Miksi PC-peleillä on parempi grafiikka kuin konsolipeleillä?

Paras vastaus

Jos haluat ruman totuuden.

TL; DR: Koska tietokoneet ajaa ylivertaista laitteistoa konsoleihin verrattuna.

Jos verrataan nykyaikaisten konsolien teknisiä tietoja nykyaikaisiin tietokoneisiin, suorituskyvyn erot voivat melko paljon liittyä suoraan laitteiston potentiaaliin.

Tutkitaan siis sitä.

LAITTEISTON TEKNISET TIEDOT:

Xbox One X: n tekniset tiedot:

CPU: 8 mukautettua x86-ydintä kellotaajuudella 2,3 GHz

GPU: Integroitu AMD-grafiikka, jossa 6 TFLOPS suorituskykyä. Tämä saa minut uskomaan, että sekä Xbox One X: n että PS4 Pron GPU perustuu AMD: n Polaris-arkkitehtuuriin.

RAM: 12 Gt GDDR5: ää

Tallennus: 1 Tt: n kiintolevy

Joten Xbox One X: ssä on pääosin APU (Advanced Processing Unit), joka on eräänlainen prosessori, johon on integroitu grafiikka. Grafiikka näyttää olevan modifioitu AMD Radeon RX 580, heitetty mobiilille 8-ytimiselle prosessorille.

Järjestelmä luottaa kokonaan GDDR5: een, joka on nyt vanhentunut.

Mutta kuka välittää niin kauan kuin se pelaa oikein? Joten miten se toimii?

1080p-peleissä Xbox One X saavuttaa 60 kuvaa sekunnissa. Koska konsolit eivät salli grafiikka-asetusten säätämistä, laitoin tähden tämän tuloksen viereen.

Kun sinulla on 4K-televisio, Xbox One X pyrkii saavuttamaan 4K 60: lla. fps jatkuvasti, jotain, joka tulee olemaan havaittavissa. On huomattava, että tämän tuloksen vieressä on tähti, koska Xbox One X ei edes saavuta todellista 4K: ta, koska se käyttää 4K: n suurennettua versiota. Jos se todella toimisi alkuperäisen 4K: n, se ei edes saavuttaisi toistettavia kehysnopeuksia.

PS4 Pron tekniset tiedot:

Suoritin: x86-64-pohjainen AMD “Jaguar”, 8 ytimen prosessori, jonka epäilen olevan sama prosessori Xbox One X: ssä.

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon ™ -pohjainen grafiikkamoottori.

RAM: 8 Gt GDDR5

Tallennus: 1 Tt: n kiintolevy

Molempien järjestelmien virrankulutus on luokkaa 310 wattia, anna tai ota.

Jälleen, tekniset tiedot eivät tarkoita mitään, jos se ei voi pelata. No, PS4 Pro pystyy käsittelemään 1080p: n supernäytteenoton anti-aliasing-nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, ja 4K: lla se kamppailee kuten Xbox One X tavoittamaan 60 kuvaa sekunnissa 4K: lla. Ja jälleen, kuten Xbox One X: n kohdalla, PS4 Pro ei edes saavuta alkuperäistä 4K: ta, koska sillä olisi samanlainen ongelma toistettavien kehysnopeuksien saavuttamisella tällä resoluutiolla. 4K lyö todella laitteistoa. Joten laitoin myös tähden 4K-tuloksen viereen.

Molemmat konsolit ostavat noin 500 dollaria.

Mitä tämä kaikki todistaa? Voimme sanoa, että Xbox One X ja PS4 Pro, huolimatta seksikkäästi paperilla kuulostavista tiedoista, käyttävät tosiasiassa vanhempaa tekniikkaa, josta PC: t ovat siirtyneet. Ja kun on kyse todellisesta pelaamisesta, he toimivat odotetusti, jos tietävät todella, mitä nuo tekniset tiedot todella tarkoittavat.

Muistan päivät, jolloin ensimmäinen PS4 julkaistiin, kaikki huusivat TFLOP-suorituskykyä. PS4 on parempi kuin huippuluokan PC: t, mikä oli tuolloin naurettavaa ja vieläkin naurettavaa tänään.

Se, kuinka nopeasti tietokone tai konsoli pystyy laskemaan todelliset ja tieteelliset luvut, ei tarkoita mitään, jos todella ajattele sitä. Vaikka TEKNISESTI GPU, jolla on korkeampi TFLOP-luokitus, voi olla parempi, se ei kerro mitään sen todellisesta suorituskyvystä todellisissa peleissä.

Tämän lisäksi konsolit ovat JUST alkaneet hyödyntää 4K: ta (taas, siellä on tähti täällä), ja se alkaa osoittaa, kuinka alitehokkaita he todella ovat tämän resoluution suorittamiseen, koska 4K on todella vaativa. Ja se ei ole edes kirjanpitoa siitä, että he eivät hyödynnä silmien seurantaa, VR: tä ja uutta säteiden jäljitystekniikkaa, mikä on hämmästyttävä tekniikka, joka alkaa nähdä etuja peleissä.

Joten voimme selvästi todistaa, että 1080p, suorituskyky on hieno, ne pystyvät saavuttamaan 60 kuvaa sekunnissa. Koska he eivät pysty saavuttamaan 4K-tasoa, se ei ole oikeastaan ​​vertailukelpoinen, ja kun otetaan huomioon, missä PC-pelit ovat menossa juuri nyt, voimme selvästi todeta, että ne jäävät jälkeen.

Jos käytämme nykyaikaista tietokonetta, Parempia ja energiatehokkaampia laitteita käytettäessä suorituskykyerot kasvavat melko suuriksi.

Käytetään esimerkiksi kahta saman valmistajan, Nvidian, valmistamaa grafiikkasuoritinta.

Nvidia GeForce GTX 1070:

Nvidia GeForce GTX 1070 pystyy saavuttaa noin 45 kuvaa / s 4K-merkin ultraasetuksissa, jolloin se tavallisesti saavuttaa keskimäärin noin 30 kuvaa / s useimmissa peleissä. Se kärsii Mordorin varjossa 4K: lla, koska, kuten aiemmin todettiin, 4K on erittäin vaativa. Silti 45 kuvaa 4 sekunnissa 4K: ssa ultraääniasetuksilla on vaikuttavaa.

Melko vaikuttava, ja muista, että se on 4K: n ultraasetuksia, joihin luultavasti sisältyy joitain anti-aliasia, korkeampia tekstuureja, yksityiskohtaisempia varjoja, parempi valaistus, paremmat jälkikäsittelyvaikutukset jne.

Ja kun otetaan huomioon, että 4K pureskelee ehdottomasti kaikkia paitsi hienoimpia näytönohjaimia, on turvallista sanoa, että 1070 on graafisen tarkkuuden ja suorituskyvyn suhteen selvästi parempi kuin Xbox One X ja PS4 Pro. Lisäksi se ei ole edes Nvidian huippuluokan kuluttajalaatuinen GPU! Kun aloitat tulosten vertaamisen mielestäni markkinoiden tehokkaimpaan näytönohjaimeen RTX 2080 Ti, suorituskykyerot ovat naurettavia.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

RTX 2080 Ti käyttää reaaliaikaista säteiden jäljitystekniikkaa, joka on graafisesti vaativaa.

Tässä on kuva pelistä, joka näyttää säteiden jäljityksen päälle ja pois päältä.

Säteiden jäljittäminen taistelee GPU: ta vaikea, joten jopa 1080p: n nopeudella, kun kaikki asetukset on maksettu, kortti putoaa 30–60 kuvaa sekunnissa.

Kun säteiden jäljitys on kuitenkin pois päältä 4K: lla, se saavuttaa vakaan 60 kuvaa sekunnissa KAIKKI graafiset asetukset maksimoidut!

Jopa Pascal-sukupolvessa 1080 Ti saavutti samanlaisen suorituskyvyn. Joten se vain osoittaa, että mitä enemmän käytät, sitä parempi suorituskyky on. Lyhyesti sanottuna, saat mitä maksat.

Joten joo, niin pitkä ja lyhyt, älä tee itsellesi hauskaa, että konsolit ovat missä tahansa tekniikan tai raakan suorituskyvyn veressä, koska he eivät ole, he ovat itse asiassa melko vanhentuneita verrattuna siihen, mitä tietokoneet pystyvät nykyään tekemään.

Siksi PC-pelit näyttävät paremmilta kuin konsolipelit. Laitteisto on yksinkertaisesti tehokkaampi ja energiatehokkaampi, ja se näkyy todellisissa testeissä.

Se on sama kysymys kuin ”Mikä on parempi hampurilainen tai pihvi?”

Molemmat ovat lihaa, ja molemmat ovat herkullisia, mutta pihviravintola on epäilemättä parempi.

Vastaus

PC on kuin auto:

Voit nauttia Perunan kaltainen Peugeot-viistoperä:

Ylikellota sitä, kunnes se toimii näin:

Jos sinulla on enemmän $$$, voit ostaa paremman alustan.

Voit antaa sille enemmän työntöä ja se jatkuu. Aivan kuten PC, voit vaihtaa osia, ostaa ja asentaa isompia turboja tai isompia jäähdyttimiä, laittaa suurempia jarruja, korkean suorituskyvyn renkaita jne. Se voi olla hirviö 1000 BHP-kone. Vastaavasti, jos sinulla on 2000 dollaria, voit kytkeä GeForce RTX2080ti: n tai jopa SLI: n, jotta se ylittää.

Haittana on, että sinun on tiedettävä, mitä olet tekemässä. He tarvitsevat lisenssin ajamiseen, aivan kuten PC: n rakentaminen, kokoonpano, ylläpito ja pelaaminen edellyttävät teknistä tietoa, jotta voit määrittää pelin ja haluamasi kokemuksen oikein.

Konsolipelit ovat helpommin käytettävissä, joten se on selvästi enemmän kuin:

Ostat vain konsolin, kytket kaikki kaapelit, painat painiketta ja se on valmis menemään!

Siinä ei ole useita toimintoja, kuten autossa tai tietokoneessa, mutta karting- ja konsolipelit tekevät hauskaa. Radan (pelin) ympäri perunatoimisto PC Hacthback saattaa ei ole niin nopea kuin karting, mutta se toimii kunnolla. Viistoperällä on myös toinen tarkoitus: päivittäistavarakauppa, todellinen yritystoiminto.

Asia on, et voi antaa sille liikaa voimaa jos se ei vaadi lisenssiä, ettei se vahingoittaisi sinua. Konsolipelit ovat hyvin suojattuja ja ne on tehty melkein vikaantumattomiksi, koska suurin osa sen käyttäjistä jää avuttomiksi, jos siinä on ongelma. Joten, sillä on paljon rajoituksia.

Tämän seurauksena autokilparata on tyypillisesti paljon suurempi kuin kartingrata. Tämä viittaa molempien järjestelmien graafiseen kykyeroon.

Toinen ilmeinen syy on liian ilmeinen. Missä mielestäsi konsolipelejä kehitetään?

Tietysti PC: ssä!

PC on pohjimmiltaan vain yhdenmukaistettu versio supertietokoneista tai palvelintiloista, joita käytetään Hollywoodin erikoistehosteiden, Google-hakukoneen, pankkisi tietokannan renderointiin aina Pentagonin vakooja-satelliittiverkon käyttämiseen asti.

Kyllä, superautot ovat edelleen autoja naurettavista suorituskykyluvuistaan ​​huolimatta. Aivan kuten supertietokoneet ovat edelleen tietokoneita. Ja tiedätkö mitä PC tarkoittaa? Henkilökohtainen tietokone. Sinulla voi olla tehokas tietokone, aivan kuten jotkut ihmiset omistavat tehokkaita superautoja.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *