La migliore risposta
Se vuoi la brutta verità.
TL; DR: Perché i PC eseguire hardware superiore rispetto alle console.
Se confrontiamo le specifiche delle console moderne rispetto a un PC moderno, la disparità di prestazioni può essere praticamente collegata direttamente al potenziale dellhardware.
Quindi esploriamolo.
SPECIFICHE HARDWARE:
Specifiche di Xbox One X:
CPU: 8 core x86 personalizzati con clock a 2,3 GHz
GPU: grafica AMD integrata con 6 TFLOPS di prestazioni. Questo mi porta a credere che sia per Xbox One X che per PS4 Pro, la GPU è basata sullarchitettura Polaris di AMD.
RAM: 12 GB di GDDR5
Memoria: HDD da 1 TB
Quindi, essenzialmente, Xbox One X utilizza unAPU (unità di elaborazione avanzata), che è un tipo di CPU con grafica integrata. La grafica sembra essere una AMD Radeon RX 580 modificata, montata su una CPU mobile a 8 core.
Il sistema si basa interamente su GDDR5, che in realtà è obsoleta.
Ma chi se ne frega finchè giochi, giusto? Allora come si comporta?
Nei giochi a 1080p, Xbox One X raggiunge 60 fotogrammi al secondo senza problemi. Tuttavia, poiché le console non ti consentono di regolare le impostazioni grafiche, metterei un asterisco accanto a questo risultato.
Quando hai una TV 4K, Xbox One X fatica a raggiungere 4K a 60 fps in modo coerente, qualcosa che sarà evidente. Dovrei notare che cè un asterisco accanto a questo risultato, poiché Xbox One X non raggiunge nemmeno il vero 4K, poiché utilizza una versione ingrandita di 4K. Se eseguisse veramente il 4K nativo, non raggiungerebbe nemmeno frame rate riproducibili.
Specifiche di PS4 Pro:
CPU: processore AMD “Jaguar” basato su x86-64, 8 core, che sospetto sia la stessa CPU di Xbox One X.
GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Motore grafico basato su Radeon ™.
RAM: 8 GB GDDR5
Archiviazione: HDD da 1 TB
Lassorbimento di potenza di entrambi i sistemi è dellordine di 310 watt, fornito o prendere.
Ancora una volta, le specifiche non significano nulla se non può giocare. Bene, la PS4 Pro può gestire 1080p con anti-aliasing del super sampling a 60 fps e, a 4K, fatica come Xbox One X a raggiungere 60 fps a 4K. E ancora, come con Xbox One X, PS4 Pro non raggiunge nemmeno il 4K nativo, poiché avrebbe un problema simile nel raggiungere frame rate riproducibili a quella risoluzione. Il 4K batte davvero lhardware. Quindi metterei un asterisco anche accanto al risultato 4K.
Entrambe le console costano circa $ 500 per lacquisto.
Cosa prova tutto questo? Bene, possiamo dire che Xbox One X e PS4 Pro, nonostante le specifiche sembrino sexy sulla carta, in realtà utilizzano una tecnologia più vecchia da cui i PC sono andati oltre. E quando si tratta di giochi nel mondo reale, si comportano come ci si aspetterebbe se sapessero davvero cosa significano veramente quelle specifiche tecniche.
Ricordo i giorni in cui fu lanciata la prima PS4 tutti gridavano le prestazioni TFLOP di la PS4 è migliore dei PC di fascia alta, il che allepoca era ridicolo e ancora più ridicolo oggi.
La velocità con cui un computer o una console può calcolare numeri reali e scientifici non significa nulla, se davvero pensaci. Anche se TECNICAMENTE una GPU con una valutazione TFLOP più alta può essere migliore, questo non dice nulla sulle sue prestazioni nel mondo reale nei giochi reali.
Non solo, le console stanno appena iniziando a sfruttare il 4K, (di nuovo, cè un asterisco qui), e sta iniziando a mostrare quanto siano sottodimensionati per eseguire quella risoluzione, poiché il 4K è davvero impegnativo. E questo non tiene nemmeno conto del fatto che non stanno sfruttando leye tracking, la realtà virtuale e la nuova tecnologia di ray tracing, una tecnologia straordinaria che sta iniziando a vedere i vantaggi nei giochi.
Quindi possiamo stabilirlo chiaramente a 1080p, le prestazioni vanno bene, sono in grado di raggiungere i 60 fps. Dal momento che non riescono a raggiungere il 4K, non è davvero paragonabile e, considerando dove stanno andando i giochi per PC in questo momento, possiamo chiaramente stabilire che sono stati lasciati indietro.
Se usiamo un PC moderno, con hardware migliore e più efficiente dal punto di vista energetico, la disparità nelle prestazioni diventa piuttosto grande.
Ad esempio, utilizziamo due GPU realizzate dallo stesso produttore, Nvidia.
Nvidia GeForce GTX 1070:
La Nvidia GeForce GTX 1070 è in grado di raggiungere un segno di circa 45 fps in 4K con impostazioni ultra con una media di circa 30 fps nella maggior parte dei giochi. Soffre davvero in Shadow of Mordor a 4K, perché, come stabilito in precedenza, il 4K è super esigente. Tuttavia, raggiungere 45 fps a 4K con impostazioni ultra è impressionante.
Abbastanza impressionante, e ricorda, sono impostazioni ultra a 4K, che probabilmente includono alcuni anti-aliasing, trame più alte, ombre più dettagliate, illuminazione migliore, migliori effetti di post-elaborazione, ecc.
E considerando che il 4K mastica completamente tutte le schede grafiche, tranne le più belle, si può dire con certezza che il 1070 è di gran lunga superiore a Xbox One X e PS4 Pro in termini di fedeltà grafica e prestazioni. Inoltre, non è nemmeno la migliore GPU di fascia consumer di Nvidia! Quando inizi a confrontare i risultati con lRTX 2080 Ti, la GPU più potente sul mercato a mio avviso, la disparità di prestazioni è ridicola.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:
RTX 2080 Ti utilizza la tecnologia di ray tracing in tempo reale, che è graficamente impegnativa.
Ecco unimmagine nel gioco che mostra lattivazione e la disattivazione del ray tracing.
Il ray tracing batte la GPU difficile, quindi anche a 1080p con tutte le impostazioni al massimo, la scheda rientra tra 30 e 60 fps.
Tuttavia, con il ray tracing disattivato a 4K, raggiunge 60 fps stabili con TUTTE le impostazioni grafiche al massimo!
Anche nella generazione Pascal, la 1080 Ti ha ottenuto prestazioni simili. Quindi questo dimostra che più spendi, migliore è la performance. In breve, ottieni quello per cui paghi.
Quindi sì, il lungo e il corto è, non scherzare sul fatto che le console sono ovunque ai margini della tecnologia o delle prestazioni grezze, perché non lo sono, in realtà sono piuttosto obsoleti rispetto a ciò che i PC sono in grado di fare al giorno doggi.
Ecco perché i giochi per PC hanno un aspetto migliore dei giochi per console. Lhardware è semplicemente più potente e più efficiente dal punto di vista energetico e viene mostrato nei test del mondo reale.
È la stessa domanda di “Cosa cè di meglio un hamburger o una bistecca?”
Entrambi sono carne ed entrambi sono deliziosi, ma una cena a base di bistecca è senza dubbio superiore.
Risposta
Il PC è come unauto:
Puoi avere un Una patata come questa berlina Peugeot:
Overclocca finché non si comporta in questo modo:
Se hai più $$$, cè unopzione per acquistare una piattaforma migliore.
Puoi dargli più spinta e continuerà a funzionare. Proprio come il PC, puoi sostituire parti, acquistare e installare turbo più grandi o più grandi raffreddatori, mettere freni più grandi, pneumatici ad alte prestazioni, ecc. Può essere una macchina mostruosa da 1.000 BHP. Allo stesso modo, se hai $ 2.000 in giro, puoi collegare GeForce RTX2080ti o persino SLI per renderlo eccessivo.
Lo svantaggio è che devi sapere cosa stai facendo. Richiedono una licenza per guidare, proprio come la creazione, la configurazione, la manutenzione e il gioco del PC richiedono alcune conoscenze tecniche per configurare correttamente il gioco e lesperienza che desideri.
I giochi per console sono più accessibili, quindi è chiaramente più simile a:
Devi solo acquistare la console, collegare tutti i cavi, premere un pulsante ed è pronto per partire!
Non ha più funzioni come lauto o il PC, ma il go-kart e il gioco per console sono molto divertenti. Intorno alla pista (gioco), il PC dellufficio di patate Hacthback potrebbe non essere veloce come il kart, ma andrà bene. La berlina ha anche un altro scopo: fare la spesa, una vera funzione aziendale.
Il fatto è che non puoi darle troppa potenza se non richiede una licenza, per timore che possa ferirti. Le macchine da gioco per console sono molto protette e rese quasi a prova di guasto, perché la maggior parte dei suoi utenti rimarrà impotente se cè un problema con esso. Quindi, ha un molte limitazioni.
Di conseguenza, una pista da corsa automobilistica è in genere molto più grande di una pista da go-kart. Questo allude alla differenza di capacità grafiche di entrambi i sistemi.
Un altro motivo ovvio è troppo ovvio. Dove pensi che vengano sviluppati i giochi per console?
In un PC, ovviamente!
PC è fondamentalmente solo una versione omificata di super computer o server farm utilizzati per rendere gli effetti speciali di Hollywood, il motore di ricerca Google, il database della tua banca, fino al funzionamento della rete di satelliti spia del Pentagono.
Sì, le supercar sono ancora auto, nonostante le loro ridicole prestazioni. Proprio come i super computer sono ancora computer. E sai cosa significa PC? Personal computer. Puoi avere un PC potente, proprio come alcune persone possiedono potenti supercar.