Waarom hebben pc-games betere graphics dan consolegames?

Beste antwoord

Als je de lelijke waarheid wilt.

TL; DR: Omdat pcs draaien superieure hardware in vergelijking met de consoles.

Als we de specificaties van de moderne consoles vergelijken met een moderne pc, kan de ongelijkheid in prestaties vrijwel direct worden gekoppeld aan het potentieel van de hardware.

Laten we dat eens onderzoeken.

HARDWARE-SPECIFICATIES:

Specs van de Xbox One X:

CPU: 8 aangepaste x86-cores geklokt op 2,3 GHz

GPU: geïntegreerde AMD-graphics met 6 TFLOPS van prestaties. Dit doet me geloven dat voor zowel de Xbox One X als de PS4 Pro de GPU is gebaseerd op AMDs Polaris-architectuur.

RAM: 12 GB GDDR5

Opslag: 1 TB HDD

Dus in wezen draait de Xbox One X een APU (geavanceerde verwerkingseenheid), een type CPU met geïntegreerde grafische kaart. De graphics lijken een gemodificeerde AMD Radeon RX 580 te zijn, op een mobiele 8-core CPU gegooid.

Het systeem vertrouwt volledig op GDDR5, dat nu eigenlijk verouderd is.

Maar who cares zolang het maar games speelt, toch? Dus hoe presteert het?

Bij 1080p gaming haalt de Xbox One X 60 frames per seconde geen probleem. Maar aangezien consoles je niet toestaan ​​de grafische instellingen aan te passen, zou ik een asterisk naast dit resultaat plaatsen.

Als je een 4K-tv hebt, heeft de Xbox One X moeite om 4K te bereiken bij 60 fps consequent, iets dat merkbaar zal zijn. Ik moet opmerken dat er een asterisk naast dit resultaat staat, omdat de Xbox One X niet eens echte 4K bereikt, omdat deze een opgeschaalde versie van 4K gebruikt. Als het echt native 4K zou draaien, zou het zelfs geen framesnelheden halen die afspeelbaar zijn.

Specificaties van de PS4 Pro:

CPU: x86-64 gebaseerde AMD “Jaguar”, 8-core processor, waarvan ik vermoed dat het dezelfde CPU is in de Xbox One X.

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Op Radeon ™ gebaseerde grafische engine.

RAM: 8GB GDDR5

Opslag: 1TB HDD

Het stroomverbruik van beide systemen is in de orde van 310 watt, geef of nemen.

Nogmaals, specificaties betekenen niets als het niet kan gamen. Nou, de PS4 Pro kan 1080p aan met supersampling anti-aliasing bij 60 fps, en bij 4K worstelt het net als de Xbox One X om 60 fps te bereiken bij 4K. En nogmaals, net als bij de Xbox One X, haalt de PS4 Pro niet eens native 4K, omdat het een soortgelijk probleem zou hebben om afspeelbare framesnelheden te bereiken bij die resolutie. 4K ECHT beslagen hardware. Dus ik had ook een asterisk naast het 4K-resultaat gezet.

Beide consoles kosten ongeveer $ 500 om te kopen.

Wat bewijst dit allemaal? Welnu, we kunnen zeggen dat de Xbox One X en PS4 Pro, ondanks de specificaties die op papier sexy klinken, in feite oudere technologie gebruiken waar pcs verder van zijn gegaan. En als het gaat om gaming in de echte wereld, presteren ze zoals je zou verwachten als ze echt weten wat die technische specificaties echt betekenen.

Ik herinner me de dagen dat de eerste PS4 werd gelanceerd, iedereen schreeuwde de TFLOP-prestaties van de PS4 als beter dan de beste pcs, wat destijds belachelijk was, en tegenwoordig zelfs nog belachelijker.

Hoe snel een computer of console echte en wetenschappelijke cijfers kan berekenen, zegt niets, als je het echt denk er over na. Hoewel TECHNISCH een GPU met een hogere TFLOP-classificatie beter kan zijn, zegt dat niets over de prestaties in de echte wereld in echte games.

Niet alleen dit, de consoles beginnen gewoon 4K aan te boren (nogmaals, er is een asterisk hier), en het begint te laten zien hoe zwak ze echt zijn om die resolutie uit te voeren, aangezien 4K echt veeleisend is. En dat is niet eens boekhoudkundig dat ze geen gebruik maken van eye-tracking, VR en nieuwe ray tracing-technologie, wat een verbazingwekkende technologie is die voordelen begint te zien in games.

We kunnen dat dus duidelijk vaststellen op 1080p, de prestaties zijn prima, ze kunnen 60 fps halen. Omdat ze 4K niet helemaal kunnen bereiken, is het niet echt vergelijkbaar, en gezien waar pc-gaming op dit moment naartoe gaat, kunnen we duidelijk vaststellen dat ze achterblijven.

Als we voor een moderne pc gaan, Met betere en energiezuinigere hardware, wordt de ongelijkheid in prestaties behoorlijk groot.

