PC 게임이 콘솔 게임보다 그래픽이 더 좋은 이유는 무엇입니까?


정답

추악한 진실을 원한다면

TL; DR : PC 콘솔에 비해 우수한 하드웨어를 실행합니다.

최신 콘솔과 최신 ​​PC의 사양을 비교하면 성능 차이가 하드웨어의 잠재력과 직접적으로 연관 될 수 있습니다.

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이제 살펴 보겠습니다.

하드웨어 사양 :

Xbox One X 사양 :

CPU : 2.3GHz로 클럭 된 8 개의 맞춤형 x86 코어

GPU : 6 개의 통합 AMD 그래픽 성능의 TFLOPS. 이로 인해 Xbox One X 및 PS4 Pro 모두 GPU가 AMD의 Polaris 아키텍처를 기반으로한다고 믿게됩니다.

RAM : 12GB GDDR5

저장 용량 : 1TB HDD

따라서 기본적으로 Xbox One X는 통합 그래픽이있는 CPU 유형 인 APU (고급 처리 장치)를 실행합니다. 그래픽은 모바일 8 코어 CPU에 탑재 된 수정 된 AMD Radeon RX 580으로 보입니다.

이 시스템은 실제로 구식 인 GDDR5에 전적으로 의존합니다.

하지만 누가 신경 쓰나요? 게임이 맞다면? 그렇다면 어떻게 작동합니까?

1080p 게임에서 Xbox One X는 문제없이 초당 60 프레임을 달성합니다. 하지만 콘솔에서는 그래픽 설정을 조정할 수 없기 때문에이 결과 옆에 별표를 표시했습니다.

4K TV를 사용하는 경우 Xbox One X는 60에서 4K를 달성하기 위해 고군분투합니다. 일관되게 fps, 눈에 띄게 될 것입니다. Xbox One X는 4K의 확장 버전을 사용하기 때문에 진정한 4K를 달성하지 못하기 때문에이 결과 옆에 별표가 표시되어 있습니다. 실제로 네이티브 4K를 실행했다면 재생 가능한 프레임 속도도 달성하지 못할 것입니다.

PS4 Pro 사양 :

CPU : x86-64 기반 AMD“Jaguar”, 8 코어 프로세서. Xbox One X의 동일한 CPU입니다.

GPU : 4.20 TFLOPS, AMD Radeon ™ 기반 그래픽 엔진.

RAM : 8GB GDDR5

스토리지 : 1TB HDD

두 시스템의 전력 소비량은 약 310 와트입니다.

다시 말하지만 사양은 게임을 할 수 없다면 아무 의미가 없습니다. PS4 Pro는 60fps에서 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱으로 1080p를 처리 할 수 ​​있으며 4K에서는 Xbox One X처럼 4K에서 60fps에 도달하는 데 어려움을 겪습니다. 그리고 Xbox One X와 마찬가지로 PS4 Pro는 해당 해상도에서 재생 가능한 프레임 속도를 달성하는 유사한 문제가 있기 때문에 네이티브 4K를 달성하지 못합니다. 4K는 하드웨어를 타자합니다. 따라서 4K 결과 옆에도 별표를 표시했습니다.

두 콘솔 모두 구입 비용이 약 500 달러입니다.

이 모든 것이 무엇을 증명합니까? 글쎄요, 우리는 Xbox One X와 PS4 Pro가 종이에서 섹시하게 들리는 사양에도 불구하고 실제로 PC가 이전보다 더 오래된 기술을 실행하고 있다고 말할 수 있습니다. 그리고 실제 게임에 관해서는 기술 사양이 실제로 무엇을 의미하는지 실제로 알고 있다면 예상대로 수행합니다.

첫 PS4 출시 당시 모든 사람들이 TFLOP 성능을 외쳤던 시절을 기억합니다. PS4는 당시 우스꽝 스러웠고 오늘날에는 훨씬 더 우스꽝 스러웠던 최고급 PC보다 낫습니다.

컴퓨터 나 콘솔이 실제 숫자와 과학 숫자를 계산하는 속도는 아무 의미가 없습니다. 그것에 대해 생각하십시오. 기술적으로는 TFLOP 등급이 더 높은 GPU가 더 좋을 수 있지만 실제 게임에서의 실제 성능에 대해서는 아무 의미가 없습니다.

이뿐만 아니라 콘솔은 4K를 사용하기 시작했습니다 (다시 말하지만, 여기에 별표), 그리고 4K가 정말로 요구하기 때문에 그들이 그 해상도를 실행하는 것이 얼마나 부족한지 보여주기 시작했습니다. 그리고 그것은 그들이 시선 추적, VR 및 새로운 광선 추적 기술을 활용하지 않는다는 것을 설명하지도 않습니다. 이는 게임에서 이점을보기 시작하는 놀라운 기술입니다.

그래서 우리는 그것을 분명히 확인할 수 있습니다. 1080p, 성능은 양호하며 60fps에 도달 할 수 있습니다. 4K에 도달 할 수 없기 때문에 실제로 비교할 수 없으며 PC 게임이 지금 어디로 가고 있는지 고려할 때 그들이 뒤처지고 있음을 분명히 확인할 수 있습니다.

최신 PC를 사용하면 더 좋고 전력 효율적인 하드웨어를 실행하면 성능 차이가 상당히 커집니다.

예를 들어 동일한 제조업체 인 Nvidia에서 만든 두 개의 GPU를 사용하겠습니다.

Nvidia GeForce GTX 1070 :

Nvidia GeForce GTX 1070은 울트라 설정에서 4K에서 약 45fps 마크를 달성하며 일반적으로 대부분의 게임에서 평균 약 30fps에 도달합니다. 이전에 확립 된 바와 같이 4K는 매우 까다롭기 때문에 4K의 Shadow of Mordor에서 실제로 어려움을 겪습니다. 그래도 울트라 설정으로 4K에서 45fps를 달성하는 것은 인상적입니다.

매우 인상적입니다. 이것은 4K의 울트라 설정입니다. 여기에는 앤티 앨리어싱, 더 높은 텍스처, 더 자세한 그림자, 더 나은 조명, 더 나은 후 처리 효과 등

4K는 가장 강력한 그래픽 카드를 제외하고는 절대적으로 모든 것을 씹어 먹는다는 점을 고려할 때, 1070은 그래픽 충실도와 성능면에서 Xbox One X 및 PS4 Pro보다 훨씬 우수하다고 말할 수 있습니다. 더욱이 Nvidia의 최고 소비자 등급 GPU도 아닙니다! 제 생각에 시장에서 가장 강력한 GPU 인 RTX 2080 Ti와 결과를 비교하기 시작하면 성능 차이가 우스꽝 스럽습니다.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti :

RTX 2080 Ti는 그래픽이 많은 실시간 레이 트레이싱 기술을 사용합니다.

레이 트레이싱을 켜고 끄는 모습을 보여주는 게임 사진입니다.

레이 트레이싱이 GPU를 방해합니다. 따라서 모든 설정이 최대 값 인 1080p에서도 카드는 30–60fps로 떨어집니다.

그러나 4K에서 레이 트레이싱을 해제하면 모든 그래픽 설정이 최대 값 인 상태에서 안정적인 60fps를 얻을 수 있습니다!

파스칼 세대에서도 1080 Ti는 유사한 성능을 달성했습니다. 더 많이 지출할수록 성능이 더 우수하다는 것을 보여줍니다. 요컨대, 당신은 당신이 지불하는 것을 얻습니다.

그렇습니다. 길고 짧은 것은 콘솔이 기술이나 원시 성능의 최첨단에 있다고 스스로 농담하지 마십시오. 그렇지 않습니다. 오늘날 PC가 할 수있는 작업에 비해 실제로는 상당히 구식입니다.

그래서 PC 게임이 콘솔 게임보다 좋아 보이는 이유입니다. 하드웨어는 훨씬 더 강력하고 전력 효율이 높으며 실제 테스트에서 보여줍니다.

햄버거 나 스테이크가 더 좋은 것이 무엇일까요?와 같은 질문입니다.

둘 다 고기이고 둘 다 맛있지 만 스테이크 저녁 식사는 의심 할 여지없이 우수합니다.

답변

PC는 자동차와 같습니다.

푸조 해치백과 같은 감자 하나 :

다음과 같이 작동 할 때까지 오버 클러킹 :

$$$가 더 많은 경우 더 나은 플랫폼을 구매할 수있는 옵션이 있습니다.

더 많은 푸시를 주면 계속 진행됩니다. PC와 마찬가지로 부품 교체, 더 큰 터보 또는 더 큰 쿨러 구매 및 설치, 더 큰 브레이크, 고성능 타이어 등을 설치할 수 있습니다. 그것은 괴물 1,000 BHP 기계가 될 수 있습니다. 마찬가지로, 2,000 달러가있는 경우 GeForce RTX2080ti 또는 SLI를 연결하여 과도하게 만들 수 있습니다.

결점은 자신이하는 일을 알아야한다는 것입니다. PC 구축, 구성, 유지 관리 및 게임과 마찬가지로 운전하려면 라이센스가 필요합니다. 게임과 원하는 환경을 올바르게 설정하려면 약간의 기술 지식이 필요합니다.

콘솔 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. 다음과 같습니다.

콘솔을 구입하고 모든 케이블을 연결하고 버튼을 누르면 준비 완료!

자동차 나 PC와 같은 여러 기능이 없지만 고 카트와 콘솔 게임은 많은 재미를 제공합니다. 트랙 (게임) 주변에서 감자 사무실 PC Hacthback은 카트만큼 빠르지는 않지만 괜찮을 것입니다. 해치백에는 또 다른 목적이 있습니다. 식료품 점쟁이, 실제 비즈니스 기능입니다.

문제는 너무 많은 힘을 줄 수 없다는 것입니다. 라이센스가 필요하지 않으면 부상을 입을 수 없습니다. 콘솔 게임기는 매우 보호되고 거의 오류를 방지 할 수 있습니다. 대부분의 사용자는 문제가 발생하면 무력하게됩니다. 많은 제한이 있습니다.

결과적으로 자동차 경주 트랙은 일반적으로 고 카트 트랙보다 훨씬 큽니다. 이것은 두 시스템의 그래픽 기능 차이를 암시합니다.

또 다른 명백한 이유는 너무 분명합니다. 콘솔 게임이 어디에서 개발되고 있다고 생각하십니까?

물론 PC에서!

PC 기본적으로 할리우드 특수 효과, Google 검색 엔진, 은행 데이터베이스, 펜타곤 스파이 위성 네트워크를 실행하는 데 사용되는 슈퍼 컴퓨터 또는 서버 팜의 homified 버전입니다.

예, 슈퍼카는 말도 안되는 성능에도 불구하고 여전히 자동차입니다. 슈퍼 컴퓨터가 여전히 컴퓨터 인 것처럼. 그리고 PC가 무엇을 의미하는지 아십니까? 개인용 컴퓨터. 어떤 사람들이 강력한 슈퍼카를 소유하는 것처럼 강력한 PC를 가질 수 있습니다.

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