Hvorfor ser ingen ut til å spille Silkroad Online nå til dags?

Beste svaret

Tap av spillerbase.

Mangel på interessant innhold.

Dets og det gamle spillet.

Mange foretrekker i dag spill med hyperrealistisk grafikk og fysikk.

Spill kommer og går. Litt som hvordan Pac-Man ikke er så populær som Fortnite eller Call of Duty.

Har sannsynligvis også å gjøre med publikumsinteresse og reklame. Spill vinner og mister spillere hele tiden. Men hvis du ikke annonserer spillet ditt hvor kommer spillerne dine fra.

Surf reddit for diskusjoner. Folk i denne tråden pleier å være enige i at spillet for det meste er fylt med roboter.

r / MMORPG – SilkRoad State?

Svar

EVE Online er praktisk talt en religion for meg. Det er en estetisk visjon. Det har med jevne mellomrom blitt kjørt av bønner, men EVE-spillere bryr seg mer om spillet sitt enn andre spillere i andre spill, og tilbakeslaget når dette skjer er noe å se. bli nå ropt ned av devs.

Sluttresultatet er imidlertid at EVE Online er et av få spill på markedet som kvalifiserer som et faktisk kunstverk.

Det er mange salgsargumenter for spillet, men det største er sannsynligvis det store utvalget av «sluttspill» -mål. De er bokstavelig talt uendelige.

I en tradisjonell MMO har du generelt noe utvalg av » healer, tank, dps, og kanskje mengdekontroll ”

I EVE Online kan sluttspillet ditt være som:

En industrimann En spion En leder En general En soldat En kjøpmann En utforsker En forsker En taktiker for å ansette et religiøst ikon eller prest En generelt pålitelig person ( en av disse er den rikeste og uten tvil mektigste mannen i spillet – det viser seg at tillit er så verdifullt i EVE Online at det tillot noen å faktisk finne grensen for hvor mye penger en EVE Online ISK-lommebok kan ha)

EVE Online er en sandkasse – det er praktisk talt ikke noe meningsfylt innhold som ikke er det direkte resultatet av spillerinteraksjoner. Alle viktige politiske fraksjoner er spillerdrevne, og vi snakker ikke 30-hicks-makes-a-guild du får andre steder. EVE Online-selskaper kan involvere hundrevis av spillere med veldefinerte roller, og selskapene kan i sin tur organisere seg i allianser ledet av en eksekutor, som er i stand til å ha suverene rom. Disse alliansene skaper igjen koalisjoner (ingen offisiell spillstruktur for dette eksisterer), som kan involvere titusenvis av spillere, og som fører kriger som varer i år .

Strukturen til disse politiske blokkene håndheves stort sett ikke av spillet. Spillet leverer verktøy som disse politiske enhetene kan bruke eller ikke bruke, som de velger. EVE Online sportsallianser som drives som sosialistiske stater, som leiesoldatgrupper, som demokratier, som diktaturer, til og med som religioner. Det er etniske enklaver, gung-ho-opportunister og desperate allianser mellom verste fiender som prøver å bekjempe en fiende litt verre. To av de eldste og mest respekterte alliansene er rollespillallianser, til og med (og begge var ganske sterke om gangen).

Alle disse enhetene har sin egen måte å tenke på, og de implementerer disse tankene i spill på meningsfylte måter, så å gjøre noe med import i EVE Online betyr at du trenger ekte diplomati.

EVE Online er det eneste spillet der diplomatene som representerer en gruppe er respektert og fryktet og hvor tilbudene de slår blir bindende for tusenvis av spillere som generelt vil følge disse reglene. De skriver traktater, produserer propaganda og grensesnitt stille med nettverk av spioneringsorienterte spillere som holder dem informert. Å fornærme en diplomat er ofte å anspore til krig, og noen ganger blir disse fornærmelsene felt nettopp for å få en fiende til å slå først ut av såret verdighet.

EVE Online er det eneste spillet jeg kan tenke meg hvor “Tradeskills” (Industry) er en viktig, kontinuerlig del av spillet. Alt i spillet er ødeleggbart (med midlertidig unntak av Stations) og følgelig alltid behov for erstatning. Industriister er ikke noe du ansetter med jevne mellomrom for å bygge noe for deg. Du bygger hele allianser rundt dem. Du ofrer flåter for å beskytte deres prosjekter og forsyningslinjer. Du erobrer hele regioner i rommet for å få dem tilgang til en ressurs de trenger. Industrielle er skremmende maktsentre i EVE. De bygger stasjoner, forsyner flåtene dine med erstatningsskip og ammunisjon, holder Control Towers online og sørger for at hovedflåten ikke tørker for hoppdrivstoff. En kraftig industrimann i EVE Online kan distribuere en hel allianse over hele universet uten å forstyrre deres operasjoner, slik at de kan lande i et nytt krigsteater fullt utstyrt og klar til å rulle .Industriister blir følgelig behandlet som de kongelige eiendelene de er.

EVE Online er det eneste spillet jeg kan tenke meg hvor Spionasje er en faktisk ting som betyr noe. Spillet har i hovedsak ingen «fair play» -regler. I det hele tatt. Hvis du faller for svindel, var du ikke observant nok. Hvis hele alliansen din, for eksempel, blir kastet over natten når det viste seg at en av dine nylig promoterte regissører, for eksempel, hadde infiltrert alliansen din for dine fiender i et halvt tiår, vel … synd så trist. Ja, det er veldig vondt at de løser tilbake ditt eget navn til deg, og det suger virkelig at han tømte alliansens reservelommebok rett før sov-regningene dine ble forfalt, så du mistet hele territoriet ditt over natten. Neste gang vil du ikke legge all suvereniteten din under holdingselskapet, ikke sant? Lært en lekse! Talentfulle spioner blir derfor praktisk talt ærverdig i EVE, og deres heist blir gjort mye av på internett.

EVE Online er det eneste Jeg kan tenke på hvor generaler (Fleet Commanders) er en respektert, anstrengt posisjon som holdes ansvarlig for deres handlinger. De må være et skritt foran fiendene dine til enhver tid, både taktisk og strategisk. De distribuerer selvmordsflåter, distraksjoner, agn, tangmanøvrer. De beordrer flåter med hundrevis av skip å ligge på vent i flere dager på rad og flåtene gjør det faktisk .

Jeg kan fortsette, men det er uendelig.

Sannheten er imidlertid at spillet ikke er for alle. Det er ikke et uformelt spill, og det er ikke tilgivende. Det føles flott å oppnå noe i EVE nettopp fordi å oppnå noe i EVE er vanskelig . Andre mennesker prøver også å oppnå disse tingene, og de er generelt villige til å drepe deg for å fjerne konkurransen. Døden i EVE Online er stiv, og i mange år vil alle disse menneskene være bedre enn deg hele tiden, og med mindre du tar hvert påfølgende nederlag som en leksjon og et eventyr, vil du aldri nå det punktet hvor du kan snu tabeller.

Dette punktet har ingenting å gjøre med karakterferdighetspoeng. Kast meg inn i EVE Online i en ny karakter, så sparker jeg deg i løpet av en måned, selv om du flyr med min nåværende hovedrolle. Jeg er mer tålmodig enn deg. Jeg er flittigere enn deg. Jeg vet hvordan jeg nettverker, hvordan jeg bygger tillit og hvordan jeg bruker tillit som jeg har fått. Jeg vet hvor ting er, hva ting er verdt, og tusen små spillmekanikker som jeg har lært ved å dø, om og om igjen, for folk som er bedre i spillet enn jeg er.

EVE PVP er den mest ferdighetsbaserte kampen jeg noensinne har møtt i et spill, vanskeliggjort av det faktum at hjertet ditt slår så fort du føler deg syk, ballene dine prøver å krype tilbake i deg og hele ditt suverene rom står på spill hvis du klarer ikke å overspille fienden din.

Selvfølgelig er EVE også helt villig til å la deg spille spillet som en tredemølle. De installerte faktisk noen tredemøller fordi en stor del av spillerbasen tilsynelatende ønsket dem. Spillet vil ikke lære deg hvordan du spiller spillet. Det forventer at du går ut og gjør det selv. Det eneste læringsverktøyet som EVE har, er at spillet bare vil ødelegge deg, om og om igjen, til du lærer. Hvis du ikke lærer, vil det aldri. Noensinne. Stopp.

Og ingen steder, selv de stedene dekket av regler og grønne prikker og store forsikringer om sikkerhet, er ikke trygge. Det er helt akseptabelt for noen å drepe deg i et høyt sikkerhetsrom. De kan gjøre det ved å erklære krig mot ditt selskap (for en liten pris) eller ved å begå selvmord. Concord vil til slutt ankomme og drepe dem, men døden til deres 50 millioner isk ødeleggere er liten komfort sammenlignet med tapet av ditt 1,5 milliarder isk fraksjonsslagskip. Hvis du begjærer dette, vil GM svare «velkommen til EVE!»

Men til slutt vil vennskapene du får i EVE være livslange og meningsfylte. Kvaliteten på menneskene du møter i spillet (når du får fire hopp unna spamming svindel i Jita) er rett og slett utover det du finner andre steder, i ethvert spill … og jeg vet Jeg har i utgangspunktet spilt dem alle.

Det er lange perioder med kjedsomhet. Noen ganger er det mest effektive du kan gjøre å vente på at en situasjon endres. Ting kan bli ganske ille i EVE, hvis du drar dårlig nok eller intellen din er dårlig. Du vil uunngåelig ende opp med å etterlate eiendeler, noen ganger dyre, i alle slags hjørner av EVE-universet, rett og slett fordi å utvinne disse eiendelene ville være nesten om ikke faktisk umulig i det politiske / militære klimaet du evakuerer fra. / p>

Jeg liker å sammenligne EVE med ekstrem utfor: en uke med kjedsomhet, og venter på at været skal være (teoretisk) perfekt, etterfulgt av en times hjertepumpende adrenalin.

I gjett TL; DR av saken er dette:

Jeg spiller EVE fordi EVE ikke er bortkastet tid.Historiene den genererer er meningsfulle og unike – i stand til å løfte øynene til selv ikke-spillere. Menneskene du møter vil noen ganger være livslange venner (eller fiender), og du møter alle slags interessante folk, fordi interessant folkespill EVE.

EVE får meg til å le, får meg til å gråte, får meg til pleie på en måte som ingen andre spill noensinne har. Selv når jeg ikke har tid til å spille, sporer jeg fremdriften i spillets politikk med et ivrig øye, og følger karrieren til mine nærmeste venner i spillet og de verste fiendene i spillet med all den oppmerksomheten jeg retter til presidentvalget i 2016 bud eller Nord-Koreas siste shenanigans.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *