARDWARU:
Specifikace Xbox One X:
CPU: 8 vlastních x86 jader s frekvencí 2,3 GHz
GPU: Integrovaná grafika AMD se 6 TFLOPS výkonu. To mě vede k přesvědčení, že jak pro Xbox One X, tak pro PS4 Pro je GPU založeno na architektuře AMD Polaris.
RAM: 12 GB GDDR5
Úložiště: 1 TB HDD
Takže Xbox One X v podstatě provozuje APU (jednotka pro pokročilé zpracování), což je typ CPU, který má integrovanou grafiku. Grafika se jeví jako upravená AMD Radeon RX 580, vržená do mobilního 8jádrového CPU.
Systém spoléhá výhradně na GDDR5, který je nyní zastaralý.
Ale koho to zajímá pokud to hry správně? Jak to funguje?
Při hraní 1080p dosahuje Xbox One X 60 snímků za sekundu bez problémů. Jelikož vám konzole neumožňují upravovat nastavení grafiky, přidal bych k tomuto výsledku hvězdičku.
Když máte 4K televizi, Xbox One X se snaží dosáhnout 4K při 60 fps důsledně, něco, co bude patrné. Měl bych poznamenat, že vedle tohoto výsledku je hvězdička, protože Xbox One X nedosahuje ani skutečného 4K, protože používá zvětšenou verzi 4K. Pokud by skutečně běžel nativní 4K, nedosáhlo by ani hratelnosti snímků.
Specifikace PS4 Pro:
CPU: Procesor AMD „Jaguar“ na bázi x86-64, 8jádrový procesor, u kterého mám podezření, že je stejným procesorem i pro Xbox One X.
GPU: 4,20 TFLOPS, AMD Grafický engine založený na Radeon ™.
RAM: 8 GB GDDR5
Úložiště: 1 TB HDD
Spotřeba energie obou systémů je řádově 310 wattů, dávejte nebo vzít.
Specifikace opět nic neznamenají, pokud nemohou hrát. PS4 Pro zvládne 1080p se super vzorkováním vyhlazování při 60 fps a při 4K bojuje jako Xbox One X s dosažením 60 fps při 4K. Stejně jako v případě Xbox One X ani PS4 Pro nedosahuje nativního 4K, protože by měl podobný problém s dosažitelnou snímkovou rychlostí při tomto rozlišení. 4K SKUTEČNĚ těší hardware. Vedle výsledku 4K tedy přidám hvězdičku.
Obě konzoly stojí za nákup zhruba 500 USD.
Co to všechno dokazuje? Můžeme říci, že Xbox One X a PS4 Pro, navzdory specifikům znějícím sexy na papíře, ve skutečnosti běží starší technologie, ze které se PC posunuly dál. A pokud jde o hraní ve skutečném světě, fungují tak, jak by se dalo očekávat, pokud skutečně vědí, co tyto technické specifikace ve skutečnosti znamenají.
Vzpomínám si na dny, kdy na trh vyšel první PS4, všichni křičeli na výkon TFLOP systém PS4 je lepší než špičkový počítač řady PC, který byl v té době směšný a dnes ještě směšnější.
Jak rychle dokáže počítač nebo konzole vypočítat reálná a vědecká čísla, nic neznamená, pokud opravdu přemýšlej o tom. Zatímco TECHNICKY může být GPU s vyšším hodnocením TFLOP lepší, to neříká nic o jeho skutečném výkonu ve skutečných hrách.
Nejen to, konzoly JEN začínají pronikat do 4K, (opět je tu hvězdička zde) a začíná to ukazovat, jak poddimenzovaní skutečně jsou, aby mohli toto rozlišení provozovat, protože 4K je opravdu náročné. A to není ani účetnictví, že nevyužívají výhod sledování očí, VR a nové technologie sledování paprsků, což je úžasná technologie, která začíná vidět výhody ve hrách.
Takže to můžeme jasně stanovit na 1080p, výkon je v pořádku, jsou schopni dosáhnout 60 fps. Vzhledem k tomu, že nemohou dosáhnout 4K, není to opravdu srovnatelné a vzhledem k tomu, kam se hraní počítačových her právě teď dostává, můžeme jasně zjistit, že jsou pozadu.
Pokud půjdeme s moderním počítačem, běží lepší a energeticky efektivnější hardware, rozdíly ve výkonu se značně zvětšují.
Použijme například dva GPU od stejného výrobce, Nvidia.
Nvidia GeForce GTX 1070:
Nvidia GeForce GTX 1070 dokáže dosáhne kolem 45 fps v rozlišení 4K při ultra nastavení, přičemž u většiny her dosahuje průměrně přibližně 30 fps. Ve Shadow of Mordor na 4K to opravdu trpí, protože 4K, jak bylo dříve stanoveno, je super náročné. Dosažení rychlosti 45 sn./s při 4K s ultra nastavením je působivé.
Působivé a nezapomeňte, že toto je ultra nastavení při 4K, které pravděpodobně zahrnuje určité vyhlazování, vyšší textury, podrobnější stíny, lepší osvětlení, lepší efekty po zpracování atd.
A když vezmeme v úvahu, že 4K absolutně žvýká všechny grafické karty kromě těch nejsilnějších, lze s jistotou říci, že 1070 je zdaleka lepší než Xbox One X a PS4 Pro, pokud jde o grafickou věrnost a výkon. A co víc, není to ani špičkový grafický procesor Nvidia pro spotřebitele! Když začnete srovnávat výsledky s RTX 2080 Ti, podle mého názoru nejvýkonnějším GPU na trhu, rozdíly v výkonu jsou směšné.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:
RTX 2080 Ti využívá technologii sledování paprsků v reálném čase, která je graficky náročná.
Zde je obrázek ve hře, který zobrazuje a vypíná sledování paprsků.
Ray tracing otestuje GPU tvrdé, takže i při 1080p se všemi nastaveními na maximum, karta spadne na 30–60 snímků za sekundu.
Avšak s vypnutým sledováním paprsků na 4K dosáhne stabilních 60 snímků za sekundu při maximálním VŠECHNY grafických nastaveních!
I v generaci Pascalu dosahovala 1080 Ti podobného výkonu. Takže to jen ukazuje, že čím více utratíte, tím lepší bude výkon. Stručně řečeno, dostanete to, za co zaplatíte.
Takže jo, tím kratším a kratším je to, nedělejte si srandu, že konzoly jsou kdekoli na špičce technologie nebo surového výkonu, protože nejsou, ve skutečnosti jsou docela zastaralé ve srovnání s tím, co jsou dnes počítače schopny dělat.
Proto PC hry vypadají lépe než konzolové hry. Hardware je prostě výkonnější a efektivnější a ukazuje se na testech v reálném světě.
Je to stejná otázka jako „Co je lepší hamburger nebo steak?“
Oba jsou maso a obě jsou vynikající, ale steaková večeře je bezpochyby lepší.
Odpověď
PC je jako auto:
Můžete si dát Bramborový jako tento hatchback Peugeot:
Přetaktujte jej, dokud nebude fungovat takto:
Máte-li více $$$, můžete si koupit lepší platformu.
Můžete na něj více tlačit a stále to půjde. Stejně jako PC můžete vyměňovat díly, kupovat a instalovat větší turba nebo větší chladiče, dávat větší brzdy, vysoce výkonné pneumatiky atd. Může to být monstrum o výkonu 1 000 BHP. Podobně, pokud máte kolem 2 000 $, můžete připojit GeForce RTX2080ti nebo dokonce SLI, aby to bylo přehnané.
Nevýhodou je, že musíte vědět, co děláte. Vyžadují řidičský průkaz, stejně jako vytváření PC, konfigurace, údržba a hraní her vyžadují určité technické znalosti, abyste mohli správně nastavit hru a požadovaný zážitek.
Herní konzole jsou přístupnější, takže je zjevně podobnější:
Stačí si koupit konzolu, zapojit všechny kabely, stisknout tlačítko a je připraven jít!
Nemá více funkcí jako auto nebo PC, ale motokáry a konzole dělají spoustu zábavy. Kolem trati (hry) může být bramborový kancelářský počítač Hacthback nemusí být tak rychlý jako motokára, ale bude v pořádku. Hatchback má také jiný účel: getter s potravinami, skutečná obchodní funkce.
Jde o to, že mu nemůžete dát příliš mnoho síly pokud to nevyžaduje licenci, jinak by vás to mohlo zranit. Herní automaty konzoly jsou velmi chráněné a jsou téměř odolné proti selhání, protože většina jejích uživatelů zůstane bezmocná, pokud s nimi bude problém. Takže má mnoho omezení.
Výsledkem je, že automobilová závodní dráha je obvykle mnohem větší než dráha pro motokáry. To se zmiňuje o grafickém rozdílu schopností obou systémů.
Další zřejmý důvod je příliš zřejmý. Kde si myslíte, že jsou vyvíjeny konzolové hry?
Samozřejmě v počítači!
PC je v podstatě jen homifikovaná verze super počítačů nebo serverových farem používaných k vykreslení hollywoodských speciálních efektů, vyhledávače Google, databáze vaší banky až po provozování špionážní satelitní sítě Pentagonu.
Ano, super auta jsou stále vozy, navzdory jejich směšným výkonovým údajům. Stejně jako super počítače jsou stále počítače. A víte, co znamená PC? Osobní počítač. Můžete mít výkonný počítač, stejně jako někteří lidé vlastní výkonná super auta.