Cel mai bun răspuns
Dacă doriți adevărul urât.
TL; DR: Deoarece computerele rulați hardware superior în comparație cu consolele.
Dacă comparăm specificațiile consolelor moderne, comparativ cu un PC modern, diferența de performanță poate fi legată aproape în mod direct de potențialul hardware-ului.
Deci, să explorăm asta.
SPECIFICAȚII HARDWARE:
Specificații ale Xbox One X:
CPU: 8 nuclee x86 personalizate tactate la 2,3 GHz
GPU: grafică AMD integrată cu 6 TFLOPS de performanță. Acest lucru mă face să cred că atât pentru Xbox One X cât și pentru PS4 Pro, GPU se bazează pe arhitectura Polaris a AMD.
RAM: 12 GB GDDR5
Stocare: 1TB HDD
Deci, în esență, Xbox One X rulează un APU (unitate de procesare avansată), care este un tip de CPU care are grafică integrată. Grafica pare a fi un AMD Radeon RX 580 modificat, aruncat pe un procesor mobil cu 8 nuclee.
Sistemul se bazează în totalitate pe GDDR5, care de fapt este acum depășit.
Dar cui îi pasă atâta timp cât jocurile nu? Deci, cum funcționează?
În jocurile 1080p, Xbox One X realizează 60 de cadre pe secundă, fără probleme. Deși, deoarece console nu vă permit să reglați setările grafice, aș pune un asterisc lângă acest rezultat.
Când aveți un televizor 4K, Xbox One X se luptă să atingă 4K la 60 fps în mod constant, ceva care va fi vizibil. Trebuie să menționez că lângă acest rezultat există un asterisc, deoarece Xbox One X nici măcar nu atinge adevăratul 4K, deoarece folosește o versiune scalată a 4K. Dacă ar rula cu adevărat 4K nativ, nici măcar nu ar atinge rate de cadre care pot fi redate.
Specificațiile PS4 Pro:
CPU: procesor AMD „Jaguar” bazat pe x86-64, procesor cu 8 nuclee, despre care bănuiesc că este același procesor în Xbox One X.
GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Motor grafic bazat pe Radeon ™.
RAM: 8 GB GDDR5
Stocare: HDD de 1 TB
Consumul de energie al ambelor sisteme este de ordinul a 310 wați, dați sau take.
Din nou, specificațiile nu înseamnă nimic dacă nu poate juca. Ei bine, PS4 Pro poate face față 1080p cu super eșantionare anti-aliasing la 60 fps, iar la 4K, se luptă ca Xbox One X pentru a ajunge la 60 fps la 4K. Și din nou, ca și pentru Xbox One X, PS4 Pro nu atinge nici măcar 4K nativ, deoarece ar avea o problemă similară de a obține rate de cadru redabile la acea rezoluție. 4K REALMENT bate dispozitivele. Așadar aș pune un asterisc și lângă rezultatul 4K.
Ambele console costă aproximativ 500 USD pentru achiziționare.
Ce demonstrează toate acestea? Ei bine, putem spune că Xbox One X și PS4 Pro, în ciuda specificațiilor care sună sexy pe hârtie, rulează de fapt tehnologii mai vechi din care au trecut PC-urile. Și când vine vorba de jocurile din lumea reală, acestea funcționează așa cum ne-am aștepta dacă știu cu adevărat ce înseamnă cu adevărat acele specificații tehnice.
Îmi amintesc zilele când primul PS4 a lansat toată lumea striga performanța TFLOP a PS4 ca fiind mai bun decât PC-urile de top, ceea ce era ridicol la vremea respectivă și chiar mai ridicol astăzi.
Cât de repede poate calcula un computer sau o consolă numere reale și științifice nu înseamnă nimic, dacă într-adevăr gandeste-te la asta. În timp ce din punct de vedere TEHNIC un GPU cu un rating TFLOP mai mare poate fi mai bun, asta nu spune nimic despre performanțele sale reale din jocurile reale.
Nu numai acest lucru, consolele încep doar să atingă 4K, (din nou, există un asterisc aici) și începe să arate cât de puțini sunt cu adevărat pentru a rula acea rezoluție, deoarece 4K este foarte exigent. Și asta nu ține cont nici măcar de faptul că nu profită de urmărirea ochilor, VR și noua tehnologie de urmărire a razelor, care este o tehnologie uimitoare care începe să vadă beneficii în jocuri.
Deci, putem stabili clar acest lucru la 1080p, performanța este bună, sunt capabile să atingă 60 fps. Întrucât nu pot ajunge la 4K, nu este cu adevărat comparabil și, având în vedere unde merge jocurile pe PC chiar acum, putem stabili în mod clar că sunt lăsați în urmă.
Dacă mergem cu un computer modern, rulând hardware mai bun și mai eficient din punct de vedere al consumului, diferența de performanță devine destul de mare.
De exemplu, să folosim două GPU-uri fabricate de același producător, Nvidia.
Nvidia GeForce GTX 1070:
Nvidia GeForce GTX 1070 este capabil să atingeți aproximativ 45 fps în 4K pe setările ultra, atingând de obicei aproximativ 30 fps în medie în majoritatea jocurilor. Suferă într-adevăr în Shadow of Mordor la 4K, deoarece, așa cum sa stabilit anterior, 4K este super solicitant. Totuși, realizarea 45 fps la 4K cu setări ultra este impresionantă.
Destul de impresionant și amintiți-vă, aceasta este setările ultra la 4K, care include probabil unele texturi anti-aliasing, mai înalte, umbre mai detaliate, o iluminare mai bună, efecte mai bune de post-procesare etc.
Și având în vedere că 4K mestecă absolut toate plăcile grafice, cu excepția celor mai puternice, este sigur să spunem că 1070 este mult mai departe decât Xbox One X și PS4 Pro în ceea ce privește fidelitatea și performanța grafică. Mai mult decât atât, nici măcar Nvidia nu este GPU de top pentru clienți! Când începeți să comparați rezultatele cu RTX 2080 Ti, cel mai puternic GPU de pe piață, după părerea mea, diferența de performanță este ridicabilă.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:
RTX 2080 Ti utilizează tehnologia de urmărire a razelor în timp real, care este solicitantă grafic.
Iată o imagine din joc care arată activarea și dezactivarea urmăririi razelor.
Urmărirea razelor bate GPU-ul greu, deci chiar și la 1080p cu toate setările maximizate, cardul scade în 30-60 fps.
Cu toate acestea, cu urmărirea razelor dezactivată la 4K, atinge 60 fps stabile cu TOATE setările grafice maximizate!
Chiar și în generația Pascal, 1080 Ti a obținut performanțe similare. Deci, asta arată doar că, cu cât cheltuiți mai mult, cu atât este mai bună performanța. Pe scurt, veți obține ceea ce plătiți.
Deci, da, lung și scurt este, nu vă amăgiți că consolele sunt oriunde pe marginea sângerării tehnologiei sau a performanței brute, deoarece nu sunt, sunt de fapt destul de învechite în comparație cu ceea ce sunt capabile să facă PC-urile în zilele noastre.
Deci, DE aceea jocurile pentru PC arată mai bine decât jocurile consolă. Hardware-ul este pur și simplu mai puternic și mai eficient din punct de vedere energetic și se arată în testele din lumea reală.
Este aceeași întrebare ca „Ce este mai bine un hamburger sau o friptură?”
Ambele sunt carne și ambele sunt delicioase, dar o cină cu friptură este fără îndoială superioară.
Răspuns
PC-ul este ca o mașină:
Puteți avea un Un cartof ca acesta Peugeot hatchback:
Overclockează-l până când funcționează astfel:
Există o opțiune dacă aveți mai mulți $$$, pentru a vă cumpăra o platformă mai bună.
Îi poți da mai multă presiune și va continua. La fel ca PC-ul, puteți înlocui piese, puteți cumpăra și instala turbine mai mari sau un răcitor mai mare, puteți pune frâne mai mari, anvelope de înaltă performanță, etc. Poate fi o mașină monstru de 1.000 BHP. În mod similar, dacă aveți 2 000 de dolari, puteți conecta GeForce RTX2080ti sau chiar SLI pentru a face excesiv.
Dezavantajul este că trebuie să știți ce faceți. Acestea necesită o licență pentru a conduce, la fel cum construirea PC-ului, configurarea, întreținerea și jocurile necesită anumite cunoștințe tehnice pentru a configura corect jocul și experiența dorită.
Jocurile de pe consolă sunt mai accesibile, deci este clar mai degrabă ca:
Pur și simplu cumpărați consola, conectați toate cablurile, apăsați un buton și este gata de plecare!
Nu are mai multe funcții, cum ar fi mașina sau PC-ul, dar jocul de kart și consolă se distrează foarte mult. În jurul pistei (joc), computerul cu cartofi Hacthback ar putea să nu fie la fel de rapid ca kartul, dar va merge bine. Hatchback-ul are și un alt scop: un cumpărător de băcănie, o funcție reală de afaceri.
Lucrul este că nu-i poți da prea multă putere dacă nu necesită o licență, ca să nu vă poată răni. Mașinile de jocuri de pe consolă sunt foarte protejate și sunt aproape rezistente la eșec, deoarece majoritatea utilizatorilor săi vor rămâne neajutorați dacă există o problemă cu ea. Deci, are o multe limitări.
În consecință, o pistă de curse auto este de obicei mult mai mare decât o pistă de kart. Aceasta face aluzie la diferența grafică de capacitate a ambelor sisteme.
Un alt motiv evident este prea evident. Unde credeți că sunt dezvoltate jocurile pentru console?
Într-un PC, desigur!
PC este în esență doar o versiune omologată a super-calculatoarelor sau a fermelor de servere utilizate pentru a reda efectele speciale de la Hollywood, motorul de căutare Google, baza de date a băncii dvs., până la rularea rețelei de satelit spion Pentagon. super-mașinile sunt încă mașini, în ciuda cifrelor lor ridicole de performanță. La fel ca super computerele sunt încă computere. Și știi ce înseamnă PC? Calculator personal. Puteți avea un computer puternic, la fel cum unii oameni dețin super-mașini puternice.