Hvorfor har pc-spil bedre grafik end konsolspil?

Bedste svar

Hvis du vil have den grimme sandhed.

TL; DR: Fordi pcer er køre overlegen hardware i forhold til konsollerne.

Hvis vi sammenligner specifikationerne for de moderne konsoller, versus en moderne pc, kan forskellen i ydelse stort set knyttes direkte til hardwarepotentialet.

Så lad os undersøge det.

HARDWARE SPECIFIKATIONER:

Specifikationer for Xbox One X:

CPU: 8 brugerdefinerede x86-kerner klokket ved 2,3 GHz

GPU: Integreret AMD-grafik med 6 TFLOPS ydeevne. Dette får mig til at tro, at både Xbox One X og PS4 Pro er GPUen baseret på AMDs Polaris-arkitektur.

RAM: 12 GB GDDR5

Opbevaring: 1 TB HDD

Så i det væsentlige kører Xbox One X en APU (avanceret processorenhed), som er en type CPU, der har integreret grafik. Grafikken ser ud til at være en modificeret AMD Radeon RX 580, kastet på en mobil 8-core CPU.

Systemet er helt afhængig af GDDR5, som faktisk nu er forældet.

Men hvem er ligeglad med så længe det spiller rigtigt? Så hvordan fungerer det?

I 1080p-spil opnår Xbox One X 60 billeder pr. Sekund, ikke noget problem. Men da konsoller ikke tillader dig at justere grafikindstillingerne, vil jeg sætte en stjerne ud for dette resultat.

Når du har et 4K-tv, kæmper Xbox One X for at opnå 4K ved 60 fps konsekvent, noget der vil være synligt. Jeg skal bemærke, at der er en stjerne ved siden af ​​dette resultat, da Xbox One X ikke engang opnår ægte 4K, da den bruger en opskaleret version af 4K. Hvis det virkelig kørte native 4K, ville det ikke engang opnå billedhastigheder, der kan afspilles.

Specifikationer for PS4 Pro:

CPU: x86-64 baseret AMD “Jaguar”, 8-core processor, som jeg formoder er den samme CPU i Xbox One X.

GPU: 4,20 TFLOPS, AMD Radeon ™ -baseret grafikmotor.

RAM: 8 GB GDDR5

Opbevaring: 1 TB HDD

Strømforbrug for begge systemer er i størrelsesordenen 310 watt, giver eller tag.

Igen betyder specifikationer intet, hvis det ikke kan spille. Nå kan PS4 Pro håndtere 1080p med super sampling anti-aliasing ved 60 fps, og ved 4K kæmper det som Xbox One X for at nå 60 fps ved 4K. Og igen, ligesom med Xbox One X, opnår PS4 Pro ikke engang native 4K, da det ville have et lignende problem med at opnå afspilbare billedhastigheder i den opløsning. 4K besvarer virkelig hardware. Så jeg ville også lægge en stjerne ud for 4K-resultatet.

Begge konsoller koster omkring $ 500-mærket at købe.

Hvad viser alt dette? Nå, vi kan sige, at Xbox One X og PS4 Pro, på trods af specifikationerne, der lyder sexet på papir, faktisk kører ældre teknologi, som pcer har bevæget sig ud over fra. Og når det kommer til ægte verdensspil, fungerer de, som man kunne forvente, hvis de virkelig ved, hvad disse tekniske specifikationer virkelig betyder.

Jeg husker de dage, da den første PS4 blev lanceret, råbte alle TFLOP-ydeevnen af PS4 som bedre end toppen af ​​linjen pcer, som var latterligt på det tidspunkt, og endnu mere latterligt i dag.

Hvor hurtigt en computer eller konsol kan beregne reelle og videnskabelige tal betyder ingenting, hvis du virkelig Tænk over det. Mens en TEKNIK en GPU med en højere TFLOP-vurdering kan være bedre, siger det intet om dens virkelige verdens ydeevne i ægte spil.

Ikke kun dette, konsollerne begynder bare at få fat i 4K, (igen, der er en stjerne her), og det begynder at vise, hvor underpowered de virkelig er til at køre den opløsning, da 4K virkelig er krævende. Og det betyder ikke engang, at de ikke drager fordel af eye tracking, VR og ny raytracing-teknologi, hvilket er en fantastisk teknologi, der begynder at se fordele i spil.

Så vi kan tydeligt fastslå, at 1080p, ydeevnen er fin, de er i stand til at nå 60 fps. Da de ikke helt kan nå 4K, er det ikke rigtig sammenligneligt, og i betragtning af hvor pc-spil foregår lige nu, kan vi tydeligt fastslå, at de bliver efterladt.

Hvis vi går med en moderne pc, kører bedre og mere energieffektiv hardware, bliver forskellen i ydeevne ret stor.

Lad os for eksempel bruge to GPUer fremstillet af den samme producent, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

Nvidia GeForce GTX 1070 er i stand til opnår omkring 45 fps-mærke i 4K på ultra-indstillinger, hvor det normalt når omkring 30 fps i gennemsnit på de fleste spil. Det lider virkelig i Shadow of Mordor ved 4K, fordi 4K, som tidligere etableret, er super krævende. Alligevel er det imponerende at opnå 45 fps ved 4K med ultra-indstillinger.

Ret imponerende, og husk, det er ultra-indstillinger ved 4K, som sandsynligvis inkluderer nogle anti-aliasing, højere teksturer, mere detaljerede skygger, bedre belysning, bedre efterbehandlingseffekter osv.

Og i betragtning af at 4K absolut tygger alt andet end de bøfste grafikkort, er det sikkert at sige, at 1070 er langt bedre end Xbox One X og PS4 Pro med hensyn til grafisk troskab og ydeevne. Hvad mere er, det er ikke engang Nvidias top-of-the-line forbrugerkvalitet GPU! Når du begynder at sammenligne resultaterne med RTX 2080 Ti, den mest kraftfulde GPU på markedet efter min mening, er ydeevnen forskelligt latterlig.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

RTX 2080 Ti bruger strålesporingsteknologi i realtid, hvilket er grafisk krævende.

Her er et billede i spillet, der viser strålesporing til og fra.

Strålesporing viser GPUen hårdt, så selv ved 1080p med alle indstillinger maksimeret, falder kortet i 30-60 fps.

Men når strålesporing er slået fra ved 4K, opnår det stabile 60 fps med ALLE grafiske indstillinger maksimeret!

Selv i Pascal-generationen opnåede 1080 Ti lignende ydeevne. Så det viser bare, at jo mere du bruger, jo bedre er ydeevnen. Kort sagt får du det, du betaler for.

Så ja, det lange og korte af det er, lad være med at grine dig selv, at konsollerne er overalt på den blødende kant af teknologi eller rå ydeevne, fordi de er ikke, de er faktisk ret forældede i forhold til, hvad pcer er i stand til at gøre i dag.

Så derfor ser pc-spil bedre ud end konsolspil. Hardwaren er simpelthen mere kraftfuld og mere strømeffektiv, og den vises i test i den virkelige verden.

Det er det samme spørgsmål som “Hvad er bedre en hamburger eller en bøf?”

Begge er kød, og begge er lækre, men en bøfmiddag er uden tvivl overlegen.

Svar

PC er som en bil:

Du kan have en Kartoffel som denne Peugeot hatchback:

Overklok den, indtil den udfører sådan:

Der er en mulighed, hvis du har mere $$$, at købe dig en bedre platform.

Du kan give det mere skub, og det vil stadig gå. Ligesom pc kan du udskifte dele, købe og installere større turboer eller større køler, sætte større bremser, højtydende dæk osv. Det kan være et monster 1.000 HK HK. Ligeledes, hvis du har $ 2.000 til at lægge rundt, kan du tilslutte GeForce RTX2080ti eller endda SLI for at gøre det for stort.

Ulempen er, at du skal vide, hvad du laver. De kræver en licens til at køre, ligesom pc-opbygning, konfiguration, vedligeholdelse og spil kræver en vis teknisk viden for at du korrekt kan konfigurere spillet og den ønskede oplevelse.

Konsolspil er mere tilgængeligt, så det er tydeligvis mere som:

Du køber bare konsollen, tilslut alle kabler, tryk på en knap, og det er klar til at gå!

Det har ikke flere funktioner som bil eller pc gør, men gokart og konsolspil gør det meget sjovt. Rundt sporet (spillet) kan kartoffelkontoret PC Hacthback muligvis ikke være så hurtig som karten, men det klarer sig godt. Hatchbacken har også et andet formål: en købmandsforretning, en rigtig forretningsfunktion.

Sagen er, du kan ikke give den for meget magt hvis det ikke kræver en licens, så det ikke kan skade dig. Konsolspilmaskiner er meget beskyttede og næsten fejlsikrede, fordi de fleste af dets brugere vil være hjælpeløse, hvis der er et problem med det. Så det har en mange begrænsninger.

Som et resultat er en racerbane typisk meget større end en gokartbane. Dette henviser til den grafiske kapacitetsforskel for begge systemer.

En anden åbenbar grund er for indlysende. Hvor tror du, konsolspil er udviklet?

På en pc, selvfølgelig!

PC er dybest set bare en homificeret version af supercomputere eller serverfarmes, der bruges til at gengive Hollywood-specialeffekter, Google-søgemaskine, din banks database, hele vejen til at køre Pentagons spion satellitnetværk.

Ja, superbiler er stadig biler på trods af deres latterlige præstationstal. Ligesom supercomputere stadig er computere. Og ved du hvad pc står for? Personlig computer. Du kan have en stærk pc, ligesom hvordan nogle mennesker ejer stærke superbiler.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *