Por que os jogos de PC têm melhores gráficos do que os jogos de console?

Melhor resposta

Se você quer a verdade nua e crua.

TL; DR: Porque PCs execute hardware superior em comparação com os consoles.

Se compararmos as especificações dos consoles modernos com um PC moderno, a disparidade de desempenho pode estar diretamente ligada ao potencial do hardware.

Então, vamos explorar isso.

ESPECIFICAÇÕES DE HARDWARE:

Especificações do Xbox One X:

CPU: 8 núcleos x86 personalizados com clock de 2,3 GHz

GPU: gráficos AMD integrados com 6 TFLOPS de desempenho. Isso me leva a acreditar que, tanto para o Xbox One X quanto para o PS4 Pro, a GPU é baseada na arquitetura Polaris da AMD.

RAM: 12 GB de GDDR5

Armazenamento: HD de 1 TB

Então, essencialmente, o Xbox One X está executando uma APU (unidade de processamento avançado), que é um tipo de CPU que possui gráficos integrados. Os gráficos parecem ser um AMD Radeon RX 580 modificado, lançado em uma CPU móvel de 8 núcleos.

O sistema depende inteiramente do GDDR5, que na verdade agora está desatualizado.

Mas quem se importa contanto que funcione certo? Então, como ele funciona?

Em jogos de 1080p, o Xbox One X atinge 60 quadros por segundo sem problema. Porém, como os consoles não permitem que você ajuste as configurações gráficas, eu colocaria um asterisco ao lado deste resultado.

Quando você tem uma TV 4K, o Xbox One X se esforça para atingir 4K a 60 fps de forma consistente, algo que será perceptível. Devo observar que há um asterisco próximo a este resultado, já que o Xbox One X nem mesmo atinge 4K verdadeiro, pois usa uma versão ampliada de 4K. Se realmente funcionasse em 4K nativo, não alcançaria rácios de fotogramas que pudessem ser reproduzidos.

Especificações do PS4 Pro:

CPU: AMD baseado em x86-64 “Jaguar”, processador de 8 núcleos, que suspeito ser o mesmo CPU do Xbox One X.

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Motor gráfico baseado em Radeon ™.

RAM: 8 GB GDDR5

Armazenamento: 1 TB HDD

O consumo de energia de ambos os sistemas é da ordem de 310 watts, dê ou pegue.

Novamente, as especificações não significam nada se não puder ser jogado. Bem, o PS4 Pro pode lidar com 1080p com anti-aliasing de superamostragem a 60 fps, e em 4K, ele luta como o Xbox One X para atingir 60 fps a 4K. E, novamente, como com o Xbox One X, o PS4 Pro nem mesmo atinge 4K nativo, já que teria um problema semelhante de alcançar taxas de quadros jogáveis ​​nessa resolução. 4K REALMENTE bate hardware. Então, eu colocaria um asterisco ao lado do resultado de 4K também.

Ambos os consoles custam cerca de US $ 500 para comprar.

O que tudo isso prova? Bem, podemos dizer que o Xbox One X e o PS4 Pro, apesar das especificações soarem sexy no papel, estão na verdade rodando uma tecnologia mais antiga que os PCs foram além. E quando se trata de jogos do mundo real, eles têm o desempenho esperado se realmente soubessem o que essas especificações técnicas realmente significam.

Eu me lembro dos dias em que o primeiro PS4 foi lançado, todos gritavam o desempenho TFLOP o PS4 como sendo melhor do que os PCs de ponta, o que era ridículo na época, e ainda mais ridículo hoje.

A rapidez com que um computador ou console pode calcular números reais e científicos não significa nada, se você realmente pense nisso. Embora TECNICAMENTE uma GPU com uma classificação TFLOP mais alta possa ser melhor, isso não diz nada sobre seu desempenho no mundo real em jogos reais.

Não só isso, os consoles ESTÃO APENAS começando a atingir 4K, (de novo, há um asterisco aqui), e está começando a mostrar como eles realmente não têm potência para executar essa resolução, já que 4K é realmente exigente. E isso sem contar que eles não estão tirando proveito do rastreamento ocular, RV e nova tecnologia de rastreamento de raios, que é uma tecnologia incrível que está começando a ver benefícios nos jogos.

Podemos estabelecer isso claramente em 1080p, o desempenho é bom, eles são capazes de chegar a 60 fps. Como eles não conseguem chegar a 4K, não é realmente comparável e, considerando para onde os jogos de PC estão indo agora, podemos estabelecer claramente que eles estão sendo deixados para trás. rodando hardware melhor e com maior eficiência energética, a disparidade de desempenho se torna muito grande.

Por exemplo, vamos usar duas GPUs feitas pelo mesmo fabricante, Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 1070:

A Nvidia GeForce GTX 1070 é capaz de atinge cerca de 45 fps em 4K em configurações ultra com geralmente atingindo cerca de 30 fps em média na maioria dos jogos. Realmente sofre no Shadow of Mordor em 4K, porque, como já estabelecido, 4K é super exigente. Ainda assim, alcançar 45 fps em 4K com configurações ultra é impressionante.

Muito impressionante, e lembre-se, são configurações ultra em 4K, que provavelmente inclui algum anti-aliasing, texturas mais altas, sombras mais detalhadas, melhor iluminação, melhores efeitos de pós-processamento, etc.

E considerando que o 4K destrói absolutamente todas as placas gráficas, exceto as mais robustas, é seguro dizer que o 1070 é de longe superior ao Xbox One X e PS4 Pro em termos de fidelidade gráfica e desempenho. Além do mais, nem mesmo é a GPU topo de linha da Nvidia para o consumidor! Quando você começa a comparar os resultados com o RTX 2080 Ti, a GPU mais poderosa do mercado na minha opinião, a disparidade de desempenho é ridícula.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:

O RTX 2080 Ti usa tecnologia de rastreamento de raio em tempo real, que é graficamente exigente.

Aqui está uma imagem no jogo mostrando o rastreamento de raios ativado e desativado.

O rastreamento de raios destrói a GPU difícil, então mesmo em 1080p com todas as configurações no máximo, a placa cai em 30–60 fps.

No entanto, com o traçado de raio desativado em 4K, ele atinge 60 fps estáveis ​​com TODAS as configurações gráficas no máximo!

Mesmo na geração Pascal, o 1080 Ti obteve desempenho semelhante. Isso mostra que quanto mais você gasta, melhor é o desempenho. Em suma, você obtém o que pagou.

Então, sim, resumindo, não se engane que os consoles estão em qualquer lugar na vanguarda da tecnologia ou desempenho bruto, porque eles não estão, na verdade estão bastante desatualizados em comparação com o que os PCs são capazes de fazer hoje em dia.

É POR ISSO que os jogos para PC parecem melhores do que os jogos de console. O hardware é simplesmente mais poderoso e mais eficiente em termos de energia, e isso é mostrado em testes do mundo real.

É a mesma pergunta que “O que é melhor um hambúrguer ou um bife?”

Ambos são carne, e ambos são deliciosos, mas um jantar de bife é sem dúvida superior.

Resposta

O PC é como um carro:

Você pode ter um Batata um como este Peugeot hatchback:

Faça overclock até que tenha o seguinte desempenho:

Existe uma opção se você tiver mais $$$, para comprar uma plataforma melhor.

Você pode dar mais força e ele continuará funcionando. Assim como o PC, você pode substituir peças, comprar e instalar turbos maiores, ou refrigeradores maiores, colocar freios maiores, pneus de alto desempenho, etc. Pode ser uma máquina monstruosa de 1.000 BHP. Da mesma forma, se você tem US $ 2.000 disponíveis, pode conectar o GeForce RTX2080ti ou mesmo o SLI para torná-lo exagerado.

A desvantagem é que você precisa saber o que está fazendo. Eles exigem uma licença para dirigir, assim como construir, configurar, manter e jogar um PC exige algum conhecimento técnico para que você configure o jogo corretamente e tenha a experiência que deseja.

Os jogos em console são mais acessíveis, portanto, é claramente mais parecido com:

Basta comprar o console, conectar todos os cabos, apertar um botão e pronto pronto para ir!

Não tem múltiplas funções, como carro ou PC, mas Go-kart e jogo de console se divertem muito. Na pista (jogo), o PC Hacthback de escritório de batata pode não seja tão rápido quanto o kart, mas vai dar certo. O hatchback também tem outro propósito: uma loja de mantimentos, uma função de negócios real.

A coisa é, você não pode “dar-lhe muita potência se não exigir uma licença, para não causar ferimentos. As máquinas de console de jogos são muito protegidas e quase à prova de falhas, porque a maioria de seus usuários ficará desamparada se houver um problema com ela. Portanto, ela tem um muitas limitações.

Como resultado, uma pista de corrida de carros é normalmente muito maior do que uma pista de kart. Isso alude à diferença de capacidade gráfica de ambos os sistemas.

Outra razão óbvia é muito óbvia. Onde você acha que os jogos de console são desenvolvidos?

Em um PC, é claro!

PC é basicamente apenas uma versão homificada de supercomputadores ou farms de servidores usados ​​para renderizar efeitos especiais de Hollywood, mecanismo de pesquisa do Google, banco de dados do seu banco, até executar a rede de satélites espiões do Pentágono.

Sim, supercarros ainda são carros, apesar de seus números de desempenho ridículos. Assim como os supercomputadores ainda são computadores. E você sabe o que significa PC? Computador pessoal. Você pode ter um PC potente, assim como algumas pessoas têm supercarros potentes.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *