Miért jobb a PC-s játékok grafikája, mint a konzolos játékok?

Legjobb válasz

Ha a csúnya igazságot akarja.

TL; DR: Mivel a PC-k futtasson kiváló hardvert a konzolokhoz képest.

Ha összehasonlítjuk a modern konzolok specifikációit, szemben a modern PC-kkel, a teljesítménybeli különbségek nagyjából közvetlenül a hardver lehetőségeihez köthetők.

Tehát ezt vizsgáljuk meg.

Hardver jellemzői:

Az Xbox One X specifikációi:

CPU: 8 egyedi x86 mag 2,3 GHz-en ütemezetten

GPU: Integrált AMD grafika 6-tal TFLOPS teljesítmény. Ez elhiteti velem, hogy mind az Xbox One X, mind a PS4 Pro esetében a GPU az AMD Polaris architektúráján alapul.

RAM: 12 GB GDDR5

Tárhely: 1 TB HDD

Tehát lényegében az Xbox One X egy APU-t (fejlett feldolgozó egységet) futtat, amely egy integrált grafikával rendelkező CPU-típus. A grafika úgy tűnik, hogy egy módosított AMD Radeon RX 580, amelyet egy 8 mobil mobil CPU-ra dobtak.

A rendszer teljes egészében a GDDR5-re támaszkodik, amely valójában már elavult.

De kit érdekel amíg jól játszik? Tehát hogyan teljesít?

Az 1080p játékokban az Xbox One X másodpercenként 60 képkockát ér el. Bár, mivel a konzolok nem engedik meg a grafikus beállítások módosítását, csillagot teszek ennek az eredménynek a mellé.

Ha 4K-s tévé van, az Xbox One X küzd, hogy elérje a 4K-t 60-nál. fps következetesen, ami észrevehető lesz. Meg kell jegyeznem, hogy ezen eredmény mellett van egy csillag, mivel az Xbox One X még az igazi 4K-t sem éri el, mivel a 4K méretarányos változatát használja. Ha valóban natív 4K-t futtatna, még lejátszható képkockasebességeket sem érne el.

A PS4 Pro specifikációi:

CPU: x86-64 alapú AMD „Jaguar”, 8 magos processzor, amelyről gyanítom, hogy ugyanaz a processzor az Xbox One X-ben.

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon ™ alapú grafikus motor.

RAM: 8 GB GDDR5

Tárhely: 1 TB HDD

Mindkét rendszer áramfelvétele 310 watt nagyságrendű, adja meg vagy take.

Ismételten a specifikációk nem jelentenek semmit, ha nem tudnak játszani. Nos, a PS4 Pro képes kezelni az 1080p-t szuper mintavételezéssel, 60 kép / mp sebességgel, és 4K-nál nagyobb sebességgel küzd, mint az Xbox One X, hogy elérje a 60 kép / mp sebességet 4K-on. És még egyszer, hasonlóan az Xbox One X-hez, a PS4 Pro nem is éri el a natív 4K-t, mivel hasonló problémája lenne a lejátszható képkockasebességek elérésével ezen a felbontáson. A 4K valóban veri a hardvert. Tehát a 4K eredmény mellé csillagot is teszek.

Mindkét konzol 500 dollár körüli áron vásárolhat.

Mindez mit bizonyít? Nos, elmondhatjuk, hogy az Xbox One X és a PS4 Pro, annak ellenére, hogy a papíron szexi hangzású specifikációk valóban olyan régebbi technológiát futtatnak, amelyen a PC-k túlmutattak. Ami pedig a valós világbeli játékokat illeti, akkor úgy teljesítenek, mint elvárható lenne, ha valóban tudnák, mit is jelentenek ezek a műszaki előírások.

Emlékszem azokra a napokra, amikor az első PS4 elindult, mindenki a TFLOP teljesítményét kiabálta. a PS4 jobb, mint a csúcskategóriás PC-k, amelyek akkoriban nevetségesek voltak, és ma még nevetségesek.

Az, hogy egy számítógép vagy konzol milyen gyorsan képes kiszámolni a valós és tudományos számokat, nem jelent semmit, ha valóban gondolkodj el rajta. Míg TECHNIKAI szempontból egy magasabb TFLOP besorolású GPU jobb lehet, ez nem mond semmit a valós játék valós teljesítményéről.

Nem csak ez, a konzolok CSAK kezdenek belemenni a 4K-ba, (megint ott van egy csillag itt), és ez kezd megmutatni, hogy valójában mennyire alulteljesítettek ennek a felbontásnak a futtatásához, mivel a 4K valóban igényes. És ez még csak nem is számít, hogy nem használják ki a szemkövetés, a VR és az új sugárkövetési technológia előnyeit, ami csodálatos technológia, amely kezdi látni az előnyöket a játékokban.

Tehát egyértelműen megállapíthatjuk, hogy itt 1080p, a teljesítmény rendben van, képesek elérni a 60 kép / mp sebességet. Mivel nem tudják elérni a 4K-t, ez nem igazán hasonlítható össze, és tekintve, hogy a PC-s játékok hol tartanak jelenleg, egyértelműen megállapíthatjuk, hogy lemaradtak.

Ha modern PC-vel járunk, jobb és energiahatékonyabb hardver futása esetén a teljesítménybeli különbségek meglehetősen nagyok lesznek.

Például használjunk két, ugyanazon gyártó, az Nvidia által gyártott GPU-t.

Nvidia GeForce GTX 1070:

Az Nvidia GeForce GTX 1070 képes kb. 45 kép / mp határt ér el 4K-ban az ultra-beállításoknál, és általában a legtöbb játékban eléri a 30 kép / mp átlagot. Nagyon szenved a Mordor árnyékában a 4K-nál, mert mint korábban megállapítottuk, a 4K rendkívül igényes. Ennek ellenére lenyűgöző a 45 képkocka / mp sebesség elérése 4K felbontásban ultra-beállításokkal.

Nagyon lenyűgöző, és ne feledje, hogy ez a 4K-s ultrabeállítások, amelyek valószínűleg tartalmaznak néhány anti-aliasing, magasabb textúrákat, részletesebb árnyékokat, jobb megvilágítást, jobb utófeldolgozási effektusok stb.

És ha figyelembe vesszük, hogy a 4K a legfejlettebb grafikus kártyák kivételével az összeset rágja, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az 1070 grafikus hűség és teljesítmény szempontjából messze felülmúlja az Xbox One X és a PS4 Pro-t. Sőt, még csak nem is az Nvidia a legfelsőbb szintű fogyasztói minőségű GPU! Amikor elkezdi összehasonlítani az eredményeket az RTX 2080 Ti-vel, véleményem szerint a legerősebb GPU-val, a teljesítménybeli különbségek nevetségesek.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

Az RTX 2080 Ti valós idejű sugárkövetési technológiát használ, ami grafikusan megterhelő.

Íme egy kép a játékban, amely be- és kikapcsolja a sugárkövetést.

A sugárkövetés ütközik a GPU-val kemény, így még 1080p-nél is, minden beállítással maximalizálva, a kártya 30–60 kép / mp sebességre esik.

Azonban a 4K-nál kikapcsolt sugárkövetéssel stabil 60 képkocka / s sebességet ér el MINDEN grafikus beállítással!

Még a Pascal generációban is hasonló teljesítményt ért el az 1080 Ti. Tehát ez csak azt mutatja, hogy minél többet költ, annál jobb a teljesítmény. Röviden, megkapja, amit fizet.

Tehát igen, ennek hosszú és rövid is, ne viccelje magát, hogy a konzolok bárhol a technológia vagy a nyers teljesítmény vérző peremén vannak, mert nem azok, valójában eléggé elavultak ahhoz képest, amire manapság a PC-k képesek.

Ezért néznek ki jobban a PC-játékok, mint a konzolos játékok. A hardver egyszerűen erősebb és energiatakarékos, és a való világ tesztjein is megmutatkozik.

Ugyanaz a kérdés, mint a „Mi a jobb egy hamburger vagy egy steak?”

Mindkettő húsok, és mindkettő finom, de a steak vacsora kétségtelenül jobb.

Válasz

A számítógép olyan, mint egy autó:

Lehet egy Burgonya, mint ez a Peugeot ferdehátú:

Túlhúzza, amíg így nem teljesít:

Van egy lehetőség, ha több $$$ van, jobb platformot vásárolhat.

További lökést adhat neki, és akkor is menni fog. A PC-hez hasonlóan kicserélheti az alkatrészeket, nagyobb turbókat vagy nagyobb hűtőt vásárolhat és telepíthet, nagyobb fékeket, nagy teljesítményű gumikat stb. Hasonlóképpen, ha 2000 dollárja van, akkor csatlakoztathatja a GeForce RTX2080ti vagy akár az SLI-t, hogy túlzott legyen.

A hátrány az, hogy tudnia kell, mit csinál. A vezetéshez licencre van szükségük, csakúgy, mint a PC-k gyártásához, a konfiguráláshoz, a karbantartáshoz és a játékhoz némi technikai ismeretre van szükség a játék és a kívánt élmény megfelelő beállításához.

A konzolos játékok hozzáférhetőbbek, tehát egyértelműen inkább hasonlít:

Csak megvásárolja a konzolt, bedugja az összes kábelt, megnyom egy gombot, és ez indulásra kész!

Nincs több funkciója, mint az autónak vagy a PC-nek, de a gokart és a konzolos játék nagyon szórakoztató. A pálya (játék) környékén a burgonya irodai PC Hacthback ne legyen olyan gyors, mint a gokart, de rendben lesz. A ferdehátúnak is van egy másik célja: élelmiszerbolt, igazi üzleti funkció.

Az a helyzet, hogy “nem adhatsz neki túl sok erőt”. Ha nincs szüksége licencre, különben nem sértheti meg Önt. A konzolos játékgépek nagyon védettek és szinte hibamentesek, mert a felhasználók többsége tehetetlen marad, ha probléma merül fel. Tehát van egy sok korlátozás.

Ennek eredményeként egy autóversenypálya jellemzően sokkal nagyobb, mint egy gokartpálya. Ez mindkét rendszer grafikus képességbeli különbségére utal.

Egy másik nyilvánvaló ok túl nyilvánvaló. Mit gondolsz, hol fejlesztenek konzolos játékokat?

Természetesen PC-n!

PC alapvetően csak a szuper számítógépek vagy szerverfarmok homifikált változata, amelyeket hollywoodi speciális effektusok, a Google keresőmotor, a bankod adatbázisának renderelésére használnak, egészen a Pentagon kém műholdas hálózatának futtatásáig.

Igen, a szuper autók még mindig nevetséges teljesítményadatok ellenére is autók. Csakúgy, mint a szuper számítógépek, még mindig számítógépek. És tudod, mit jelent a PC? Személyi számítógép. Nagy teljesítményű PC-jével rendelkezhet, akárcsak egyesek hatalmas szuper autóival.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük