Hvorfor har PC-spill bedre grafikk enn konsollspill?

Beste svaret

Hvis du vil ha den stygge sannheten.

TL; DR: Fordi PC-er kjøre overlegen maskinvare sammenlignet med konsollene.

Hvis vi sammenligner spesifikasjonene til de moderne konsollene, mot en moderne PC, kan forskjellen i ytelse stort sett knyttes direkte til maskinvarens potensiale.

Så la oss utforske det.

SPESIFIKASJONER FOR HARDWARE:

Spesifikasjoner for Xbox One X:

CPU: 8 tilpassede x86-kjerner klokket på 2,3 GHz

GPU: Integrert AMD-grafikk med 6 TFLOPS ytelse. Dette får meg til å tro at både Xbox One X og PS4 Pro er GPU basert på AMDs Polaris-arkitektur.

RAM: 12 GB GDDR5

Lagring: 1 TB HDD

Så i hovedsak kjører Xbox One X en APU (avansert prosesseringsenhet), som er en type CPU som har integrert grafikk. Grafikken ser ut til å være en modifisert AMD Radeon RX 580, kastet på en mobil 8-kjerners CPU.

Systemet er helt avhengig av GDDR5, som faktisk nå er utdatert.

Men hvem bryr seg så lenge det spiller, ikke sant? Så hvordan fungerer den?

I 1080p-spill oppnår Xbox One X 60 bilder per sekund, ikke noe problem. Selv om konsoller ikke tillater deg å justere grafikkinnstillingene, vil jeg sette en stjerne ved siden av dette resultatet.

Når du har en 4K-TV, sliter Xbox One X med å oppnå 4K på 60 år fps konsekvent, noe som kommer til å bli merkbart. Jeg bør merke meg at det er en stjerne ved siden av dette resultatet, ettersom Xbox One X ikke engang oppnår ekte 4K, siden den bruker en oppskalert versjon av 4K. Hvis den virkelig kjørte native 4K, ville den ikke engang oppnå bildefrekvenser som kan spilles.

Spesifikasjoner for PS4 Pro:

CPU: x86-64 basert AMD “Jaguar”, 8-kjerneprosessor, som jeg mistenker er den samme CPU i Xbox One X.

GPU: 4,20 TFLOPS, AMD Radeon ™ -basert grafikkmotor.

RAM: 8 GB GDDR5

Lagring: 1 TB HDD

Strømforbruk for begge systemene er i størrelsesorden 310 watt, gi eller ta.

Igjen, spesifikasjoner betyr ingenting hvis det ikke kan spille. Vel, PS4 Pro kan takle 1080p med super sampling anti-aliasing ved 60 fps, og ved 4K sliter den som Xbox One X for å nå 60 fps ved 4K. Og igjen, som med Xbox One X, oppnår PS4 Pro ikke engang native 4K, da det ville ha et lignende problem med å oppnå spillbare bildefrekvenser i den oppløsningen. 4K BATTER virkelig maskinvare. Så jeg vil også legge en stjerne ved siden av 4K-resultatet.

Begge konsollene koster rundt 500 dollar å kjøpe.

Hva viser alt dette? Vel, vi kan si at Xbox One X og PS4 Pro, til tross for spesifikasjonene som høres sexy på papir ut, faktisk kjører eldre teknologi som PC-er har gått utover fra. Og når det gjelder spill fra den virkelige verden, opptrer de som man forventer hvis de virkelig vet hva disse tekniske spesifikasjonene egentlig betyr.

Jeg husker dagene da den første PS4 ble lansert, ropte alle TFLOP-ytelsen til PS4 som bedre enn toppen av linjen PC-er, som var latterlig den gangen, og enda mer latterlig i dag.

Hvor fort en datamaskin eller konsoll kan beregne reelle og vitenskapelige tall betyr ingenting, hvis du virkelig Tenk på det. Mens TEKNISKT en GPU med høyere TFLOP-rangering kan være bedre, sier det ingenting om den virkelige verdensytelsen i virkelige spill.

Ikke bare dette, konsollene begynner BARE å ta i bruk 4K, (igjen, det er en stjerne her), og det begynner å vise hvor understyrke de egentlig er for å kjøre den oppløsningen, ettersom 4K virkelig er krevende. Og det er ikke en gang å regne med at de ikke utnytter øyesporing, VR og ny strålesporingsteknologi, som er fantastisk teknologi som begynner å se fordeler i spill.

Så vi kan tydelig slå fast at 1080p, ytelsen er bra, de er i stand til å nå 60 bilder per sekund. Siden de ikke helt når 4K, er det egentlig ikke sammenlignbart, og med tanke på hvor PC-spill går akkurat nå, kan vi tydelig slå fast at de blir etterlatt.

Hvis vi går med en moderne PC, kjører bedre og mer energieffektiv maskinvare, blir forskjellen i ytelse ganske stor.

La oss for eksempel bruke to GPUer laget av samme produsent, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

Nvidia GeForce GTX 1070 er i stand til oppnå rundt 45 bilder per sekund i 4K på ultra-innstillinger, og når vanligvis gjennomsnittlig 30 bilder per sekund på de fleste spill. Det lider virkelig i Shadow of Mordor på 4K, fordi 4K, som tidligere etablert, er superkrevende. Likevel er det imponerende å oppnå 45 bilder per sekund i 4K med ultrainnstillinger.

Ganske imponerende, og husk at det er ultrainnstillinger på 4K, som sannsynligvis inkluderer noen anti-aliasing, høyere teksturer, mer detaljerte skygger, bedre belysning bedre etterbehandlingseffekter osv.

Og med tanke på at 4K absolutt tygger opp alle bortsett fra de bøffeste grafikkortene, er det trygt å si at 1070 er langt bedre enn Xbox One X og PS4 Pro når det gjelder grafisk troskap og ytelse. Dessuten er det ikke engang Nvidias toppmoderne GPU for forbrukerkvalitet! Når du begynner å sammenligne resultatene med RTX 2080 Ti, den kraftigste GPU-en på markedet etter min mening, er ytelsesforskjellen latterlig.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

RTX 2080 Ti bruker strålesporingsteknologi i sanntid, noe som er grafisk krevende.

Her er et bilde i spillet som viser strålesporing av og på.

Strålesporing smitter GPU-en hardt, så selv ved 1080p med alle innstillinger maksimert, faller kortet i 30–60 bilder per sekund.

Men når strålesporing er slått av ved 4K, oppnår det stabile 60 bilder per sekund med ALLE grafiske innstillinger maksimert!

Selv i Pascal-generasjonen oppnådde 1080 Ti lignende ytelse. Så det viser bare at jo mer du bruker, jo bedre er ytelsen. Kort sagt, du får det du betaler for.

Så ja, det lange og korte er det, ikke la deg tulle at konsollene er hvor som helst på den blødende kanten av teknologi eller rå ytelse, fordi de er ikke, de er faktisk ganske utdaterte i forhold til hva PC-er er i stand til å gjøre i dag.

Så DET ER grunnen til at PC-spill ser bedre ut enn konsollspill. Maskinvaren er rett og slett kraftigere og mer energieffektiv, og den vises i virkelige tester.

Det er det samme spørsmålet som «Hva er bedre en hamburger eller en biff?»

Begge er kjøtt, og begge er deilige, men en biffmiddag er uten tvil overlegen.

Svar

PC er som en bil:

Du kan ha en Potet en som denne Peugeot hatchback:

Overklokk den til den utfører slik:

Det er et alternativ hvis du har flere $$$, for å kjøpe deg en bedre plattform.

Du kan gi det mer press, og det vil fortsatt gå. Akkurat som PC, kan du bytte ut deler, kjøpe og installere større turboer, eller større kjøligere, sette større bremser, dekk med høy ytelse osv. Det kan være et monster 1000 HK HK. På samme måte, hvis du har $ 2000 til å ligge rundt, kan du plugge GeForce RTX2080ti eller til og med SLI for å gjøre det overkill.

Ulempen er at du må vite hva du gjør. De krever lisens for å kjøre, akkurat som PC-bygging, konfigurering, vedlikehold og spill krever litt teknisk kunnskap for at du skal kunne sette opp spillet og den opplevelsen du vil.

Konsollspill er mer tilgjengelig, så det er tydeligvis mer som:

Du kjøper bare konsollen, plugger inn alle kablene, trykker på en knapp, og det er klar til å gå!

Den har ikke flere funksjoner som bil eller PC, men gokart og konsollspill gjør mye moro. Rundt banen (spillet) kan potetkontoret PC Hacthback kanskje ikke være så rask som karten, men den vil gjøre det. Hatchbacken har også et annet formål: en dagligvarebetjent, en ekte forretningsfunksjon.

Saken er at du ikke kan gi den for mye kraft hvis det ikke krever lisens, så det ikke kan skade deg. Konsollspillmaskiner er veldig beskyttet og nesten feilsikrede, fordi de fleste av brukerne vil være hjelpeløse hvis det er et problem med det. Så det har en mange begrensninger.

Som et resultat er en bilspor vanligvis mye større enn en gokartbane. Dette tyder på den grafiske kapasitetsforskjellen til begge systemene.

En annen åpenbar grunn er for åpenbar. Hvor tror du konsollspill er utviklet?

På en PC, selvfølgelig!

PC er i utgangspunktet bare en homifisert versjon av superdatamaskiner eller serverfarms som brukes til å gjengi Hollywood-spesialeffekter, Google-søkemotoren, bankens database, hele veien til å kjøre Pentagons spioneringssatellittnettverk.

Ja, superbiler er fremdeles biler, til tross for deres latterlige ytelsestall. Akkurat som supercomputere fortsatt er datamaskiner. Og vet du hva PC står for? Personlig datamaskin. Du kan ha en kraftig PC, akkurat som hvordan noen eier kraftige superbiler.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *