Warum haben PC-Spiele eine bessere Grafik als Konsolenspiele?

Beste Antwort

Wenn Sie die hässliche Wahrheit wollen.

TL; DR: Weil PCs Führen Sie im Vergleich zu den Konsolen überlegene Hardware aus.

Wenn wir die technischen Daten der modernen Konsolen mit denen eines modernen PCs vergleichen, kann die Leistungsunterschiede weitgehend direkt mit dem Potenzial der Hardware zusammenhängen.

Lassen Sie uns das untersuchen.

HARDWARE-SPEZIFIKATIONEN:

Technische Daten der Xbox One X:

CPU: 8 benutzerdefinierte x86-Kerne mit 2,3 GHz

GPU: Integrierte AMD-Grafik mit 6 TFLOPS der Leistung. Dies lässt mich glauben, dass die GPU sowohl für die Xbox One X als auch für die PS4 Pro auf der Polaris-Architektur von AMD basiert.

RAM: 12 GB GDDR5

Speicher: 1 TB Festplatte

Auf der Xbox One X wird also im Wesentlichen eine APU (Advanced Processing Unit) ausgeführt, eine Art CPU mit integrierter Grafik. Die Grafik scheint eine modifizierte AMD Radeon RX 580 zu sein, die auf eine mobile 8-Kern-CPU geworfen wird.

Das System basiert vollständig auf GDDR5, das mittlerweile veraltet ist.

Aber wen interessiert das? solange es richtig spielt? Wie funktioniert es?

Bei 1080p-Spielen erreicht die Xbox One X problemlos 60 Bilder pro Sekunde. Da Sie auf Konsolen die Grafikeinstellungen nicht anpassen können, würde neben diesem Ergebnis ein Sternchen angezeigt.

Wenn Sie einen 4K-Fernseher haben, bemüht sich die Xbox One X, 4K bei 60 zu erreichen fps konsequent, etwas, das sich bemerkbar machen wird. Ich sollte beachten, dass neben diesem Ergebnis ein Sternchen steht, da die Xbox One X nicht einmal echte 4K erreicht, da sie eine vergrößerte Version von 4K verwendet. Wenn es wirklich natives 4K laufen würde, würde es nicht einmal spielbare Bildraten erreichen.

Spezifikationen der PS4 Pro:

CPU: x86-64-basierter AMD „Jaguar“, 8-Kern-Prozessor, von dem ich vermute, dass er dieselbe CPU in der Xbox One X ist.

GPU: 4,20 TFLOPS, AMD Radeon ™ -basierte Grafik-Engine.

RAM: 8 GB GDDR5

Speicher: 1 TB Festplatte

Die Leistungsaufnahme beider Systeme liegt in der Größenordnung von 310 Watt nehmen.

Auch hier bedeuten Spezifikationen nichts, wenn es nicht spielen kann. Nun, die PS4 Pro kann 1080p mit Super-Sampling-Anti-Aliasing bei 60 fps verarbeiten, und bei 4K kämpft sie wie die Xbox One X darum, 60 fps bei 4K zu erreichen. Und wieder, wie bei der Xbox One X, erreicht die PS4 Pro nicht einmal native 4K, da es ein ähnliches Problem geben würde, spielbare Bildraten bei dieser Auflösung zu erzielen. 4K schlägt wirklich Hardware. Daher würde ich auch ein Sternchen neben das 4K-Ergebnis setzen.

Der Kauf beider Konsolen kostet etwa 500 US-Dollar.

Was beweist das alles? Nun, wir können sagen, dass die Xbox One X und PS4 Pro trotz der auf dem Papier sexy klingenden Spezifikationen tatsächlich ältere Technologien verwenden, von denen PCs weit entfernt sind. Und wenn es um Spiele in der realen Welt geht, verhalten sie sich wie erwartet, wenn sie wirklich wissen, was diese technischen Spezifikationen wirklich bedeuten.

Ich erinnere mich an die Tage, als die erste PS4 auf den Markt kam, riefen alle die TFLOP-Leistung von Die PS4 ist besser als erstklassige PCs, was zu dieser Zeit lächerlich und heute noch lächerlicher war.

Wie schnell ein Computer oder eine Konsole echte und wissenschaftliche Zahlen berechnen kann, bedeutet nichts, wenn Sie es wirklich tun Denk darüber nach. Während TECHNISCH eine GPU mit einer höheren TFLOP-Bewertung besser sein kann, sagt dies nichts über ihre reale Leistung in realen Spielen aus.

Nicht nur das, die Konsolen beginnen gerade, 4K zu nutzen (wieder gibt es ein Sternchen hier), und es beginnt zu zeigen, wie wenig Leistung sie wirklich haben, um diese Auflösung auszuführen, da 4K wirklich anspruchsvoll ist. Und das bedeutet nicht einmal, dass sie Eye-Tracking, VR und die neue Ray-Tracing-Technologie nicht nutzen. Diese erstaunliche Technologie zeigt allmählich Vorteile in Spielen.

Das können wir also klar feststellen 1080p, die Leistung ist in Ordnung, sie können 60 fps erreichen. Da sie 4K nicht ganz erreichen können, ist es nicht wirklich vergleichbar, und wenn man bedenkt, wohin PC-Spiele gerade gehen, können wir klar feststellen, dass sie zurückgelassen werden.

Wenn wir uns für einen modernen PC entscheiden, Bei besserer und energieeffizienterer Hardware wird die Leistungsunterschiede sehr groß.

Verwenden wir beispielsweise zwei GPUs desselben Herstellers, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

Die Nvidia GeForce GTX 1070 kann Erreichen Sie in 4K bei Ultra-Einstellungen eine Marke von etwa 45 fps, wobei Sie in den meisten Spielen normalerweise einen Durchschnitt von etwa 30 fps erreichen. Es leidet wirklich in Shadow of Mordor bei 4K, weil 4K, wie bereits festgestellt, sehr anspruchsvoll ist. Trotzdem ist das Erreichen von 45 fps bei 4K mit Ultra-Einstellungen beeindruckend.

Ziemlich beeindruckend, und denken Sie daran, dass dies Ultra-Einstellungen bei 4K sind, die wahrscheinlich Anti-Aliasing, höhere Texturen, detailliertere Schatten, bessere Beleuchtung, bessere Nachbearbeitungseffekte usw.

Und wenn man bedenkt, dass 4K bis auf die besten Grafikkarten absolut alles kaputt macht, kann man mit Sicherheit sagen, dass das 1070 der Xbox One X und PS4 Pro in Bezug auf Grafiktreue und Leistung weit überlegen ist. Darüber hinaus ist es nicht einmal Nvidias erstklassige GPU für Endverbraucher! Wenn Sie die Ergebnisse mit der RTX 2080 Ti vergleichen, der meiner Meinung nach leistungsstärksten GPU auf dem Markt, ist die Leistungsunterschiede lächerlich.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

Der RTX 2080 Ti verwendet eine Echtzeit-Raytracing-Technologie, die grafisch anspruchsvoll ist.

Hier ist ein Bild im Spiel, das das Ein- und Ausschalten von Raytracing zeigt.

Raytracing schlägt gegen die GPU Selbst bei 1080p mit maximaler Einstellung fällt die Karte auf 30 bis 60 fps.

Wenn die Raytracing-Funktion bei 4K deaktiviert ist, werden stabile 60 fps erreicht, wobei ALLE grafischen Einstellungen maximal sind!

Selbst in der Pascal-Generation erzielte der 1080 Ti eine ähnliche Leistung. Das zeigt nur, dass die Leistung umso besser ist, je mehr Sie ausgeben. Kurz gesagt, Sie bekommen, wofür Sie bezahlen.

Also ja, das lange und kurze daran ist, machen Sie sich keine Witze darüber, dass die Konsolen irgendwo auf dem neuesten Stand der Technik oder der Rohleistung sind, weil Sie sind nicht, sie sind tatsächlich ziemlich veraltet im Vergleich zu dem, was PCs heutzutage können.

Deshalb sehen PC-Spiele besser aus als Konsolenspiele. Die Hardware ist einfach leistungsfähiger und energieeffizienter und zeigt sich in Tests in der Praxis.

Es ist dieselbe Frage wie „Was ist besser als ein Hamburger oder ein Steak?“

Beides sind Fleisch und beide sind köstlich, aber ein Steak-Abendessen ist ohne Zweifel überlegen.

Antwort

PC ist wie ein Auto:

Sie können ein haben Kartoffel wie dieses Peugeot-Fließheck:

Übertakten Sie es, bis es so funktioniert:

Wenn Sie mehr Geld haben, können Sie eine bessere Plattform kaufen.

Sie können es mehr schieben und es wird immer noch gehen. Genau wie beim PC können Sie Teile austauschen, größere Turbos oder größere Kühler kaufen und installieren, größere Bremsen, Hochleistungsreifen usw. einsetzen. Es kann sich um eine 1000-PS-Monster-Maschine handeln. Wenn Sie 2.000 US-Dollar haben, können Sie auch GeForce RTX2080ti oder sogar SLI anschließen, um den Overkill zu erzielen.

Der Nachteil ist, dass Sie wissen müssen, was Sie tun. Sie benötigen eine Lizenz zum Fahren, genau wie das Erstellen, Konfigurieren, Warten und Spielen von PCs einige technische Kenntnisse erfordern, damit Sie das Spiel und die gewünschte Erfahrung richtig einrichten können.

Auf Konsolenspiele kann besser zugegriffen werden ist eindeutig eher wie folgt:

Sie kaufen einfach die Konsole, schließen alle Kabel an, drücken einen Knopf und es ist bereit zu gehen!

Es hat nicht mehrere Funktionen wie Auto oder PC, aber Go-Kart- und Konsolenspiel macht viel Spaß. Rund um die Strecke (Spiel) könnte der Kartoffelbüro-PC Hacthback Nicht so schnell wie das Kart, aber es wird in Ordnung sein. Das Fließheck hat auch einen anderen Zweck: einen Lebensmittelhändler, eine echte Geschäftsfunktion.

Die Sache ist, Sie können ihm nicht zu viel Leistung geben Wenn keine Lizenz erforderlich ist, kann dies zu Verletzungen führen. Konsolenspielautomaten sind sehr geschützt und nahezu ausfallsicher, da die meisten Benutzer bei Problemen hilflos bleiben viele Einschränkungen.

Infolgedessen ist eine Autorennstrecke in der Regel viel größer als eine Go-Kart-Strecke. Dies spielt auf den Unterschied der grafischen Fähigkeiten beider Systeme an.

Ein weiterer offensichtlicher Grund ist zu offensichtlich. Wo werden Ihrer Meinung nach Konsolenspiele entwickelt?

Natürlich auf einem PC!

PC ist im Grunde nur eine homifizierte Version von Supercomputern oder Serverfarmen, die zum Rendern von Hollywood-Spezialeffekten, der Google-Suchmaschine, der Datenbank Ihrer Bank bis hin zum Ausführen des Spionagesatellitennetzwerks von Pentagon verwendet werden.

Ja, Superautos sind trotz ihrer lächerlichen Leistungsdaten immer noch Autos. Genau wie Supercomputer immer noch Computer sind. Und wissen Sie, wofür PC steht? Persönlicher Computer. Sie können einen leistungsstarken PC haben, genau wie manche Leute leistungsstarke Superautos besitzen.

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