Varför har PC-spel bättre grafik än konsolespel?

Bästa svaret

Om du vill ha den fula sanningen.

TL; DR: Eftersom datorer är köra överlägsen hårdvara jämfört med konsolerna.

Om vi ​​jämför specifikationerna för de moderna konsolerna, jämfört med en modern dator, kan skillnaden i prestanda ganska mycket kopplas direkt till maskinvarans potential.

Så låt oss utforska det.

SPECIFIKATIONER FÖR HARDWARE:

Specifikationer för Xbox One X:

CPU: 8 anpassade x86-kärnor klockade vid 2,3 GHz

GPU: Integrerad AMD-grafik med 6 TFLOPS prestanda. Detta får mig att tro att både för Xbox One X och PS4 Pro är GPU baserad på AMDs Polaris-arkitektur.

RAM: 12 GB GDDR5

Lagring: 1 TB HDD

Så i huvudsak kör Xbox One X en APU (avancerad processor), vilket är en typ av processor som har integrerad grafik. Grafiken verkar vara en modifierad AMD Radeon RX 580, kastad på en mobil 8-kärnig CPU.

Systemet förlitar sig helt på GDDR5, som faktiskt nu är föråldrad.

Men vem bryr sig så länge det spelar rätt? Så hur fungerar det?

I 1080p-spel uppnår Xbox One X 60 bilder per sekund, inga problem. Eftersom konsoler inte tillåter dig att justera grafikinställningarna skulle jag lägga en asterisk bredvid detta resultat.

När du har en 4K-TV, kämpar Xbox One X för att uppnå 4K vid 60 år fps konsekvent, något som kommer att märkas. Jag bör notera att det finns en asterisk bredvid detta resultat, eftersom Xbox One X inte ens uppnår äkta 4K, eftersom den använder en uppskalad version av 4K. Om den verkligen körde 4K, skulle den inte ens uppnå bildhastigheter som är spelbara.

Specifikationer för PS4 Pro:

CPU: x86-64 baserad AMD “Jaguar”, 8-kärnig processor, som jag misstänker är samma CPU i Xbox One X.

GPU: 4,20 TFLOPS, AMD Radeon ™ -baserad grafikmotor.

RAM: 8 GB GDDR5

Lagring: 1 TB hårddisk

Effektförbrukningen för båda systemen är i storleksordningen 310 watt, ge eller ta.

Återigen betyder specifikationer ingenting om det inte går att spela. Nåväl kan PS4 Pro hantera 1080p med anti-aliasing med super sampling vid 60 fps, och vid 4K kämpar det som Xbox One X för att nå 60 fps vid 4K. Och återigen, som med Xbox One X, uppnår PS4 Pro inte ens inbyggd 4K, eftersom det skulle ha ett liknande problem att uppnå spelbara bildhastigheter med den upplösningen. 4K slår verkligen hårdvara. Så jag skulle också lägga en asterisk bredvid 4K-resultatet.

Båda konsolerna kostar cirka 500 dollar att köpa.

Vad bevisar allt detta? Tja, vi kan säga att Xbox One X och PS4 Pro, trots att specifikationerna som låter sexiga på papper, faktiskt kör äldre teknik som datorer har gått bortom från. Och när det gäller spel i verkliga världen, presterar de som man kan förvänta sig om de verkligen vet vad dessa tekniska specifikationer verkligen betyder.

Jag minns de dagar då den första PS4 lanserades skrek alla TFLOP-prestanda för PS4 är bättre än toppen av linjen PC: er, som var löjligt för tillfället, och ännu mer löjligt idag.

Hur snabbt en dator eller konsol kan beräkna verkliga och vetenskapliga siffror betyder ingenting, om du verkligen Tänk på det. Medan TEKNISKT kan en GPU med högre TFLOP-betyg vara bättre, säger det ingenting om dess verkliga prestanda i riktiga spel. en asterisk här), och det börjar visa hur underpowered de verkligen är att köra den upplösningen, eftersom 4K verkligen är krävande. Och det är inte ens att de inte utnyttjar ögonspårning, VR och ny strålspårningsteknik, vilket är fantastisk teknik som börjar se fördelar i spel.

Så vi kan tydligt fastställa det vid 1080p, prestanda är bra, de kan nå 60 fps. Eftersom de inte riktigt når 4K är det inte riktigt jämförbart, och med tanke på var PC-spel går just nu kan vi tydligt fastställa att de är kvar.

Om vi ​​går med en modern dator, kör bättre och mer energieffektiv hårdvara blir skillnaden i prestanda ganska stor.

Till exempel, låt oss använda två GPU: er tillverkade av samma tillverkare, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

Nvidia GeForce GTX 1070 kan uppnå cirka 45 bilder per sekund i 4K på ultrainställningar, och når vanligtvis cirka 30 bilder per sekund i de flesta spel. Det lider verkligen i Shadow of Mordor på 4K, eftersom 4K, som tidigare fastställts, är superkravande. Ändå är det imponerande att uppnå 45 fps vid 4K med ultrainställningar.

Ganska imponerande, och kom ihåg att det är ultrainställningar vid 4K, som antagligen innehåller en del anti-aliasing, högre texturer, mer detaljerade skuggor, bättre belysning, bättre efterbehandlingseffekter etc.

Och med tanke på att 4K absolut tuggar upp alla utom de tuffaste grafikkorten, är det säkert att säga att 1070 är överlägset överlägsen Xbox One X och PS4 Pro när det gäller grafisk trovärdighet och prestanda. Dessutom är det inte ens Nvidias bästa konsumentkvalitet GPU! När du börjar jämföra resultaten med RTX 2080 Ti, den mest kraftfulla GPU på marknaden enligt min mening, är prestandaskillnaden skrattretande.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

RTX 2080 Ti använder strålspårningsteknik i realtid, vilket är grafiskt krävande.

Här är en bild i spelet som visar strålespårning till och från.

Strålespårning smärter GPU hårt, så även vid 1080p med alla inställningar maxade, faller kortet i 30–60 bilder per sekund.

Men med strålspårning avstängd vid 4K uppnår det stabila 60 bilder per sekund med ALLA grafiska inställningar maximerade!

Även i Pascal-generationen uppnådde 1080 Ti liknande prestanda. Så det visar bara att ju mer du spenderar desto bättre är resultatet. Kort sagt, du får vad du betalar för.

Så ja, det korta och korta är att du inte skojar dig själv att konsolerna är någonstans på teknikens blödande kant eller råa prestanda, för de är inte, de är faktiskt ganska föråldrade jämfört med vad datorer kan göra nuförtiden.

Så det är därför PC-spel ser bättre ut än konsolspel. Hårdvaran är helt enkelt kraftfullare och mer energieffektiv, och den visas i verkliga tester.

Det är samma fråga som ”Vad är bättre en hamburgare eller en biff?”

Båda är kött, och båda är utsökta, men en biffmiddag är utan tvekan överlägsen.

Svar

PC är som en bil:

Du kan ha en Potatis en som denna Peugeot Halvkombi:

Överklocka den tills den fungerar så här:

Det finns ett alternativ om du har mer $$$ att köpa en bättre plattform.

Du kan ge det mer tryck och det kommer fortfarande att gå. Precis som PC kan du byta ut delar, köpa och installera större turbos, eller större kylare, sätta större bromsar, högpresterande däck, etc. Det kan vara ett monster med 1000 hk. På samma sätt kan du ansluta GeForce RTX2080ti eller till och med SLI för att göra det överdrivet. Det kostar över 2000 dollar.

Nackdelen är att du måste veta vad du gör. De kräver licens för att köra, precis som att bygga PC, konfigurera, underhålla och spela kräver lite teknisk kunskap för att du ska kunna ställa in spelet och den upplevelse du vill.

Konsolspel är mer tillgängligt, så det är helt klart mer som:

Du köper bara konsolen, kopplar in alla kablar, trycker på en knapp och det är redo att gå!

Det har inte flera funktioner som bil eller PC gör, men Go-kart och konsolspel gör mycket roligt. Runt banan (spelet) kan potatiskontoret PC Hacthback kanske inte vara så snabb som kartan, men det kommer att göra det. Hatchbacken har också ett annat syfte: en livsmedelsbutiker, en riktig affärsfunktion.

Saken är att du inte kan ge den för mycket kraft om det inte kräver en licens, så att det inte kan skada dig. Konsolspelmaskiner är mycket skyddade och görs nästan felsäkra, för de flesta av dess användare kommer att vara hjälplösa om det finns ett problem med det. Så det har en många begränsningar.

Som ett resultat är en bilspår typiskt mycket större än en kartbana. Detta hänvisar till den grafiska kapacitetsskillnaden för båda systemen.

En annan uppenbar anledning är för uppenbar. Var tror du att konsolspel har utvecklats?

I en PC, naturligtvis!

PC är i grunden bara en homifierad version av superdatorer eller serverfarmar som används för att göra Hollywood specialeffekter, Googles sökmotor, din banks databas, hela vägen till att köra Pentagons spionattsatellinät.

Ja, superbilar är fortfarande bilar, trots deras löjliga prestandasiffror. Precis som superdatorer är fortfarande datorer. Och vet du vad PC står för? Personlig dator. Du kan ha en kraftfull dator, precis som vissa människor äger kraftfulla superbilar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *