PCゲームのグラフィックスがコンソールゲームよりも優れているのはなぜですか?


ベストアンサー

醜い真実が必要な場合

TL; DR:PCはコンソールと比較して優れたハードウェアを実行します。

最新のコンソールと最新のPCの仕様を比較すると、パフォーマンスの違いはハードウェアの可能性に直接関連している可能性があります。

それを調べてみましょう。

ハードウェア仕様:

Xbox One Xの仕様:

CPU:2.3GHzでクロックされる8つのカスタムx86コア

GPU:6つの統合AMDグラフィックスパフォーマンスのTFLOPS。これにより、Xbox OneXとPS4Proの両方で、GPUはAMDのPolarisアーキテクチャに基づいていると思います。

RAM:12GBのGDDR5

ストレージ:1TB HDD

つまり、Xbox One Xは基本的にAPU(Advanced Processing Unit)を実行しています。これは、グラフィックスが統合されたCPUの一種です。グラフィックは変更されたAMDRadeon RX 580のようで、モバイル8コアCPUに投入されています。

システムは完全にGDDR5に依存していますが、実際には古くなっています。

しかし、誰が気にしますかそれがゲームである限り?では、どのように機能しますか?

1080pゲームでは、Xbox OneXは毎秒60フレームを問題なく達成します。ただし、コンソールではグラフィック設定を調整できないため、この結果の横にアスタリスクを付けます。

4Kテレビを使用している場合、Xbox OneXは60で4Kを達成するのに苦労します。 fpsは一貫して、目立つようになります。 Xbox One Xは4Kのスケールアップバージョンを使用しているため、真の4Kを実現することすらできないため、この結果の横にアスタリスクがあることに注意してください。本当にネイティブ4Kを実行した場合、再生可能なフレームレートを達成することすらできません。

PS4 Proの仕様:

CPU:x86-64ベースのAMD「Jaguar」、8コアプロセッサ。XboxOneXと同じCPUだと思います。

GPU:4.20 TFLOPS、AMD Radeon™ベースのグラフィックエンジン。

RAM:8GB GDDR5

ストレージ:1TB HDD

両方のシステムの消費電力は、310ワットのオーダーです。

繰り返しになりますが、スペックはゲームができなければ意味がありません。 PS4Proは60fpsのスーパーサンプリングアンチエイリアシングで1080pを処理でき、4KではXbox OneXのように4Kで60fpsに到達するのに苦労します。また、Xbox One Xと同様に、PS4 Proはネイティブ4Kを実現していません。これは、その解像度で再生可能なフレームレートを実現するという同様の問題があるためです。 4Kは本当にハードウェアを打撃します。そのため、4Kの結果の横にもアスタリスクを付けます。

どちらのコンソールも購入に約500ドルかかります。

これは何を証明しているのでしょうか? Xbox OneXとPS4Proは、紙の上ではセクシーに聞こえるスペックにもかかわらず、実際にはPCが超えた古いテクノロジーを実行していると言えます。そして、実際のゲームに関しては、それらの技術仕様が実際に何を意味するのかを本当に知っていれば、期待どおりに機能します。

最初のPS4が発売されたとき、誰もがTFLOPのパフォーマンスを叫んでいたことを覚えています。 PS4は、当時はばかげていた最高級のPCよりも優れており、今日ではさらにばかげています。

コンピューターやコンソールが実際の数値や科学的な数値を計算できる速度は、本当に意味がありません。考えてみてください。技術的には、TFLOPレーティングが高いGPUの方が優れている可能性がありますが、実際のゲームでの実際のパフォーマンスについては何も言えません。

これだけでなく、コンソールは4Kを利用し始めたばかりです(繰り返しになりますが、ここにアスタリスクが付いています)、4Kは非常に要求が厳しいため、その解像度を実行するのにどれほど力が不足しているかを示し始めています。そして、それは彼らがアイトラッキング、VR、そしてゲームで利益を見出し始めている驚くべきテクノロジーである新しいレイトレーシングテクノロジーを利用していないことを説明していません。

だから私たちはそれを明確に確立することができます1080p、パフォーマンスは良好で、60fpsに達することができます。それらは4Kに完全に到達できないため、実際には比較できません。PCゲームが現在どこに向かっているのかを考えると、それらが取り残されていることを明確に確認できます。

最新のPCを使用する場合、より優れた電力効率の高いハードウェアを実行すると、パフォーマンスの格差が非常に大きくなります。

たとえば、同じメーカーのNvidia製の2つのGPUを使用しましょう。

Nvidia GeForce GTX 1070:

Nvidia GeForce GTX 1070は、次のことができます。ウルトラ設定で4Kで約45fpsマークを達成し、通常、ほとんどのゲームで平均約30fpsに達します。以前に確立されたように、4Kは非常に要求が厳しいため、4KのShadow ofMordorでは本当に苦しんでいます。それでも、ウルトラ設定で4Kで45fpsを達成することは印象的です。

それは4Kでのウルトラ設定であり、おそらくアンチエイリアシング、より高いテクスチャ、より詳細なシャドウ、より良い照明、より良い後処理効果など。

そして、4Kが最も美しいグラフィックカードを除いてすべてを完全に噛み砕くことを考えると、1070はグラフィックの忠実度とパフォーマンスの点でXbox OneXおよびPS4Proよりもはるかに優れていると言っても過言ではありません。さらに、それはNvidiaの最高級の消費者向けGPUでさえありません!私の意見では、市場で最も強力なGPUであるRTX 2080 Tiと結果を比較し始めると、パフォーマンスの格差は笑えるものです。

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

RTX 2080 Tiは、グラフィカルに要求の厳しいリアルタイムレイトレーシングテクノロジーを使用しています。

これがレイトレーシングのオンとオフを示すゲーム内の写真です。

レイトレーシングがGPUを破壊しますハードなので、すべての設定を最大にした1080pでも、カードは30〜60fpsになります。

ただし、4Kでレイトレーシングをオフにすると、すべてのグラフィック設定を最大にした状態で安定した60fpsを実現します。

Pascal世代でも、1080Tiは同様のパフォーマンスを達成しました。つまり、支出が多ければ多いほど、パフォーマンスが向上することを示しています。要するに、あなたはあなたが支払うものを手に入れます。

そうです、その長短は、コンソールがテクノロジーや生のパフォーマンスの最先端にあると冗談を言ってはいけません。そうではなく、実際には、PCが現在実行できる機能と比較してかなり時代遅れです。

そのため、PCゲームはコンソールゲームよりも見栄えがします。ハードウェアは、より強力で電力効率が高く、実際のテストで示されています。

「ハンバーガーとステーキのどちらが優れているか」と同じ質問です。

どちらも肉で、どちらも美味しいですが、ステーキディナーは間違いなく優れています。

答え

PCは車のようなものです:

あなたはこのプジョーハッチバックのようなポテト:

次のように動作するまでオーバークロックします:

より良いプラットフォームを購入するために、$$$が多い場合は、オプションがあります。

さらにプッシュすることができますが、それでも続行されます。 PCと同じように、部品の交換、より大きなターボやより大きなクーラーの購入と取り付け、より大きなブレーキ、高性能タイヤなどを取り付けることができます。これは、モンスターの1,000BHPマシンにすることができます。同様に、2,000ドルの費用がかかる場合は、GeForce RTX2080tiまたはSLIを接続して、やり過ぎにすることができます。

欠点は、自分が何をしているのかを知る必要があることです。 PCの構築、構成、保守、ゲームと同じように、運転するにはライセンスが必要です。ゲームと必要なエクスペリエンスを適切にセットアップするには、技術的な知識が必要です。

コンソールゲームはよりアクセスしやすいため、明らかに次のようなものです。

コンソールを購入し、すべてのケーブルを接続し、ボタンを押すだけです。

車やPCのように複数の機能はありませんが、ゴーカートやコンソールゲームはとても楽しいです。トラック(ゲーム)の周りでは、ポテトオフィスのPCHacthbackがカートほど速くはありませんが、大丈夫です。ハッチバックには別の目的もあります。それは、食料品のゲッター、実際のビジネス機能です。

問題は、あまり力を与えることはできないということです。ライセンスが必要ない場合は、怪我をしないようにしてください。コンソールゲーム機は非常に保護されており、問題が発生した場合にほとんどのユーザーが無力になるため、ほぼフェイルプルーフになっています。多くの制限があります。

その結果、カーレーシングトラックは通常、ゴーカートトラックよりもはるかに大きくなります。これは、両方のシステムのグラフィック機能の違いをほのめかしています。

もう1つの明白な理由は明白すぎます。コンソールゲームはどこで開発されていると思いますか?

もちろん、PCでは!

PC基本的には、ハリウッドの特殊効果、Google検索エンジン、銀行のデータベース、ペンタゴンのスパイ衛星ネットワークの実行に至るまでのレンダリングに使用されるスーパーコンピューターまたはサーバーファームの改良版です。

はい、スーパーカーは、そのばかげたパフォーマンスの数字にもかかわらず、まだ車です。スーパーコンピューターがまだコンピューターであるように。そして、あなたはPCが何の略か知っていますか?パソコン。一部の人々が強力なスーパーカーを所有しているように、強力なPCを使用できます。

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