Laten we bijvoorbeeld twee GPUs gebruiken die zijn gemaakt door dezelfde fabrikant, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

De Nvidia GeForce GTX 1070 kan bereik ongeveer 45 fps-markering in 4K op ultra-instellingen, waarmee het in de meeste games meestal ongeveer 30 fps bereikt. Het lijdt echt in Shadow of Mordor bij 4K, omdat, zoals eerder vastgesteld, 4K super veeleisend is. Toch is het behalen van 45 fps bij 4K met ultra-instellingen indrukwekkend.

Behoorlijk indrukwekkend, en onthoud dat dat ultra-instellingen zijn bij 4K, die waarschijnlijk wat anti-aliasing, hogere texturen, meer gedetailleerde schaduwen, betere belichting omvat, betere nabewerkingseffecten, enz.

En gezien het feit dat 4K absoluut alle behalve de krachtigste grafische kaarten kauwt, is het veilig om te zeggen dat de 1070 verreweg superieur is aan de Xbox One X en PS4 Pro in termen van grafische getrouwheid en prestaties. Bovendien is het niet eens Nvidias topklasse GPU voor consumenten! Als je de resultaten gaat vergelijken met de RTX 2080 Ti, naar mijn mening de krachtigste GPU op de markt, is het prestatieverschil belachelijk.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

De RTX 2080 Ti maakt gebruik van real-time ray tracing-technologie, die grafisch veeleisend is.

Hier is een afbeelding in de game die ray tracing aan en uit laat zien.

Ray tracing bestrijdt de GPU hard, dus zelfs bij 1080p met alle instellingen maximaal, daalt de kaart in 30-60 fps.

Met ray tracing uitgeschakeld bij 4K bereikt hij echter stabiele 60 fps met ALLE grafische instellingen maximaal!

Zelfs in de Pascal-generatie behaalde de 1080 Ti vergelijkbare prestaties. Dat toont dus aan dat hoe meer u uitgeeft, hoe beter de prestatie is. Kortom, je krijgt waar je voor betaalt.

Dus ja, kortom, hou jezelf niet voor de gek dat de consoles zich overal op de grens van technologie of onbewerkte prestaties bevinden, want dat zijn ze niet, ze zijn eigenlijk behoorlijk verouderd vergeleken met wat pcs tegenwoordig kunnen.

DAAROM zien pc-games er beter uit dan consolegames. De hardware is gewoon krachtiger en energiezuiniger, en dat blijkt uit tests in de echte wereld.

Het is dezelfde vraag als “Wat is beter een hamburger of steak?”

Beide zijn vlees en beide zijn heerlijk, maar een steak-diner is zonder twijfel superieur.

Antwoord

PC is als een auto:

Je kunt een Aardappel één zoals deze Peugeot hatchback:

Overklok totdat het zo presteert:

Er is een optie als je meer $$$ hebt, om je een beter platform te kopen.

Je kunt het meer push geven en het zal nog steeds gaan. Net als bij een pc kun je onderdelen vervangen, grotere turbos kopen en installeren, of grotere koelers, grotere remmen plaatsen, hoogwaardige banden, enz. Het kan een monster van 1.000 pk zijn. Evenzo, als je $ 2000 hebt liggen, kun je GeForce RTX2080ti of zelfs SLI aansluiten om het overkill te maken.

Het nadeel is dat je moet weten wat je doet. Ze hebben een rijbewijs nodig, net zoals het bouwen, configureren, onderhouden en gamen van pcs enige technische kennis vereisen om de game correct in te stellen en de ervaring die je wilt.

Console-gaming is toegankelijker, dus het is lijkt duidelijk meer op:

Je koopt gewoon de console, sluit alle kabels aan, drukt op een knop en het is klaar om te gaan!

Het heeft niet meerdere functies zoals auto of pc, maar kart- en consolegames bieden veel plezier. Rondom de baan (spel) zou de aardappelkantoor-pc Hacthback niet zo snel zijn als de kart, maar hij zal het goed doen. De hatchback heeft ook nog een ander doel: een kruidenierswinkeltje, een echte zakelijke functie.

Het punt is dat je hem niet teveel kracht kunt geven als er geen licentie voor nodig is, anders zou het u kunnen verwonden. Console-speelautomaten zijn zeer beschermd en bijna faalbestendig, omdat de meeste gebruikers hulpeloos zullen blijven als er een probleem mee is. Het heeft dus een veel beperkingen.

Hierdoor is een autoracebaan doorgaans veel groter dan een kartbaan. Dit verwijst naar het verschil in grafische mogelijkheden van beide systemen.

Een andere voor de hand liggende reden is te voor de hand liggend. Waar denk je dat consolegames zijn ontwikkeld?

Op een pc natuurlijk!

PC is eigenlijk gewoon een homified versie van supercomputers of serverfarms die worden gebruikt om speciale Hollywood-effecten weer te geven, de Google-zoekmachine, de database van je bank, helemaal tot het draaien van het spionagesatellietnetwerk van Pentagon.

Ja, Supercars zijn nog steeds autos, ondanks hun belachelijke prestatiecijfers. Net zoals supercomputers nog steeds computers zijn. En weet je waar pc voor staat? Persoonlijke computer. Je kunt een krachtige pc hebben, net zoals sommige mensen krachtige superautos bezitten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *