Nyújthatna nekem valaki 1-es szintű kickass varázsló-összeállítást az útkereső elindításához?

Legjobb válasz

A varázsló megtervezésének módja nagyban függ attól, hogy mit szeretnél csináld. Ha a lehető legoptimalizáltabb varázslót keresi, akkor valószínűleg a három felépítés egyikét szeretné megcsinálni, a varázslót, a felidézőt vagy a jóslót. Amit előnyben részesít, az a saját preferenciáitól függ.

Remek kép egy varázslóról, aki olyan varázslatot varázsol, amelyet soha nem szabad leadni.

Attribútumok

A varázslók minden az intelligencia -ról. Ha pontvásárlást végez, tegyen meg mindent, hogy 18 éves legyen, hacsak nem éhezik igazán a pontok. Ha a 3D6-ot görgeti, adja meg a legmagasabb dobást az intelligenciának. Egyáltalán nem lehet elég magas.

Az intelligencia után Ügyesség és Alkotmány a következő legfontosabb. Az ügyesség javítja a páncélosztályt, a kezdeményezőkészséget, a reflex mentést, és segít elérni az érintéses támadásvarázslatokat. Az Alkotmány javítja a lelkierő megtakarításait és a pontokat. Mindezeknek minden segítségre szükségük van, mert a varázslók elszívják őket. A kezdeményezés különösen fontos, mert minél előbb mehet a körbe, annál hatékonyabb lesz.

A karizma és az erő megdobható. Nyugodtan vegye le őket a 7. számra. A bölcsesség csak az akaratmentéshez és az érzékelés ellenőrzéséhez hasznos. Ha teheti, ne nyomja 10 alá, de nem kell ennél magasabbra pumpálnia.

Verseny

Minden olyan verseny, amely bónuszt ad az intelligenciának, potenciális választás. Az embereket sokkal erőteljesebbé tették a Pathfinderben, és minden osztály számára biztos választás. Valószínű, hogy egy manóval szeretne eljutni. A tündék +2-t kapnak az intelligenciához és ügyességhez, a két statisztikához, amelyet a legjobban fejleszteni akarsz. Eltalálják az Alkotmányt, ami nem ideális, de nem is bénító. Az tünde varázslat tulajdonság segít átjutni a varázslat ellenállásában, és bónuszt ad az elemek Spellcraft-szal történő azonosításához. Két alternatív manóvonásuk is van, amelyek kiválóak. Az Arcane fókusz a fegyvertudást +2 bónuszra cseréli a koncentrációellenőrzésre (amire egyébként szinte lehetetlen hozzájutni). A flottalábú a tündék észlelési bónuszait +2 bónuszra cseréli fel a kezdeményezéshez. Emlékszel, hogyan mondtuk, hogy a varázslók először akarnak menni? Ez sokat segít. Az elfeknek szóló Kedvenc osztály bónusz sem rossz, és érdemes lesz megfontolni, ha Hajlamosítót vagy Jóslót készít. Varázsló készítéséhez szinte mindenképpen a manók a legjobbak.

Arcán kötvény

Az Útkeresőben , vagy Ismerős (varázslatos állatkísérő) vagy kapcsolt objektummal kell arcán kötést választania . Általában az ismerős a jobb választás, bár én személy szerint jobban szeretem a kötött objektumot.

A ismerősök rengeteg előnyei. A Pathfinder egyik legnagyobb kihívása, főleg egy varázsló számára, a akciógazdaságosság. Körönként csak annyi mindent tud csinálni. A megszokott legnagyobb előnye, hogy extra műveleteket hajthat végre. Alkímiai fegyvereket dobhat ellenségeire, olyan varázslatokat használhat, mint az égő tekintet, amelyek hűvösek, de cselekedeteket használnak, és pazarlás lenne, ha magadra vetnéd, vagy saját varázslataikat varázspálcákon és más mágikus tárgyakon keresztül. A ismerősök megosztják képességeit, lehetővé téve, hogy két tekercset készítsen bármilyen készségellenőrzésről (például a tudásellenőrzésről). Ők is „segíthetnek egy másikat” veled, +2 bónuszt adva neked. A repülõ ismerõsök nagyszerű felderítõket hoznak létre, a kicsik pedig érintõ varázslatokat adhatnak ki, amelyeket nagy valószínûséggel soha nem használna más körülmények között. Ha ez nem lenne elég, a családtagok is járnak bónuszokkal. A Rhamphorhynchus repül, lenyűgöző ereje van az alkímiai tárgyak hordozásához, és +2-et ad a kezdeményezéshez. A Greensting Scorpion 30 sebességes és 18 páncélzattal rendelkezik, így kiválóan használható érintési támadásokban, és +4-et ad a kezdeményezéshez. Ezek közül bármelyik kiváló választás.

