¿Por qué los juegos de PC tienen mejores gráficos que los de consola?

La mejor respuesta

Si quieres la fea verdad.

TL; DR: Porque las PC ejecutar hardware superior en comparación con las consolas.

Si comparamos las especificaciones de las consolas modernas con las de una PC moderna, la disparidad en el rendimiento se puede relacionar directamente con el potencial del hardware.

Exploremos eso.

ESPECIFICACIONES DE HARDWARE:

Especificaciones de Xbox One X:

CPU: 8 núcleos x86 personalizados con frecuencia de 2,3 GHz

GPU: gráficos AMD integrados con 6 TFLOPS de rendimiento. Esto me lleva a creer que tanto para Xbox One X como para PS4 Pro, la GPU se basa en la arquitectura Polaris de AMD.

RAM: 12GB de GDDR5

Almacenamiento: 1TB HDD

Entonces, esencialmente, la Xbox One X está ejecutando una APU (unidad de procesamiento avanzada), que es un tipo de CPU que tiene gráficos integrados. Los gráficos parecen ser una AMD Radeon RX 580 modificada, lanzada a una CPU móvil de 8 núcleos.

El sistema se basa completamente en GDDR5, que en realidad ahora está desactualizado.

Pero a quién le importa siempre y cuando juegue, ¿verdad? Entonces, ¿cómo funciona?

En juegos de 1080p, la Xbox One X alcanza 60 cuadros por segundo sin problemas. Sin embargo, dado que las consolas no te permiten ajustar la configuración de gráficos, pondría un asterisco al lado de este resultado.

Cuando tienes un televisor 4K, la Xbox One X tiene dificultades para lograr 4K a 60 fps consistentemente, algo que se va a notar. Debo señalar que hay un asterisco al lado de este resultado, ya que la Xbox One X ni siquiera alcanza el verdadero 4K, ya que utiliza una versión ampliada de 4K. Si realmente funcionara en 4K nativo, ni siquiera alcanzaría velocidades de cuadro que se puedan reproducir.

Especificaciones de la PS4 Pro:

CPU: AMD «Jaguar» basado en x86-64, procesador de 8 núcleos, que sospecho que es la misma CPU en la Xbox One X.

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Motor gráfico basado en Radeon ™.

RAM: 8GB GDDR5

Almacenamiento: 1TB HDD

El consumo de energía de ambos sistemas es del orden de 310 vatios, más o menos tomar.

Una vez más, las especificaciones no significan nada si no puede jugar. Bueno, la PS4 Pro puede manejar 1080p con súper muestreo anti-aliasing a 60 fps, y en 4K, lucha como la Xbox One X para alcanzar 60 fps en 4K. Y nuevamente, al igual que con la Xbox One X, la PS4 Pro ni siquiera alcanza 4K nativo, ya que tendría un problema similar de lograr velocidades de cuadro reproducibles a esa resolución. 4K REALMENTE bate el hardware. Así que también pondría un asterisco al lado del resultado de 4K.

La compra de ambas consolas cuesta alrededor de $ 500.

¿Qué prueba todo esto? Bueno, podemos decir que Xbox One X y PS4 Pro, a pesar de que las especificaciones suenan atractivas en el papel, en realidad están ejecutando tecnología más antigua de la que las PC han avanzado. Y cuando se trata de juegos del mundo real, funcionan como uno esperaría si realmente supieran lo que realmente significan esas especificaciones técnicas.

Recuerdo los días en que se lanzó la primera PS4, todos gritaban el rendimiento de TFLOP de la PS4 es mejor que las PC de primera línea, lo cual era ridículo en ese momento, y aún más ridículo hoy.

Lo rápido que una computadora o consola puede calcular números reales y científicos no significa nada, si realmente Piénsalo. Si bien TÉCNICAMENTE una GPU con una calificación TFLOP más alta puede ser mejor, eso no dice nada sobre su rendimiento en el mundo real en juegos reales.

No solo esto, las consolas APENAS están comenzando a aprovechar 4K (nuevamente, hay un asterisco aquí), y está comenzando a mostrar cuán poco poderosos son para ejecutar esa resolución, ya que 4K es realmente exigente. Y eso ni siquiera cuenta que no están aprovechando el seguimiento ocular, la realidad virtual y la nueva tecnología de trazado de rayos, que es una tecnología asombrosa que está comenzando a ver beneficios en los juegos.

Así que podemos establecerlo claramente en 1080p, el rendimiento es bueno, son capaces de llegar a 60 fps. Dado que no pueden llegar a 4K, no es realmente comparable, y considerando a dónde se dirigen los juegos de PC en este momento, podemos establecer claramente que se están quedando atrás.

Si optamos por una PC moderna, ejecutando un hardware mejor y más eficiente en energía, la disparidad en el rendimiento se vuelve bastante grande.

Por ejemplo, usemos dos GPU del mismo fabricante, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

La Nvidia GeForce GTX 1070 es capaz de Logra una marca de alrededor de 45 fps en 4K en configuraciones ultra y generalmente alcanza un promedio de 30 fps en la mayoría de los juegos. Realmente sufre en Shadow of Mordor a 4K, porque, como se estableció anteriormente, 4K es súper exigente. Aún así, lograr 45 fps en 4K con configuraciones ultra es impresionante.

Bastante impresionante, y recuerde, son configuraciones ultra en 4K, que probablemente incluyen algo de suavizado, texturas más altas, sombras más detalladas, mejor iluminación, mejores efectos de posprocesamiento, etc.

Y teniendo en cuenta que 4K mastica absolutamente todas las tarjetas gráficas, excepto las más robustas, es seguro decir que la 1070 es muy superior a la Xbox One X y PS4 Pro en términos de fidelidad gráfica y rendimiento. Es más, ni siquiera es la GPU de nivel de consumidor de primera línea de Nvidia. Cuando empiezas a comparar los resultados con la RTX 2080 Ti, la GPU más potente del mercado en mi opinión, la disparidad de rendimiento es ridícula.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

El RTX 2080 Ti utiliza tecnología de trazado de rayos en tiempo real, que es gráficamente exigente.

Aquí hay una imagen en el juego que muestra el trazado de rayos activado y desactivado.

El trazado de rayos golpea la GPU difícil, por lo que incluso a 1080p con todas las configuraciones al máximo, la tarjeta cae en 30-60 fps.

Sin embargo, con el trazado de rayos desactivado en 4K, logra 60 fps estables con TODAS las configuraciones gráficas al máximo.

Incluso en la generación Pascal, el 1080 Ti logró un rendimiento similar. Eso demuestra que cuanto más gasta, mejor es el rendimiento. En resumen, obtienes lo que pagas.

Así que sí, a fin de cuentas, no te engañes diciendo que las consolas están en la vanguardia de la tecnología o el rendimiento puro, porque no lo están, en realidad están bastante desactualizados en comparación con lo que las PC son capaces de hacer hoy en día.

Por eso, los juegos de PC se ven mejor que los de consola. El hardware es simplemente más potente y más eficiente en el consumo de energía, y se nota en las pruebas del mundo real.

Es la misma pregunta que «¿Qué es mejor una hamburguesa o un bistec?»

Ambos son carne, y ambos son deliciosos, pero una cena de bistec es sin duda superior.

Respuesta

La PC es como un coche:

Puedes tener un Patata uno como este Peugeot hatchback:

Haz overclock hasta que funcione así:

Hay una opción si tienes más $$$, para comprarte una mejor plataforma.

Puedes darle más impulso y seguirá funcionando. Al igual que la PC, puede reemplazar piezas, comprar e instalar turbos más grandes o enfriadores más grandes, poner frenos más grandes, neumáticos de alto rendimiento, etc. Puede ser una máquina monstruosa de 1,000 BHP. Del mismo modo, si tiene $ 2,000 por ahí, puede conectar GeForce RTX2080ti o incluso SLI para que sea exagerado.

El inconveniente es que debe saber lo que está haciendo. Requieren una licencia para conducir, al igual que la construcción, configuración, mantenimiento y juegos de PC requieren algunos conocimientos técnicos para configurar correctamente el juego y la experiencia que desea.

Los juegos de consola son más accesibles, por lo que es claramente más parecido a:

Simplemente compra la consola, conecta todos los cables, presiona un botón y ya está ¡Listo para empezar!

No tiene múltiples funciones como el coche o la PC, pero el kart y el juego de consola se divierten mucho. En la pista (juego), la PC de la oficina de patatas Hacthback podría no ser tan rápido como el kart, pero funcionará bien. El hatchback también tiene otro propósito: un comprador de comestibles, una función comercial real.

La cuestión es que no puedes darle demasiado poder si no requiere una licencia, no sea que pueda lastimarlo. Las máquinas de juegos de consola están muy protegidas y son casi a prueba de fallas, porque la mayoría de sus usuarios quedarán indefensos si hay un problema con ella. Por lo tanto, tiene un muchas limitaciones.

Como resultado, una pista de carreras de coches suele ser mucho más grande que una pista de karts. Esto alude a la diferencia de capacidad gráfica de ambos sistemas.

Otra razón obvia es demasiado obvia. ¿Dónde crees que se desarrollan los juegos de consola?

¡En una PC, por supuesto!

PC es básicamente una versión homificada de supercomputadoras o granjas de servidores que se utilizan para renderizar los efectos especiales de Hollywood, el motor de búsqueda de Google, la base de datos de su banco, hasta ejecutar la red de satélites espías del Pentágono.

Sí, Los supercoches siguen siendo coches, a pesar de sus ridículas cifras de rendimiento. Al igual que las supercomputadoras siguen siendo computadoras. ¿Y sabes qué significa PC? Computadora personal. Puedes tener una PC potente, al igual que algunas personas poseen supercoches potentes.

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