A kötött tárgyak hiányzik a családok sokoldalúságától, de más előnyökkel jár. A legnagyobb előny az, hogy a kötött objektummal naponta egyszer előkészítés nélkül varázsolhat a varázslatba. A varázsló egyik legnagyobb gyengesége az, hogy hány varázslatot tud előkészíteni, és gyakran nem tudja megjósolni, milyen varázslatokra lesz szüksége. A kötött objektum segítségével naponta egyszer leküzdheti ezt a problémát.Elvarázsolhat bármilyen kötött objektumot is, mintha az adott objektumhoz kapcsolódó kézműves cikk feat. Például, ha a személyzetét tűzgolyók stábjává akarja változtatni, akkor nem kell hozzá Craft Staff. Csak elkészítheti, és megfizetheti annak az árának a felét, amelyet egy új munkatársért fizetne. A ragasztott cikk legnagyobb veszélye, hogy ha elveszíti, akkor elcseszik. A varázslat objektum nélkül történő leadásához DC 20 + helyesírás-szintű koncentráció-ellenőrzést kell végrehajtania, alacsony szinten pedig gyakrabban bukik meg, mint sikerrel. Ön egy napsütéses vagy telekinézis-varázslat van attól, hogy haszontalan legyen a harcban. Ennek elkerülése érdekében válasszon egy kötött objektumot, amelyet nehéz hatástalanítani, például az gyűrűt vagy az amulettet. Az gyűrű különösen jó választás, mivel nem valószínű, hogy a Craft Ring-et mint bravúrt veszi, de a gyűrű elvarázsolásának számos kiváló módja van.

Jellemzők

A Pathfinder szabályok két tulajdonságra jogosítanak fel, amikor létrehozod a karaktered. Még egyet kaphat, ha hibát választ, és még kettőt, ha megteszi a „További tulajdonságok” feat. Előfordulhat, hogy előbb engedélyt kap a DM-je a tulajdonságokkal kapcsolatban, ezért mindenképpen kérjen engedélyt. Ha tulajdonságokat fog használni, akkor itt találja a legjobb lehetőségeket, bár ne feledje, hogy minden kategóriából csak egy tulajdonságot vehet fel.

Varázsvonal (Varázsjellemző): Ez kötelező, ha evokert épít. Vigyük a „Tűzgolyó” -ra. Nagyon sok metamágikát fog használni a tűzgömbjén, és ez a tulajdonság sokkal könnyebbé teszi. Regionális tulajdonság): Különböző neveken ismert, attól függően, hogy hol hallott róla. Ez a tulajdonság ugyanazt teszi, mint a Mágikus vonal, azzal a figyelmeztetéssel, hogy a kiválasztott varázslatnak 3-as vagy alacsonyabb szintűnek kell lennie. Bár sok vita folyik a témáról, a konszenzus az, hogy a Magical Lineage-hez kötődik (bár nem csökkentheti a varázslatot a szokásos szint alá). Ennek a tulajdonságnak, valamint a Varázslatos vonalnak a használatával lehetővé válik a felhatalmazott tűzgolyók leadása anélkül, hogy egyáltalán megemelné a varázslat szintjét, és a 4. szintű varázslatként káprázatos tűzgolyókat. Hihetetlenül erőteljes ahhoz a ponthoz, hogy még én is úgy döntöttem, hogy nem használom mindkettőt a tisztességesség kedvéért a többi játékossal szemben, de ha szuperhatalmasra vágysz, mindkettőt lecsapd a tűzgolyóra, és dominálj.

Összpontosított elme / Kétségbeesett összpontosítás (Varázsjellemző): A kézenfekvő választás lenne, ha nem a Magical Lineage-vel versenyeznének. Univerzális +2-et adnak a koncentrációs ellenőrzéseknek. Érdemes megfontolni, ha nem idéztető, és főleg, ha kötéllel megy.

Reakció (Harci tulajdonság) vagy Régi harcos (tünde faji tulajdonság): +2 a kezdeményezéshez. Válasszon egyet ezek közül, attól függően, hogy melyik kényelmesebb, ha figyelembe akarja venni a többi tulajdonságot.

A város szeme és füle (vallási tulajdonság) : Az észlelést osztálykészséggé teszi, és +1 értéket ad hozzá. Kiváló. Kell, ha megúszhatja a megfelelő vallás elvételét.

Vadász vére (szociális tulajdonság): +1 a diplomáciának, a tudásnak a vallás és a túlélés, és egyikük (a diplomácia az, amit akarsz) osztálykészséggé válik. Cserébe csak annyit kell cserélni, hogy az élőhalott szörnyek nem igazán szeretnek téged. Nagyszerű íz, nagyszerű tulajdonság.

Alapvető alapelvek (vallási tulajdonság): + 1-et ad a mágikus eszköz használatához, és ez egy isten imádni fogják.

Rendkívül divatos (felszereltségi tulajdonság): +1 bónusz blöffölésre, diplomáciára és megfélemlítésre, és mindannyian elegáns ruhákat kell viselnie.

Quantium University Graduate (regionális tulajdonság): Nex származásúnak kell lenned, és versenyez Wayang Spellhunter, de +2 bónuszt ad a koncentrációs ellenőrzésekhez. Ha a Magical Lineage-t választotta, és nem tudta használni a Focused Mind-et, ez nagyszerű módja annak, hogy ugyanezt megszerezze.

Pragmatikus aktivátor ( Varázslat): Ha hajlandó átadni a varázslatos vonalat, és a Fókuszált Elme helyett a Quantium University Graduate programot választotta, a Pragmatic Activator segítségével az intelligencia módosítóját a karizma módosítója helyett használhatja a mágikus eszköz használatához. Ha jó vagy az UMD-ben, isteni varázslatokat használhatsz, ami nagyon jó, ha a klerikus lemegy, és másnak kell használnia a gyógyító könnyű sebeket.

Szakiskolák

A Pathfinderben több olyan iskola létezik, amelyekre specializálódhat: elutasítás, elvarázsolás, jóslás, varázslás, felidézés, illúzió, nekromantika és transzmutáció. Szakterület lehet olyan elemekre is: Levegő, Föld, Tűz, Fém, Üres, Víz és Fa. A szakosodás kiválasztása naponta egy extra varázslatot jelent az adott iskolában, azonban két ellenzéki iskolát kell választania.Az ellenzéki iskolák egyetlen hátránya, hogy ha megpróbálsz varázslatot készíteni az adott iskolából, akkor az egy helyett két helyet igényel. Ha úgy dönt, hogy nem szakosodik, elfogadja az Universalist School-ot, amely nem kap külön varázslatokat. Az extra varázslatok mellett az iskolai szakosodás olyan egyedi képességeket nyújt Önnek, amelyeket naponta bizonyos számú alkalommal használhat. Az a kedvelt osztálybónusz, amelyet azért kapsz, hogy tünde vagy, lehetővé teszi, hogy ezeket a képességeket gyakrabban használd. Több iskolában vannak olyan aliskolák, amelyek ezeket a képességeket alternatívákkal helyettesítik.

Mint már említettem, a három nagy versenyző Conjuration, Evocation, és jóslás. Ha akarod, szakosodhatsz a többi iskolában; a nekromantusok hűvösek lehetnek, és az illuzionisták is (bár ha illuzionista akarsz lenni, akkor inkább bárdot kell játszanod), de a legtöbb, amit ezekhez az építésekhez szeretnél tenni, a három lehetőség egyikével megteheted majdnem ugyanúgy.

Betegség

Ha varázsló akarsz lenni, akkor harctéri taktikus vagy. Nem te vagy a varázsló, aki tűzgolyókat lobbizik és varázsrakétákat indít; feladata a világ megváltoztatása, így minden csata esélye pártja javára változik. Megnyitja az ellenségei alatt lévő gödröket, megvakítja őket köddel, ragadós hálóba szorítja őket, vagy kőfalakkal osztja szét őket. Amit kevés ellenségnek sikerül átvészelnie a földhajlításodon, az elfoglalt szörnyeiddel kell, hogy foglalkozzon, és ne a gazemberekkel. Ha nem csinálsz mást, akkor buffolod a szövetségeseidet, ezzel jobban kezelve a károkat, ahelyett, hogy te magad kezelnéd. Végső soron az a feladata, hogy munkanélkülivé tegye a papokat. Ha jól csinálod a dolgokat, a pártodban senki ne okozzon kárt, és az ellenségeidet bitekre kell feltörni.

A legtöbb ember egyetért abban, hogy a varázsló a leghatékonyabb út, amellyel el lehet menni. varázsló. Ha ezt az útvonalat választja, válassza az teleportálás aliskolát . Helyettesíti a varázslat nagyrészt haszontalan savas támadását azzal a lehetőséggel, hogy gyors cselekvésként teleportáljon a csatatéren. Megmenti seggét, amikor küzdenek.

Kihívás

Te vagy Michael gyalogos megtestesítője. Bay nedves álma. Míg a varázsló krokodilokat idéz és meglehetősen ködösít, addig 5 mérföldes körzetben mindenkit elgondolkodtat, aki három hónappal korábban, július negyedikére egyszerre tűzte ki az összes tűzijátékot. A varázsló azt állítja, hogy a barátaid sietése idővel több kárt okoz, mint a tűzgolyó előkészítése. A felidéző ​​azt mondja: „Igen, igazad van, de tudod, mi okoz még több kárt az idő múlásával? Ellenségeink. ” Ha az emberek, akik ellen harcoltok, meghaltak, nem kell csillogó port önteni.

Az evoker egy trükk póni – tűzgolyó. Ebben az összeállításban minden körül forog, hogy a tűzgolyója abszolút obszcén károkat okozzon. Ennek az építkezésnek a legnagyobb gyengesége, hogy egyes szörnyek, sőt, sok szörny, ellenállnak vagy ellenállnak a tűznek. Emiatt a felidézőknek feltétlenül be kell venniük az Admixture aliskolát. Ez lehetővé teszi, hogy tűzgolyóit egy másik elemre, például savra változtassák, valahányszor ellenálló ellenséggel találkoznak.

Jóslás

A jóslás varázslatok rendkívül körülményesek és egyfajta szívások. Ha ezen az úton halad, akkor a különleges képességekért teszi. A jósoknak a játék minden varázslójának a legjobb jutalma van. Epikus stratégák. Az „előre figyelmeztetett” képességgel hozzáadhatja a varázsló szintjének felét a kezdeményezéshez, és lehetővé teszi, hogy a meglepetés körében cselekedjen, függetlenül attól, hogy ellenőrizte-e az észlelését. Ez elképesztő. Mindig tudatában vagy, mindig te fogsz először menni, és a rosszat mindig a rossz fiúkra fogod hárítani. Bizonyos szempontból a jósló legalább az ütközet kezdetén jobban végzi a varázsló munkáját, mint a varázsló. Bár a jósnő vagyonának képessége nagyon jó, valószínűleg az Előrelátás aliskolát szeretné igénybe venni. A Prescience lehetővé teszi, hogy egy gagyi tekercset felváltson egy potenciálisan jobbra körönként egyszer. , ami őrült. A Foretell lehetővé teszi, hogy a „buff szövetségesek – bántsa meg a rossz fiúkat” aurát bocsássák ki. Katonai parancsnok vagy, aki kissé belelát a jövőbe. Mit nem szabad szeretni?

Ellenzéki iskolák

Az ellenzéki iskolák kiválasztása nehéz és attól függ, hogy mire számít a legkevesebbet használva. Széles körű az egyetértés abban a tekintetben, hogy a Nekromancia általában a leggyengébb iskola, és valószínűleg Önnek kellene az első választania az ellenzéknek. Én személy szerint inkább az jóslás -t választom második választásomnak, mivel ritka, hogy el kell adnom az egyik varázslatot, és amikor mégis megteszem, általában szerepjátékra szól okokból, és rengeteg varázslat van és van időm aludni.Ennek legnagyobb hátránya a kantri hiánya. A Detect Magic és az Read Magic egyaránt nagyon hasznosak, de ha mindkettőt előkészíti, akkor ennyit kap a kantriért. Általában fel kell készülnöm arra, hogy felismerjem a varázslatot, és remélem, hogy a varázslatom elég jó olvasni. Végül kemény hívás; magának kell döntenie.

Készségek

Ön sétáló enciklopédia. Te vagy az a srác, aki meglátja a szörnyeteget és azt kiáltja a partinak, hogy „ellenáll a vágásnak, sebezhető a savnak, és harapása méreg. Ha nem te vagy az a srác, valószínűleg nincs más, aki van (hacsak nincs nyomozó a pártban, ebben az esetben ő jobb ebben, mint te), ezért győződjön meg róla, hogy te vagy az a srác. Helyezzen legalább egy rangot a tudáskészségek mindegyikébe: Arcana, Dungeoneering, Engineering, Geográfia, Történelem, Helyi, Természet, Nemesség, Repülők, Vallás és Nyelvészet. Max. Arcana, Dungeoneering, Nature, Planes, és Vallás , mivel ezek a tudás ez segít azonosítani a szörnyeket. A Helyi az emberi készségek releváns készsége, de ez nem gyakran nyújt sok harci hasznot.

Max. ki Varázslat. Ez lehetővé teszi a varázslatok azonosítását, újak megtanulását, az elemek azonosítását, a rosszfiú varázsló által leadott tevékenységek azonosítását stb. Ismételten a párt számít arra, hogy ebben jó vagy, hát legyen jó benne. Az Érzékelés a játékban leggyakrabban használt képesség. Soha nem leszel benne különösebben jó, de fontos, hogy rendelkezz vele, különösen, ha nem vagy jósnő.

Ha ezek nincsenek útban, a fennmaradó képességeid csak rajtad múlnak. Valamikor el akarod venni a Fly t, de ez legkorábban az 5. szintig lesz fontos, és valószínűleg akkor lesz a legjobban mentve, amikor szerezzen be egy Intelligence fejpántot. A A mágikus eszköz használata nem rossz lehetőség, így isteni pálcákat használhat. A diplomácia jó lehetőség a szerepjátékra. A Craft Alchemy segíthet azonosítani az alkímiai tárgyakat, és olcsón előállítani őket, hogy ismerősei eldobhassák. Az Az akrobatika segíthet kijutni a nehéz helyzetekből, de haszontalanságának nagy részét elveszíti, ha Bizalmas.

Bravúrok

A bravúrok attól függnek, hogy milyen varázslót választott. Ha gondolkodó vagy, akkor a Varázslat fókusz: ragozás és a bővítés megidézése a lehető leghamarabb. Ha evokáló vagy, akkor a Varázslat fókusz: Evokáció és Varázslat specializáció: Kézégetés , később lecserélhető tűzgolyóra. A fejlődés során mindent meg kell tennie a tűzgolyó szakosodása és fejlesztése érdekében. Szüksége lesz a Nagyobb varázslat fókusz: Evokáció , Erősített varázslat, Empower Varázslat, Varázslat maximalizálása, Előnyös varázslat, és a Varázslat tökéletessége.

Általános varázslói varázslatokhoz a továbbfejlesztett kezdeményezés mindig kiváló választás. A továbbfejlesztett ismerős segítségével magasabb szintű ismerős lehetőségeket kaphat. Varázslat ezt mind a varázslónak, mind az idézőnek figyelembe kell vennie, mivel olyan varázslatra van szükség, amely sok kárt okoz és harctéri irányítássá változtatja (bárki, akinek nem sikerül a reflex mentése a tűzgolyón, három fordulóban kábult, vagyis nem bír cselekvések). A Quicken varázslat és az Reach varázslat hasznos lehet. A harci casting segít elkerülni a lehetőségek támadásait, és a varázslat behatolása és A varázslat nagyobb mértékű behatolása segít átvészelni a varázslat ellenállását, amely annál nagyobb fájdalommal jár a szamárban, minél magasabb szintet ér el. A Superior Summoning lehetővé teszi további lények megidézését, és érdemes ezt megfontolni a Ragadó számára. A dimenziós mozgékonyság követelmény a varázsló számára, ha a DM egyetért abban, hogy ez a váltás képessége érdekében működik; különben szar.

Ha jósló vagy, döntsd el, melyik stratégia vonzóbb számodra, és utánozd ezt a megközelítést.

Felszerelés

Az 1. szinten valószínűleg kezdő vagyonának nagy részét felhasználja a varázslat betöltésével olyan varázslatokkal, amelyeket nem kap ingyen. Amint lehet, szerezze be a nagy intelligencia fejpántját . Ez lesz az egyetlen legfontosabb elem, amellyel rendelkezni fog.A Repedt poros rózsakő olcsó, és + 1-et ad a kezdeményezéshez. Végül szükséged lesz egy hihetetlen ügyesség övére , amelyet végül frissíteni fogsz ügyességed és alkotmányod javítása érdekében. A Láthatatlanság gyűrűje drága, de óriási áldás. Páncél esetében, ha a DM lehetővé teszi a Haramaki megszerzését, akkor ez a legjobb megoldás, bár nem feltétlenül szükséges, mert mágus páncélt vethet. Fontolja meg egy mitrális csatoló felvételét, mivel ez pajzsbónuszt biztosít anélkül, hogy megzavarná a castingot. A hatalmi erők mindig jók, csakúgy, mint a Handy Haversack és a Hatékony reszketés , amellyel meg lehet tartani a dongákat, pálcákat stb. Ha Ön evokáló, akkor egy varázsló gyűrűje A III -ot érdemes megfontolni.

A legtöbb opciónál fontosabbak a rudak . A rudak lehetővé teszik, hogy spontán módon metamágikusan alkalmazza a varázslatokat anélkül, hogy növelné a varázslat szintjét. Azonnal fel akar venni egy szelektív varázslat rúdot , amely lehetővé teszi, hogy „lyukakat” tegyen a hatásterületein, hogy elkerülje szövetségeseit, egy A varázslat kibővítése , amely lehetővé teszi, hogy megnövelje hosszan tartó varázslatainak időtartamát, mint például a mágus páncél, és ha nem maga az idéző, akkor egy Az elemi varázslat rúdja , amely lehetővé teszi a varázslat elemének megváltoztatását az energiaellenállás elkerülése érdekében. Mindezek a rudak kisebb mértékben olcsóbbak és hihetetlenül hasznosak. Ha van tartalék pénze, vegye figyelembe a Néma és Még botokat, amelyek közvetetten hasznosak lehetnek . Ne feledje, hogy egyszerre csak egy rudat használhat, ezért nem pazarolja a bravúrokat és réseket a metamágika normál használatával. Előfordulhat, hogy szüksége van egy Dazing Rodra, egy Maximize Rodra és így tovább.

Varázslatok

Nem fogom átvenni a varázslatot minden szinten. Csak felsorolom azokat, amelyek szerintem a legjobbak, talán néhány megjegyzéssel.

1. szint: Grease, Mage Armor , Varázsrakéta, Csendes kép, Nagyobb személy

A zsírtól a rossz fiúk lebuknak. A Mage páncél hosszú ideig javítja az AC-t. A mágikus rakéta mindig eltalálja. A néma kép lehetővé teszi, hogy okos legyél. Ha a rossz fiú nem akarja megmenteni az akaratát, azt gondolhatja, hogy rekeszben rekedt, szellemek bántalmazták, vagy vakító füstben ragadt. Kiabálj figyelmeztetést szövetségeseidre, hogy bónuszt adjanak nekik az illúzió hitetlenkedéséért. Nagyobb ember teszi a vadászgépedet erőművé.

2. szint: Gödröt, csillogó port, kőhívást, webet, rejtő nevetést, égő tekintetet hozhat létre ( ismerősen), Lángoló gömb, Láthatatlanság, Tükörkép, Hamis élet, Pirotechnika, Kötéltrükk.

A gödör létrehozása a gonoszokat gödörbe helyezi. A csillámpor megvakítja őket, és elrejti őket. A kőhívás lassítja őket. A web megállásra készteti őket. A rejtélyes kacagás hajlamossá teszi őket, és nem tesznek semmit. Az égő tekintet megismert módszereket árt nekik. A lángoló gömb egy módja annak, hogy bántsa őket mozdulataival. A láthatatlanság megvéd. A tükörkép megvéd. A hamis élet találati pontokat ad, amelyek jók. A pirotechnika mindenkit megvakít (mondja meg szövetségeseinek, hogy nézzenek szét). Kötéltrükk egy alvási helyet biztosít, az íjászának pedig egy égboltot, amelyből kilőhet.

3. szint: Hajtsa végre a varázslatot, a varázslatot Kör a gonosz, a vizes gömb, az őrült majmok, a vihar, a tüskés gödör, a Monster III megidézése, a robbanás, a tűzgolyó, a légy, a kapkodás, a lassúság

A varázslat eloszlása ​​megszabadul a rossz mágiától. Az MCAE megvéd az elmehatásoktól és a megidézett démonoktól. A vizes Orb összegyűjti a rossz fiúkat és mozgatja őket. A Mad Monkeys egyszerűen csodálatos. A flotta vihar megvakítja az embereket és megnehezíti a terepet. Tüskés gödör létrehozása gödör, de jobb. A Summon III szörnynek nagyon jó szörnyei vannak. A robbanó robbanás nagyon jól eltolja a dolgokat. A tűzgolyó nagy robbanás, amelyet el lehet rontani. Fly lehetővé teszi, hogy repülj. A kapkodás a legjobb buff a játékban. A lassú egyetlen cselekvésre korlátozza a rossz fiúkat.

4. szint: dimenziós horgony, fekete csápok, dimenziós ajtó, IV. Szörny megidézése, zavartság, Nagyobb láthatatlanság, enerváció, kőalak

A dimenziós horgony megakadályozza a rossz fiúk teleportálódását. Fekete csápok küzdenek a világgal. A dimenziós ajtó lehetővé teszi, hogy körülnézz a barátaiddal. A Summon Monster IV jó, és rengeteg Summon Monster III-at hozhat be. A zavartság miatt a rossz fiúk egymást ütik, és nem a barátait. A nagyobb láthatatlanság lehetővé teszi, hogy láthatatlan maradhasson a leadás során, és a szélhámos folytonosan visszabilincseljen. Az enerváció megkönnyíti a rossz fiúk megütését a varázslataiddal.A kőforma lehetővé teszi, hogy Toph legyél. Teleport, kőfal, telepatikus kapcsolat, gyengeség, hidegkúp, jeges börtön, erőfal, perzisztáló kép, Phantasmal Web, varázsdoboz, szárazföldi repülés, állandóság

A közösségi kőbőr mindenki számára olcsóbbá teszi a DR-t mint a 4. szintű verzió. Cloudkill miatt a csatlósai hatalmas számban halnak meg, és a túlélőket boldogtalanná teszi. Az éhes gödör a létrehozási gödör következő, jobb változata. A kisebb síkbeli kötés egy démonot irányít az ön irányítása alatt. A Monster V megidézése olyan, mint a többi, de jobb. A Teleport teszi, hogy ne kelljen többet sétálnia helyeken. A kőfal lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék, hány ellenséggel harcolnak egyszerre. A Telepathic Link lehetővé teszi a beszélgetést egymással, ha nem voltál elég okos ahhoz, hogy mindnyájan pontot tegyenek a nyelvészetben az árnynyelv megtanulásához. Az elmebaj kikapcsolja a rossz mágust. A Cone of Cold lehetővé teszi a rime varázslat használatát. A jeges börtön egy mentés vagy szívás varázslat, amely akkor is csúnya, ha megmentenek. Az erőfal olyan, mint a kőfal, de körülményesen erősebb. A perzisztáló kép olyan, mint a néma kép, azzal a különbséggel, hogy nem kell arra koncentrálnia, hogy folyamatosan működjön. A Phantasmal web olyan, mint a web, de menteni fog, és egyáltalán semmire sem késztetheti őket. A Magic Jar mindenféle butaság forrása, amelybe itt nem megyek bele. A szárazföldi repülés az, amit szeretne. Az állandóság lehetővé teszi, hogy néhány kedvenc varázshatásod örökké tartson.

Ott hagyom. Több mint elegendő van az 1. szintű varázsló megtervezéséhez. Sok szerencsét. Úgy gondolom, hogy ez a legszórakoztatóbb osztály.

Válasz

Ha varázslót akar létrehozni, akkor nem szabad az első szintű előnyökre gondolnia. A varázslók a „hosszú játékról” szólnak. A varázslók alacsony találati pontokkal indulnak, nincs páncél, kevés fegyver jártasság, és csak néhány varázslat áll rendelkezésre minden nap, mielőtt fáradnak és egész éjjel aludniuk kell, mielőtt újratöltődhetnek. A varázslók valahol az 5. és 9. szint között jönnek be a sajátjukba, amikor elegendő napi varázshelyük van ahhoz, hogy ne mindig fogyjanak el a varázslatok, amikor elegendő találati pont (és varázslat) van egy-két találat megszerzéséhez, és amikor néhány választási varázslat megállíthatja a legtöbb konfliktust egyetlen-két forduló alatt. Nem szabad arra gondolni, hogy „rugdossa meg az első szintet” … arra kell gondolnia, hogy „túlélhető, amíg én tényleg nem tudok szintet emelkedni a rugdalózási képesség érdekében.” Mint mondtam, a Varázslók a hosszú játékról szólnak.

Most, hogy ezt mondtam, ha úgy érzed, hogy abszolút kell, hogy “ kick ass ”, amellyel esetleg tudsz menedzselni, néhány dolgot kipróbálhatsz. Először válassza az Elf, a Half-Elf vagy az Human fajtát. Mindannyian +2 bónuszt kapnak az Intelligence-re, ami lényegében több bónuszvarázslatot és magasabb DC-t jelent az ellenfeleknek, hogy mentsenek az ön varázslatai ellen. Szintén extra készségpontok, ami soha nem rossz.

Ha valóban min-maxra vágysz az 1. szinten, akkor menj elf varázslóval. Ja, eltalálja alkotmányát, ami még törékenyebbé teszi. De ha a varázslója elég közel van ahhoz, hogy harcolhasson ott, ahol néhány ütési pontját fenyegetik, akkor rosszul cselekszik. Az emberek extra bravúrt és több ügyességi pontot kapnak, de a tündék olyasmit kapnak, amit az emberek nem: Ingyenes Longbow jártasság és +2 bónusz az Ügyességhez! Tehát miután elfogyott a napi két varázslatod, hátradőlhetsz, és nyilakkal borsozhatsz. Tisztességes Ügyességi bónusszal továbbra is tisztességes eséllyel eshet el, még a varázslatos BAB-val is. … tehát miután elfogy a varázslat, továbbra is részt vehet a harcban. Legalábbis addig, amíg el nem fogy a nyilad …

Ne érts félre, a Varázslók szórakoztatóak! De ha Ön teljesen új a játékban, akkor azt javaslom, hogy inkább a Sorcererrel menjen (ha valóban egy arcane görgőt akar üzemeltetni – különben próbálja meg inkább a Fighter osztályon levágni a fogát). A varázslók a Karizmát hangsúlyozzák az Intelligencia helyett, így nem lesz annyi képessége, mint a Varázslóknak, ezért fontolóra veheti az ember játékát a képességek (és az extra teljesítmény) bónuszaként. Koncentráljon karizma alapú képességeire, mint például a Bluff és a diplomácia és a megfélemlítés … A varázslók nagyszerű embereket alkotnak a párt számára!

Ha a varázslat kiválasztásáról van szó, gondolkodjon előre. A varázslók potenciálisan megtanulhatnak minden varázslatot, és betehetik a varázslatokba (idő és erőforrások megengedik). A varázslók minden varázslat szintjéből csak néhány varázslatot tanulnak meg, maximum 1 és 7 között, ahogy haladnak. Tehát csak olyan „Ismert varázslatokat” válasszon, amelyeken láthatja magát, hogy egy adott napon újra és újra leadja a játékot. Például valószínűleg csak naponta egyszer kell leadnia a Mage Armort … tehát ne pazaroljon egy varázslatot a megtanulásához. Szerezzen be egy pálcát mágus páncélból , és használja ezt. Használja az ismert varázslatokat egy olyan dologra, amelyet többször is használhat a börtönben való vájkálás során, mint például pajzs, bájos személy, alvás, színes spray vagy mágikus rakéta.

A varázsló és a varázsló játékában a legnagyobb különbség a varázslat kiválasztása. A varázslók minden nap új varázslatokat válogatnak … A varázslók csak akkor válogatnak varázslatokat, amikor szintet érnek, majd többnyire ragaszkodnak ezekhez a döntésekhez. Válassz olyan varázslatokat, amelyeket gyakran használsz, és amelyek továbbra is hasznosak lesznek, amikor szintet lépsz.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük